首席设计师谈《激战2》迷雾碎片副本的改进
新闻导语
近日激战2首席设计师Isaiah Cartwright发表了一篇博文,谈及了关于迷雾碎片副本即将迎来的变化
近日激战2首席设计师Isaiah Cartwright发表了一篇博文,谈及了关于迷雾碎片副本即将迎来的变化:
目前如果在迷雾碎片副本中一个玩家因为掉线而无法重新进入副本,将会给他的队伍带来很多问题。我们的新系统将允许玩家重新链接到他所在的队伍,我们了解这种情况使得玩家感到沮丧,十分抱歉这个修复程序这么迟才到来。
我们也做了一些改动关于玩家等级限制的方式。目前玩家加入一个队伍有所限制,队伍的难度将又最低积分的玩家所控制,这设定将使得低积分的玩家很难组到队伍,所以我们做出了修改。允许任何积分层级的玩家组队,组队后将可以选择任何难度,只要不超过该队伍的最高难度。当完成挑战后,所有队员都将提升一个难度水平,所有高于该副本难度水平的玩家将活动卡玛奖励但是不提升难度水平上限,低于该所选副本难度等级的玩家将会获得自身的副本难度等级奖励。
例如:
玩家 1 (难度level 2)
玩家 2 (难度level 21)
玩家 3 (难度level 21)
玩家 4 (难度level 21)
玩家 5 (难度level 53)
队长将副本的等级设定为21级,那打完三个副本碎片后,所有玩家的副本等级应该为:
玩家 1 (难度level 3)
玩家 2 (难度level 22)
玩家 3 (难度level 22)
玩家 4 (难度level 22)
玩家 5 (难度level 53) (依然是53级,但是有额外的Karma作为帮助他人完成副本的奖励)
我们的目标是让大家能够一起玩游戏,降低玩家的组队限制。该计划将在本月底推出。
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