《激战2》SPVP复活时间将下调至15秒
新闻导语
今日官方工作人员Jonathan Sharp发布一则公告,将改变《激战2》中SPVP的复活时间,从原来的20秒下调至15秒。此外Jonathan Sharp也在另外一篇文章中回答了关于PvP和WvW的平衡问题。
今日官方工作人员Jonathan Sharp发布一则公告,将改变《激战2》中SPVP的复活时间,从原来的20秒下调至15秒。
对于很多玩家不太喜欢这个新改变的发布,他解释道其修改原因为了更好的支持电子竞技。
此外Jonathan Sharp也在另外一篇文章中回答了关于PvP和WvW的平衡问题。
PVP
我们的PvP团队刚刚完成了寂静风暴神殿的工作。很多PvP地图都需要所有的小组成员参与才可以,有些需要美工去制作,有些需要程序去做。例如,我们现在竞技场的风格和核心不符合、设计师和艺术家则是在构架最近发布的寂静风暴神殿。因为地图是不需要结合代码的,所有我们主要是艺术家和设计师在做这方面的工作。而在自定义竞技场方面,又不需要设计和艺术师,所以并不是说我们在哪个领域的人员少就是不好的。
WvW
对于WvW,我们也有类似设定。我们的团队有设计师、QA、程序员和环境艺术家。WvW对于激战2来说是一个非常大的组成部分,所以WvW团队只是专注于制作WvW。公司中的很多人都会通过反馈或者是会议的形式将想法转达给WvW团队,他们就会对此作出反应和安排。
平衡
谈到平衡,我们很乐意收到你们的反馈信息,即使是一个很小的变化,我们在会议上只要通过了,设计师们也会为之所动的。如果是WvW的变化,我们将会由WvW设计师来负责完成。如果是PvP的变化,我们将会由PvP设计师来负责完成。如果是关于平衡问题的,那么就会是一个设计师来完成。(有时候是我,有时候是Izzy,但通常是Karl或者Peters)。但通常来说,一般设计平衡的会议将是一下这些人参与:
Jon Peters – 游戏设计师
Karl McLain – 游戏设计师
WvW团队代表,包括QA和设计师
地下城副本团队代表,也就是另外一位游戏设计师
现场反馈小组代表,包括一个玩了很长时间游戏的QA
其他PvP设计团队代表,比如Tyler Bearce(设计师)和Roy Cronacher(QA)
Izzy – 首席设计师
我自己 – 游戏设计师
当我们在会议上的时候,我们将会谈论最近的热点话题,然后问一堆的问题并尝试解决。我们也会听取一些玩家的建议,同时密切关注论坛上的内容(有时候我们甚至会把论坛上的一些优秀文章打印出来,然后带进会议室),同时将自己玩游戏的体验分享一下。请你记住,你没有看到游戏的变化可能是你的建议我们有采纳,没有改变游戏内容并不代表我们不关心。因为毕竟有的人会有不同的看法,而我们需要去决定究竟取舍那一边。我们只能让变化随着大众的建议走。
我只是想让大家更加了解一点我们幕后的事情,这样你们了解了更多之后也就不会再说一些不能理解的换了。我们现在忙得都不能过感恩节了,所以我想要说的只是澄清一点这个而已。
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