Red5称《激战2》将改变接任务网游格局
新闻导语
2012年11月1日消息 《Firefall》制作商Red5的老板Mark Kern于近日在撰文中指出,从城镇或者NPC处接任务然后完成的网游形式已经死亡。同时他表示,《魔兽世界》的成功让很多网游都使用了这一模式,但是《激战2》的出现改变了这一切。
2012年11月1日消息 《Firefall》制作商Red5的老板Mark Kern于近日在撰文中指出,从城镇或者NPC处接任务然后完成的网游形式已经死亡。同时他表示,《魔兽世界》的成功让很多网游都使用了这一模式,但是《激战2》的出现改变了这一切。

Mark Kern称,《激战2》没有提供任务的NPC,玩家可以自由探索任何地图,同时在各个地图都有哪些需要玩家帮助的人,玩家可以帮他们消灭怪物,找回丢失的物品等,任务进度条不断会不断的前进,而任务也会自动触发。玩家不需要与任何人对话,因为屏幕会告诉他们附近所发生的事情,包括动态事件。
Mark Kern认为《激战2》把玩家从被动的不断接任务、做任务的升级模式带到主动的探索式升级模式,同时带来纯粹的娱乐元素,玩家不用再费尽心机去寻找最快最省力的升级路线。对此他表示,玩家会发现自己更加关注游戏的故事和整个世界,就像在读一本书一样。
从长远来看,玩网游毕竟都是要升级的,无论是升级哪些方面,而升级都要或多或少通过“刷”来实现,但Mark Kern表示,他不会再去做那种网游了,包括头上有个感叹号的NPC、传统的任务模式等等。因为《激战2》已经改变了一切,而且他确信接下来会有很多模仿者。几年前,Red5工作室就已经在做这样的系统了,把《Firefall》呈献给传统的MMO玩家确实有难度,但感谢《激战2》,它把道路铺平了,它让人们开始接受新的游戏方式。Mark Kern称,很自豪也走上了这条道路。
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