《激战2》元素师PVE和PVP使用心得

时间:2012-10-27 20:20 作者:阿呀哇呐 手机订阅 神评论

新闻导语

介绍下我自己。bwe3开始,一直玩的元素。pve80级元素300+技能点,副本全通持dungeon master证书。pvp刚30级70%都是玩的元素。喜欢scepter+dagger的配置,是那种高爆发,高恢复,高机动的主力法师玩法,对操作、手速有较高要求,绝对的热血激情。

  一直想写一篇元素的攻略,无奈元素玩法实在太多了,直到现在我也不敢保证说是完全的掌握。所以呢,以下仅是个人的一些经验和技巧,我想到哪写到哪。

  介绍下我自己。bwe3开始,一直玩的元素。pve80级元素300+技能点,副本全通持dungeon master证书。pvp刚30级70%都是玩的元素。喜欢scepter+dagger的配置,是那种高爆发,高恢复,高机动的主力法师玩法,对操作、手速有较高要求,绝对的热血激情。

  PVE

  衣服是power precision tougness套,上superior rune of

  divine(6个一起全属性+60,爆伤12%)。元素是对三围要求最高的职业,这符**是贵点,但是物有所值。

  首饰是sapphire套,power tougness healing power属性。H power很重要,做一个有韧性的男(女)人必备。

  武器属性随便……(我自己武器挺多,翻谁牌子完全看心情),武器符文dagger上sigil of superior hydromancy冰封效果另外还是个aoe nuke,scepter可以上暴击,也可以上攻击,你要喜欢的话更可以上mf。

  元素的切换等同于其他职业切换武器,所以切换类符文完全秒杀其他类型,这里值得一说的也是各种切换之间的覆盖,无节操搬运guru某人的数据。

  Sigil of Intelligence - 无效。

  Sigil of Superior Battle - 有效,3个might,10秒cd。

  Sigil of Superior Doom - 无效。

  Sigil of Superior Energy - 有效,恢复50%endurance,10秒cd。

  Sigil of Superior Geomancy - 有效,3个bleed,9秒cd。

  Sigil of Superior Hydromancy - 有效,freezy冰冻效果,减速+小型nuke,9秒cd。

  Sigil of Superior Leeching - 无效。

  2种切换符文同时存在的时候会出现覆盖现象,规律以下:

  Battle > Hydromancy > Geomancy > Energy

  就s/d这种近距离作战的武器来说,Hydromancy的冰冻+nuke更适合发挥。至于staff,请用Battle。

  以上全部照办以后你就会有近似于这样的属性:

  PVP的话首饰用Valkyrie+Berserker。属性就是这样:

  下面说技能点:

  30奥术点满,重中之重。输出方面,scepter的1技能完全是渣渣,高效输出全靠4系技能不停的切换,也就是丢完技能马上切下一个元素。30点奥术把技能切换的cd降到9秒,开打的时候一个元素停留2-4秒的时间,全部切换完毕刚好cd转完。

  V,切到每个元素都附带一个boon,火系是might,水是加血,土是protection,气是加速,不加这个你这还是元素么。。。。

  VI,33%几率暴击附上vigor效果。上面的装备穿完外带切元素后的2秒fury,大概能有40-50%的暴击率。外带30奥术+30%的boon持续时间,开打全程vigor无压力,满地乱滚无节操。(打wvw拿staff的话,直接把这项换成staff范围就可以了。)

  XI,翻滚之后随元素不同附带的一招,火是小型nuke,水是dagger5的群体加血外带清一个状态,气是6秒范围致盲,土系nuke+1秒减速而且是combo finisher blast。

  20点水。恢复能力就靠水系了。水系的CD期也就是元素的生存真空期,容易给人抓住机会一套打死。30点奥术以后只有9秒,刚好打一波再跑出来的时间。

  V,切到水系以后范围消一个condition,水系招牌技能。

  I,所有水系武器减20% cd。2招加血,水3变成16s,水5变成32s。另外cantrip-20%cd那个,因为在mist form那bug了,真正实用性不是很大。如果以后改掉的话,绝对推荐。

  还剩20点,火、土、气 都可以。

  - 20点土,最基础最保守,+200防 200症状。

  III,50%血的时候开土盾stability+protection效果,并且不和右边主动技能冲突,点土的话必点这个。

  VIII,既然点了症状的话,就发扬一下吧,持续时间+20%。这个完全看喜好,换成其他的也成。

  - 20点气,我pvp是这样点的。+暴击和暴伤。

  VI,25%hp以下伤害+20%。气系高机动,又全是指向性技能,很适合追杀。不过没事别老用1技能打人,超华丽的特效,超渣渣的伤害,卖萌+拉仇恨必用。

  III,glyph-20%cd,完全是给加血技能的天赋。25秒的cd降到20秒,跟人消耗的筹码。Glyph

  of renewal(春哥药片)现在不能拉死人了,我就不说了以前直接拉起来3个有多逆天了。

  - 20点火,我pve的加点。pve就是单纯的打木桩,不用考虑机动性神马的,直接堆攻击。

  VI,10%火系攻击力,不说。

  VII,火系技能-20%cd。火系的combo,很重要的一环就是火环ring

  of fire这个combo field。15s cd的话切过来就要等这几秒,这个就真的卡脖子了。减到12s以后刚好切到火系就能用,很舒服。

  右边的技能:

  6,加血技能用Glyph,不走condition流,不点30土,不用徽章。况且glyph加血多,cd更短。

  7,mist form,雾态,真正的无敌,3秒全效格挡,破晕。唯一要说的就是水20那个-20%cd的特性在mist form这里bug了,75秒cd减完还是75秒。A社死妈啊。

  8,lightning flash,瞬移(那点伤害可以54)。跟盗贼短弓5一样的机制,能走上去的地方都能瞬移过去,逃命绝技,pvp图跳钟楼,跳投石车台子什么的。释放不打断读条,也就是说给盗贼插旗子的时候按出来,他瞬移,你马上也瞬移过去就能插死。远远的放土5,快读完条的时候瞬移到人身边爆炸,沙王的跳大有木有=。=。

  9,9号我经常换。土、水系徽章的定身减速配合龙牙秒人,或者风系徽章的致盲配合土5群怪都很不错。另外arcane shield的3次格挡,armor of earth的8秒stability,cleansing fire消3个状态等等,都是在特定情况下很不错的技能,后面会慢慢说。

  0,大招,pve首选飓风。副本小怪拉多了什么的,不用想了,直接开飓风进去,时间范围内对面全部趴在地上,没人能站着的。有些副本需要跳怪不被击倒什么的,开飓风然后取消,得到一个19秒的stability,那是相当好用。这个技能伤害削弱了,以前水下逆天的存在现在用起来也得小心翼翼了。

  召唤的火剑很猛,燃烧伤害很夸张,不过玩元素我喜欢4系乱丢技能,所以不常用。

  wvw的话招2只小狗的也不错。被盗贼偷袭了,点个雾,加血然后招2只狗再冒出来,3打1形式直接逆转有木有。

  spvp的话还是带glyph吧,召唤物或多或少一点帮助。

  技能介绍终于写完了,下面才是我真正想说的。想到什么写什么。

  元素的特点不是血多,而是血的质量很高,恢复快。血多但是加血加不满最明显的缺点就是被盗贼的hs针对。vit属性是果断不用的,healing power一定堆到600+。

  combo:

  跑路的时候一般是气系,起手也是气系飞雷撞倒目标,然后切火,pvp的话先龙牙,pve就火环然后龙牙凤凰这2个blast,出手以后立马切土,翻滚上去顺带触发被动的blast,土4再次击倒然后土5(目标跑出范围可以用lightning追上去)。这样一套以后身上10个以上的might,vigor,protection都有,直接变成追着对方打的节奏。pve也是火环以后各种aoe blast的循环,2轮火环得到20+的might不难。

  我这套s/d build有5个加血。切换到水系算一个,水系2个主动,水系翻滚一个,6一个。任何3个技能都能加满一管血,恢复能力刚刚的。

  水盾在被人追的时候有奇效。66%减速你懂的。

  土2就用来加防御吧,用来攻击不值。

  土5读条快完的时候,切到其他元素能多一个fury效果,加暴击几率哟。

  电2 3和air的徽章都没有释放动作,你可以在土5读条的时候切到电系直接丢出来。

  活用匕首上的符文,hydromancy。飞雷飞到人身边直接切火就能冻住对方,然后火系几招丢下来效果很不错。

  如果电系在cd,追杀时可以直接瞬移到人身边用地震击倒,一样的好用,就看你能不能反应过来。

  龙牙在pvp的时候一般是砸不到人的,但是可以逼出对方的防御技能。

  火、土系技能丢完就该想着撤退了,切到水系回复或者电系迂回,别以为自己谁都不怕站在中间被人玩死。

  staff放火雨的时候也能切其他元素,不过fury好像没效果?wvw站城墙上的时候按出火雨马上瞬移到后面去,避免被下面的人集火。

  元素很多时候要担任一个控场的角色。电5的2秒击倒,土4的1秒击倒,包括飓风,都能很好的掩护队友。

  一般来说scepter+dagger杀小怪很给力,各种击倒致盲把小怪玩得一点脾气没有。staff打boss很舒服,1200的自动射程1500的手动,安全而且输出稳定。

  副手dagger跑路是最快的。电4飞雷,电5加速,外带一个加血的glyph也加速。虽然我还是喜欢用staff跑路,舒服。

  autotrageting这个选项取消掉,避免想用飞雷走人的时候乱选人。

  AC path1带冰弓拆地洞,威力跟staff火雨差不多,一招一个。

  TA f-u path那个泉水+杀人蜂难过么?套上arcane

  shield以后飞雷接mist form,再lightning就能直接穿过泉水区域了。

  TA f-f path那几个在泡泡里面的弓箭手,一样是mist

  form或者arcane shield以后再进去打,lightning,翻滚进去就趴了。

  COE跳红线那,不要想了,脱光了跳吧,没一个技能能走捷径。

  COF magg线坚持200秒。2把focus轮流电云,能直接废掉远程怪。结果往往是你们5个人把小怪全部砍光了。。。

  Arah,我打的最多的就是Arah。最简单的path3一路staff吧,前2个boss一个小怪都不用打,跑到safe

  spot挂机就是了。狗头也是staff最好用,最基本的打法:phase1所有人重叠站位,staff火雨超高攻击直接往狗头脸上砸。phase2最重要的是退战回血。被打了马上往后面跑,别站在那想读条加血。boss有个随机的口水,专门杀这种有侥幸心理的人。boss shadowalk到你脸上,只需要一个翻滚就能躲过了。地上的红圈staff土3格挡无效,但是对随机的口水格挡有效,离boss太近的时候尽量打开。右边技能最好还是带glyph of renewal吧,虽说不能拉死人了,但是救倒地的还是很方便,特别是2 3个躺一起的情况。。phase3基本没啥说的。觉得玩熟了可以dagger+focus跟狗头近战(热血)。

  arah path1 开始的时候带水系文章,专门去posion状态。打完狗头一路冲到最后boss,中途带5个crystal就可以了。黑猩猩boss不用打。

  path2 带arcane shield可以挡掉deadeye的狙杀。后面带armor

  of earth或者预先开飓风来破inquest小人的无限连晕。

  path4 那个dawyn,作为一个元素,你还是丢眼泪+拉spark吧。站桩打boss交给其他人好了,移动速度+恢复的优势,你拉spark比任何人都快。

  刷event最好还是2把dagger吧。scepter龙牙太慢了,砸下来怪都死光了。

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