激战2玩家满级回顾:最爱PvP系统

时间:2012-10-19 17:53 作者:Mike 手机订阅 神评论

新闻导语

从激战2WvW发布的那一刻起,我对PvE的兴趣瞬间降到了0。在测试的时候我花了大约30分钟到一个小时在PvE中,不过就是试玩了一下,没给我留下多深的印象,其他时间都花在了WvW中。但由于游戏发布后大型WvW排队等候时间太长,我不得不参与PvE。

  从激战2WvW发布的那一刻起,我对PvE的兴趣瞬间降到了0。在测试的时候我花了大约30分钟到一个小时在PvE中,不过就是试玩了一下,没给我留下多深的印象,其他时间都花在了WvW中。但由于游戏发布后大型WvW排队等候时间太长,我不得不参与PvE。一开始我有些不安,但想到排队时间可能要几天甚至几周,而且游戏发布差不多两个月了,我发现自己还在排队参加WvW。

  我不得不承认我很快放弃了PvP,作为刚当爹的人,我不想把时间花在等待1-2小时,然后花1-2小时参加WvW上。所以我的注意力转移到了激战2PvE上,不仅我的角色升级速度使我吃惊,而且这也是我在MMORPG游戏中玩到的最好的PvE。

  为了帮大家了解我从哪来,让我跟你说说背景:我讨厌做任务,几乎无法忍受。我讨厌跑到NPC任务中心后还要跑回来,我讨厌愚蠢的做苦力任务,我讨厌一切都标注在地图上毫无挑战,毫无探索,毫无惊喜。我还讨厌任务中心把MMORPG游变成了流水线游戏,尽管他们最初并不打算这么做。不过我也没说《激战2》解决了所有的问题,我只是说最近十年的PvE游戏有多么恐怖。

  《激战2》抛弃了NPC任务中心,标注了地图上的所有任务,但只有通过探索才能找到他们。你到达后没人告诉你要去哪里,不过大多数时候目标都是很明显的。心形任务大概是《激战2》任务系统中最糟糕的部分,我最喜欢的绝对是鸟瞰点探索,当然并不是因为我喜欢到处跳跃,而是因为他们充满了挑战而且需要探索。

  说到探索,《激战2》倒退了很多,因为秘密宝箱散落在游戏的各个角落。我最喜欢的事件是当我在狮子拱门发现神秘的海盗洞穴,但我要花10-15分钟时间解决沿途的迷宫和陷阱才能过去。我还没发现有什么地方称得上好,如果你知道,请务必告诉我。我喜欢看到玩家们有更多探索动力,也许就是一个隐藏宝箱,他们会了解到自己发现了多少泰瑞亚的秘密。

  现在来说说个人剧情,我已经过了90%,但我几乎跳过了所有对话,所以我也没法告诉你剧情到底是好是坏。不好意思,我不在乎剧情。

  我进过一个地下城,但这是我要做的下件事,当我玩到游戏结束回顾《激战2》的时候我会说到的,也许到下个月我都不会再去了。

  “动态事件”由于每个MMO开发团队都喜欢声称他们有动态事件,如果没有,也会说游戏中的事件都是随机触发的。《激战2》采用的方式是把每个事件都设置成公共的,允许玩家们在任何时间加入并收集奖励。

  有些人也许会说,他迎合了solo玩家,但毁了组队的社交部分。在某种程度上我赞同这个观点,但反方认为我在《激战2》中是跟更多的玩家组队,人数比其他任何游戏中都多。从技术挑战到核心任务再到动态事件和世界事件,我发现自己在不断的跟他们玩家组队,而且完全没有花时间去寻找队伍,这一点我非常喜欢。我甚至可以直接和30-40个玩家一起同时参加4个世界事件,所以我不得不承认ArenaNet,他们完成了十年前《战锤》引进公共任务时所有人都在试图完成的事。

  说到技能和特性,我喜欢只有10种技能选择的模式。《星球大战:旧共和国》中,我的快捷键条上有40-50种技能真正让我很不爽,感觉很荒谬。似乎ArenaNet在《英雄联盟》脚本和有限技能上又翻过了一页,不过仍然允许玩家们从大量的特性和武器中进行自定义。

  现在是时候说说WvW了,这部分的确值得分开来回顾。从我打算做这样一篇回顾起,我都在尽量缩短篇幅。我对WvW的感情是又爱又恨。我讨厌排队等候,而且事实上由于可以免费转服,服务器几乎是不平衡的。有时候一个服务器的人数是其他两个的20倍,相比其他人数较少的服务器而言并不好玩。沟通系统需要改进,还需要某种通知系统让指挥者用来告诉其他人该攻击什么,该往哪走。虫族战术规则目前已经用于WvW了,那么地图需要不断扩大才能把他们分开。大规模战斗是很棒,但我发现还是小规模战斗最好玩。

  我还想看到WvW中的公会角色增多,这样他们就可以控制更多建筑了。也许增加一些建筑无法达到这个目的,但可以通过给每个公会一些特权或奖励来留住他们。如果占领炮塔和要塞并不是WvW中唯一可以做的事就更好了。

  对于那些喜欢给回顾打分的朋友们,我给《激战2》打93分,这是我玩过的最好的MMORPG,它给我的感觉并不是盲目杀人,我感觉自己是自由的,WvW和sPVP系统有可能成为最好的PvP系统之一。

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