偷盗斩杀的艺术-激战2盗贼PVP群P心得

时间:2012-10-01 17:30 作者:云雀M 手机订阅 神评论

新闻导语

为了让大家更好的了解盗贼,流血、枪鞭、背刺并不是盗贼的唯一,激战2的职业是很多样化的,思路对了可以玩出不一样的玩法。很多技能和特性的应用是需要开发的。当然其他职业我不是那麼的了解,需要大家共同研究。

  最近基友们一直在发BD分享PVP玩法,收获不少弄了很多套BD留着用~神马游侠呀、工程呀、幻术呀、死灵呀、盗贼呀神马的...自己的这套BD从正式开服以来用到现在,感觉还是很不错的,群P单挑两不误,爆发很高还有团队辅助能力,机动能力跑点偷点守点能力都很强。现在发出来和大家分享~

  先说明下,我这个BD 不是 流血贼 背刺贼 枪鞭贼 毒药贼,如果说按照主要输出技能说名称的话,就是 匕枪短弓偷盗斩杀贼!好吧..想吐槽就吐吧...不特别依赖某个技能,所有技能都会发挥很大的作用,是个综合的Build

  大家就算不用的我BUILD或者没玩过盗贼的同学,我对武器和特性的一些分析相信能让大家更深刻的理解盗贼!

  先说武器: 匕首+手枪 / 短弓

  印章:匕首,Superior Sigil of Rage ‘+10% chance to gain quickness for 3s’45s CD

  手枪/短弓,Superior Sigil of Air ‘+30% chance to cause a lightning strike on a critical hit.’5s CD

  符文:身上 x6, Superior Rune of Divnity ‘+10 to all stats, 2%Critical Damage’ (小秘密,现在实装还是3%)

  特性图

  属性图

  (暴击伤害面板68%,真实暴击伤害=150%+68%=218%)

  特性详解:

  特性要点:高力量、高暴击、增加伤害、强化F1偷盗技能

  第一层 Deadly Arts 死亡艺术 25点,+250power力量,+25% condition症状时间

  三个被动 1. 偷盗F1给敌方上10s毒:伤害不低,减少治疗量,还能虚弱对面。

  2. 当你上毒时虚弱对方3秒weakness:强的超乎想像,虚弱对手!匕首1技能是会给对手上毒的,自带削弱。短弓4技能是范围COMBO,放了之后短弓1技能自带毒和weakness,短弓1技能又能弹射3个目标,团战的时候放一个毒再射射就是团队范围虚弱,无比给力。

  3. 对方身上有condition时,你的造成伤害+10% :没啥好说的,增加伤害

  两个自选 1. Mug 偷盗F1技能造成伤害:亲测打重甲机器人暴击2千7,重甲机器人3千7,伤害很高不容小视,打脆皮爆到4~5000很正常

  2. Improvisation 偷盗F1技能会使你的某一类型泛用技能全部CD重置:泛用技能类型5种,如果你全带毒,用完可能就是4个毒全重置。可能大家说看运气不稳定,但是我的泛用技能是一个类型带一个除了毒,也就是说4/5的机会会重置我一个技能,这就很稳定了,有时候效果非常好,连续2个控制技能或者连续2个范围隐身加血,神马概念..

  第二层 Critical Strikes 爆裂打击 +300Precision精准,+30%暴击伤害

  三个被动 1. Keen Observer 生命90%以上暴击率+5% :没啥说的加暴击率

  2. Opportunist 暴击20%几率回覆1点主动点 1s CD:主动点是一起的基础

  3. First Strikes 主动点6点以上时造成伤害+10%

  三个自选 1. Furious Retaliation 敌方血线50%以下获得10s Fury 45sCD :Fury就是20%的暴击率,加上自身就是70%暴击

  2. Critical Haste 暴击10%几率获得2s quickness 30s CD :精华特性!配合匕首的印章,暴击20%几率获得至少2秒的quickness,不管是用弓箭1射射射,还是匕首1砍砍,还是匕首2猛斩都是很爽的

  3.Executioner 终结者/刽子手,对50%血以下的敌人造成伤害+20%!核心特性!这个实在太强力了,暴击就是比以前伤害增加40%啊!配合匕首2寻心击的斩杀效果...爆脆皮6~7000很正常,最高一次我爆了工程9800的血。配合这个特性,基本对面血线下了50%就可以寻心一波带走了。而且这个特性,任何输出伤害都适用。

  第五层 Tricky 狡猾本性 condition damage150症状伤害,+15%偷盗F1回覆速度就是-15%CD

  两个被动 1. Kletomaniac 偷盗回覆3点主动点:没啥好说的,主动点是一切

  2. Preparedness 主动点最大值增加3点:主动点变成15点,同上

  一个自选:Thrill of the Crime 用偷盗F1技能时,你和你周围的队友获得Fury暴击率+20%,might力量+35和swiftness移动速度增加这3个BOON恩赐 10秒:偷盗必点,增加输出、移动性,并且是个团队BUFF,团战的时候给周围队友暴击率+20% 10秒还有加速,很犀利的。

  可换特性有两个:

  1 第二层爆裂打击的第一个自选,不要血线50%获得10秒20%暴击率加成,可以换成精准precision 5% 转换成体力vitality,能多1000血。看个人吧,我喜欢输出

  2. 第二层爆裂打击的第二个自选,10%几率获得quickness这个,如果武器印章不带Rage,那可以把这个特性换掉,比如上面的多加1000血,拿双枪可以换手枪伤害+5%等。

  盗贼特性技能详解:

  F1偷盗:盗贼的看家技能,我认为盗贼不用F1就像死灵不用F1、元素不切换元素一样。

  技能说明:Shadowstep瞬移到你的目标并进行偷盗。对於不同类型的敌人偷到的技能是不一样的(注意对方不会丢失技能,只是你F1变成了一个新技能),我来一一说明:

  A. 战士。Whirling Axe偷到的是斧头大风车技能,偷盗的最强技能。这身BUILD转到脆皮全中可以打到破1万血,打硬一点的至少可以转6~7000+ 不过范围不大,转的时间不长,是好处也是坏处。

  小技巧1:F1偷到的技能是可以保存的,只要你不用,就一直存在! 当你被快死被围J的时候,看准人偷一个,死了复活下次见面,你就是带著2个F1技能的贼。想像一下,偷了战士的大风车保存,然后去团战,先放F1大风车,转完再偷到战士F1继续大风车。这2个大风车全中有15000+的范围伤害,极端恐怖,也是我贼最喜欢看到战士的原因,爱死战士了!!!!偷别的也一样基本,下面介绍。

  B. 幻术。Consume Ectoplasm偷到的技能是获得全BOON 10秒。这个BUFF也是相当的犀利,全BOON 10秒啊!什麽概念,见过守护全BOON么,就是那个意思。不过看见死灵的时候慎用,你懂得....

  C.盗贼。Blinding Tuft偷到的技能是可以单体隐身3秒,并对小范围周围敌人Blind致盲3秒。这个技能也很好,隐身对於盗贼来说作用太大了,不仅所有武器1号技能加强,而且可以保命、偷袭,甚至强化隐身的BUILD没准就能直接翻盘了。而且可以致盲。

  D.死灵。Skull Fear偷到的技能是范围恐惧4秒。很强的控制,4秒范围恐惧啊,不多说了

  E.守护。偷到的技能是单体近战攻击,附带4秒daze效果。让对方4秒不能使用技能,很强的控制啊,DAZE的时候1号技能也用不出啊,和STUN效果差不多了。缺点是近战,不容易打到。伤害还可以,能打1~2000的暴击伤害

  F.元素。Ice Shard Stab偷到的技能是砍对手一刀并chill冻结对面10秒。伤害不俗能暴击2000+伤害。CHILL的效果也很不错,减速66%,并且增加对方66%的技能冷却时间。缺点同样是近战不容易砍到。

  G.工程。Throw Gunk 偷到的技能是像目标扔一滩泥。在泥巴里的人每秒随机获得一个condition症状,并且造成Ethereal的范围效果,这个效果和幻术的法杖5技能的范围效果是一样的。投射物穿过会带confusion混乱,Leap就是跳跃如盗贼匕首2技能,会给自己带上Chaos Armor混乱铠甲。效果是不错的,但是缺点是比较难仍中,因为判定是按照你扔的时候对方的位置扔的,如果对方在你扔之后跑走了就扔不中了,所以最好打近战的时候使用。或者使用之后接LEAP匕首2技能寻心攻,给自己套上混乱铠甲,或者短弓1技能射confusion。

  H.游侠。偷盗的技能是在地上种一棵树,草!在这棵草下面持续获得regenareation的效果,能回血,但是回的比较慢。是我认为偷职业最鸡肋的一个技能,所以放在最后说!MD跟游侠PK郁闷就是偷了之后这技能没用啊!放地上的时间被射的血比我回的还多...不过如果给团队用的话可能还好点吧。

  说明一下:上基本是PVP中偷别的职业的技能及效果,如果偷了别的东西,比如游侠的宠物,森林图的2个野怪BOSS,或者是水图的鲨鱼等等,得到的技能都不一样。因为F1是非常关键的一个技能,看家技能,伤害也很高,所以一般只给主要斩杀目标用。但是其实有的时候偷到别的技能更加好用,比如偷游侠的宠物得到的技能伤害很高,但是技能本身的伤害打到宠物上了,不值当我觉得。如果大家感兴趣,可以看看英文维基的页面,不过丫的很久没更新了,上次更新是在4月27号,第一次BWE之前,跪B了。不发网址了,上英文维基搜索Stolen Skills.

  小技巧2:虽然上面介绍了很多,但都是基本介绍,下面来说下偷盗F1的关键之处,我这套BUILD之所以叫偷盗斩杀刘是有原因的。集中说一下

  1、偷盗F1能造成大量伤害,暴脆皮4000+伤害是很正常的,配合武器印章触发雷击效果1000+伤害,秒人爆发很强力。上面说了,无BOON打满血重甲机器人2700,中甲机器人3700。如果身上有MIGHT,对方身上有脆弱并且对方血线下到50%的时候,偷盗F1的伤害真的是致命的。

  2、偷盗F1可以瞬移到对手旁边,追击、拉近距离近身,甚至可以BREAK STUN。可以在被控制甚至击倒的时候使用。

  3、能使得你和你的同伴获得3个BUFF,20%暴击,35点力量及症状伤害,移动速度加快,10秒。增加自身和团队的输出和机动力。(如果点了特性还能获得额外15秒vigor体力恢复速度+100%,还能转移你目标身上至多2个BOON到己方队友身上,这个我没点不多介绍)

  4、Deadly Arts两个特性,偷盗F1会对目标造成10s毒的伤害,并且能虚弱对方3s

  5、Trickery特性,偷盗F1时可以恢复3点主动点。放轮技能没主动点了吗?F1吧

  6、Deadly Arts 自选特性,偷盗F1时可以使你的一类泛用技能CD重置。泛用及嗯哪个放完了吗?都CD了吗?F1吧

  7、注意,你能偷取对方获得一个技能,这个技能可能至关重要!参见上面介绍

  可见盗贼的F1技能偷盗是有多麼重要,不是说想起来用一下,CD好了用一下,使用F1是很有技巧很讲究的,盗贼玩的好不好很多时候就看F1用的时机。大概说一下,一般先用武器技能和泛用技能,当消耗对方一定血量,需要爆发或者近身战的时候,使用F1。一个技能可以造成以上7种效果。

  武器技能详解:

  短弓:

  1号技能:Trick Shot 狡猾射击,射出的箭嫩弹来弹去,最多弹射3个目标。这就是一个AOE技能啊,配合各种COMBO FIELD 范围效果,可以造成很强的杀伤力。比如配合自身短弓4的毒圈,可以造成对方群体中毒并且虚弱的效果。打幻术的时候也格外给力,让你分身。射人的伤害暴击一般是1200~1800,原始技能伤害434

  隐身形态:Surprise Shot 惊奇一射,可以让对方定身2秒Immobilize 2s. 伤害没有提高,但是定身效果不错。可以配合短弓2号技能准确打击,或者定身之后换武器,F1偷盗过去都可以。很灵活。

  2号技能:Cluster Bomb. 3点主动点。射出去一个炸弹,可以手动在空中爆裂,分成3个小炸弹,炸的范围更大,但是威力变小。短弓的主要输出技能,能造成吨的伤害!!!!!尽量不要自己手动炸裂,单独爆炸的话伤害会高很多。范围伤害,炸脆皮4~5000+是很正常的,硬一点也能炸2~3000+。真的是团战AOE伤害输出最高技能了我举得,没怎麼玩过元素觉得至少不比元素火法杖5输出低。前提是要能炸中,团战比较好用,单挑的时候看个人技术和预判了。

  前两天和基友打锦标赛,在城主那张图waterfall,上演了盗贼1V3,队友**旗,对面3个活人,一个残血两个血量充沛,第一箭炸死了对面的残血元素,对方一个人救人一个人打我,我F1偷盗过去连续短弓2技能炸了2~3次炸死救人的那个,然后开隐身放精英技能匕首乱舞转死第三个,并且把元素打回家。最后残血插旗完成1V3站下了点。我想强调的是这个技能杀伤力真的很强,有的时候对面死了我不想插旗就直接用短弓2炸到死,很快的。配合50%血以下+20%伤害的斩杀效果,强力输出技。

  原始技能伤害1143,暴击伤害2500~5000+不等

  3号技能:Disabling Shot 残废射击 4点主动点, 让对方残废2.5秒,并且自己向后跳跃一段距离。就是一个限制风筝技能,和对手保持距离的软控制,很好用。不要连续多用锅3次,主动点有限。

  4.Choking Gas 窒息瓦斯 ,就是一个毒圈,技能本身伤害很低,范围内会让对方毒6.25秒。主要配合短弓1技能使用,团战的时候放在圈里,队友的攻击也会带毒,甚至有blast效果还可以带虚弱。是单挑、群P一切攻击的起手技能。

  5.Infiltrator’s Arrow 渗透之箭。Shadowstep瞬移到目标区域,盗贼短弓的招牌技能,飞来飞去就靠它了。并且可以致盲周围的人6.25秒,有多好用就不多说了。

  6. 印章是Superior Sigil of Air ,30%造成雷电打击,CD只有5秒,触发几率很高,伤害有1100+ 我也试过很多别的印章,感觉这个输出最带感,带点刺啦一下感觉。既然是走得爆发流BUILD,就带爆发技能吧。印章这个东西,仁者见仁,看自己哪个用的惯吧。

  匕首+手枪

  1. 砍砍砍。砍三回,第一回砍2下造成伤害,第二回猛砍,第三回猛砍一下并且毒对面2.5秒。输出很高的,后面两下暴击伤害可以到1500+,打脆皮可以上2000+ 由於天赋带毒就虚弱3秒,所以被我砍中了就会一直带著虚弱,是清除不完的,除非不让我打中。

  隐身形态:背刺,不是主要输出手段,不多说了。隐身背后造成双倍伤害,打中伤害极高

  2. Heartseeker 寻心者 3点主动点,跳像你的目标猛砍!在血线66%以上,66%~33%及33%以下造成不同的伤害,血越少伤害越高,斩杀效果。最高的技能原始伤害是1576!只要是脆皮血下50%,被砍一下都要爆4000~6000+的血。我和朋友测试他死灵ARMOR防御2800+,血线33%以下被我爆一下4800+的伤害,2下死。这也就是为什麽这套BUILD叫偷盗斩杀流了。一般情况只在对面血线下到50%才使用,配合20%+伤害加成,威力无穷啊。

  3.Shadow shot 暗影射击,4点主动点。射一枪Shadowstep瞬移到你的目标身旁并且砍丫一刀,伤害不错,原始技能伤害985,暴击可以打2500+的伤害,并且可以致盲对手。拉近距离并且致盲,很好用。

  4.Headshot 爆头 4点主动点 伤害不高,能使得对面DAZE眩晕0.25s 这就是一个纯粹的打断技能,瞬发不读条,很不错的远距离单体打断技能。打断敌方救人,打断敌方读大技能(比如守护的读书全团满血)。

  5.Black Powder 黑色粉末 6点主动点,造成一个4秒的smoke烟雾区域,区域内的敌人会被致盲。这个技能用处非常大,和别的近战单挑的时候一定要先放这个技能再贴身匕首1技能砍。用这个技能盗贼可以基本无伤SOLO 森林2怪svanir chieftain和城主lord。持续保持即可。而且可以配合匕首2技能的leap跳跃效果组合,使自己隐身。

  插槽技能详解:

  治疗技能:

  Signet of Malice 15s CD,被动攻击回血,主动回血。很实用的技能,不要以为是杯水车薪,攻击回血是按攻击次数计算,攻击频率越高回血效果越强。实测攻击一下能回100血,配合短弓1、2技能的范围伤害还有匕首1的高攻击速度,回血效果很强。群战的时候效果尤为明显。

  Hide in Shadow 30s CD, 回血、隐身3秒获得4秒regeneration,并且清除身上流血、燃烧及毒的症状。回血、隐身的好处不多说了,关键是为数不多的清症状技能,对付流血流的死灵、游侠、盗贼等必带。

  泛用技能:

  Shadow Refuge 60s CD暗影庇护所,让方位内己方全体隐身并恢复血量。极强的使用性,恢复血量是每一挑300多,持续时间目测8秒。这个技能用处和注意项很多:

  A. 自己隐身,对於盗贼来说隐身就是技能强化加软性BOON

  B. 范围隐身,可以在队友倒地时释放,让你和队友同时隐身,这时复活队友成功率大大提高。不知道用这个技能打锦标赛救过多少队友了。

  C. 注意隐身只限於技能范围,出圈自动破隐身。而不出圈不释放技能不被打出来的话是可以一直隐身的,目测能隐身至少8秒。

  D. 范围回血,每条300多,吃满了也有2000左右的回血量

  E. 会制造 Dark Field 黑暗区域的范围效果,和其他技能配合有奇效。首先是投掷物穿过(就是远程射击类)是可以吸血的(类似射过火圈带燃烧,射过毒圈带毒)。主要是Whril 旋转技能配合时,造成效果是Leeching Bolts 是对周围所有敌方生命值,就是范围吸血。而贼的Whril技能有F1偷盗战士的大风车,还有精英技能匕首乱舞,配合自带的吸血文章,回血能力极其恐怖。和带一堆BB的死灵打,放一个暗影庇护+匕首乱舞,攻击1个目标一下回100,技能回300还有范围吸血,放完技能组合死灵BB全死光了,我半血变成满血有木有。

  F. 虽然CD 60s有些长,但千万别舍不得用,该用能用就用。配合偷盗F1的特性,是有20%几率直接重置CD的。

  Smoke Screen 烟雾屏障 30s CD, 造成一个横向的长条型smoke烟雾区域,可以阻挡投射物,并且配合短弓1技能是可以射出带致盲效果。我个人偏爱的技能,偏团队向的一个技能。因为我短弓射出去就是范围致盲,单挑的时候也很好用。是和短弓4技能一样的起手技能,不管是单挑、群P打BOSS怪,起手先放。

  注意:这个插槽技能是可以换的,根据情况来判定。比如需要高爆发打掉对面投石车,就换成4秒qucikness;单挑爆发贼、战士等就换成躲避回覆主动点;打一些流血贼或者状态伤害的人,也可以换成暗影步,解除症状。灵活使用

  Scorpion Wire 30s CD,可以理解为扔一个鞭子把人拽到你脚下,有击倒效果1~2s。很强的控制技能、近身技能、打断技能。注意使用的时机,可以在准备短弓切匕首近身战爆发的时候使用,也可以用来打断对面,也可以用来追杀,想跑吗?过来吧你。注意如果地形合适,可以把站在高地形的敌人给拽下来。盗贼为数不多的控制打断近身技能,必带。

  精英技能:

  Dagger Strom 匕刃风暴 90s CD,我愿意叫匕首乱舞。旋转扔出匕首攻击并残废、流血周围的敌人,反射投射物,并且获得stability鉴定效果(不受控制),持续8秒。超棒的范围输出,打人身上暴击1000~2000的伤害,攻击频率不低,残废对面。最NB的地方是反射一切投射物,并且不受控制长达8秒。对付远程输出刁炸了。配合暗影庇护和治疗文章,敌方越多回血越多越硬。顶著2~3个人放完整个技能很正常,扛著人打基本不掉血。正因为这个技能,让我这个build对抗BB流死灵、幻术、工程、游侠等小弟多且远程多的职业,胜率大大提升!团战更是效果拔群!

  注意:1.Stability坚定效果是可以被驱散的,而且近战可以攻击,不要贴著战士百刃斩或者幻术单手剑2还有盗贼枪鞭等技能扛著打,技能释放是可以移动的,又能残废对面,一边移动转圈一边释放。

  2. CD虽然90s不短,千万不要吝惜舍不得开,只要团战进行了5秒左右,就可以冲到中间放匕首乱舞了。因为放范围效果的不仅仅是你,8秒whril可以造成很多效果,团队辅助和伤害。而且一次小规模团战打完要个30秒以上,甚至1分钟。如果放完技能死了,复活再回到战场技能CD基本就好了。别吝啬,单挑也是,看准时机该用就用。

  Thieves Guild 盗贼工会180s CD, 召唤2个盗贼帮你作战。最强精英技能之一啊!两个盗贼分别一个是双枪,一个是匕首,两个盗贼还会放烟雾粉可以隐身致盲,还有毒鞭拽人控制,输出也不低。这个单挑守点站点非常强,但是CD很长。所以要看情况带还是不带。我一般还是带匕首乱舞,只有誓死守点,或者强行拆对面投石车、领主等我会带。基本带了这个单挑不会输,对付任何职业BUILD,当然还看个人及对面操作水平

  战斗思路:

  说下大致的战斗思路吧,因为对各个职业的打法不太一样,对一个职业不同BUILD的打法也不太一样。我这身BUILD基本打所有职业可以,主要看自身的技术。
  1. 短弓起手,先放短弓毒4技能远程就毒及虚弱对方,配合短弓1造成COMBO连击

  2. 短弓4毒 放完打中,立马放shadow screen烟雾屏幕,躲在后面用短弓1技能射,让对方致盲,为的是在你不掉血的情况下多消耗对方的血量。

  3. 穿插释放短弓2、3、4技能,进行控制和伤害,前提是尽量能打中,不然尽量留存主动点,为了后面的爆发。如果团战,就尽量只放短弓2 、4 技能,进行大范围AOE杀伤,并且群体虚弱对面。

  4. 短弓5技能瞬移看情况,最多放一次或两次,保持距离,直到烟雾屏幕效果结束。

  5. 烟雾屏幕 技能结束,看准时机释放Scorpion Wire把敌人拽过来,换成匕首+手枪,开始爆发;爆发一般F1偷盗起手,给自己加fury20%暴击还有移动速度,并且可以偷对面一个技能。当然要灵活释放,鞭子和F1偷盗的顺序不一定,有的时候F1瞬间过去能造成出其不意,让对方措手不及的效果。(F1偷盗有几率重置你的一项技能,所以顺序问题要看具体情况和实战经验)
  6. 切换匕首+手枪进行攻击。如果对面是近战,那一定
要先释放手枪5技能,范围致盲,在这个致盲圈里和敌方颤斗。用匕首1技能尽量造成多的伤害,匕首1自带毒及虚弱效果,伤害很高。手枪5技能最多释放2次,因为消耗的主动点太多,可以配合匕首2的LEAP隐身效果,进行背刺或者颤抖,要看情况。


  7. 如果敌方要拉开距离,可以用毒鞭 把对方拉过来,或者运用匕枪3号组合技能,致盲暗影射击,瞬移到对方身旁,这一下伤害不低。看情况,最多用2次来近身。

  8. 主要耗血技能还是匕首1 号砍人。当对方血线下到50%,一般40%以下的时候,开始使用匕首2 寻心击进行斩杀。可以疯狂连续使用,当然要看主动点和对方的技能还有躲避等,这个很看实战经验。顺利的话一轮就能直接暴死,连续两个5~6000暴击在对面血线低的情况下是很常见的。如果打血线高的人,伤害会差很多。有的时候无脑点人,会看到砍出的伤害是2000+,2000+, 突然跳一个5000+左右的暴击。

 
  9. Shadow Refuge 暗影庇护,的释放比较看时机,如果打死灵很多BB,幻术开机能出分身或者远程伤害很高的时候,不要犹豫,可以先放shadow refuge然后接匕首乱舞,能给自己回很多血,并且压制对方。打近战也可以用来残废和压制对方。

  10. 治疗文章技能是被动效果攻击回血,主动使用会丧失回血效果。尽量不要主动使用,残血的时候也要看情况,如果有针状在身救命的时候一定要用,这个很看实战经验。
  11. 如果要求稳,还有单挑的时候,可以带隐身的治疗技能,回血多,隐身3秒并且可以清除症状。
  12. 一场战斗很大记录会出发你特性被动或者武器印章的quickness效果,这个比较看反应。弓的话就1技能一直射就能提高伤害。最理想的情况是你用匕首1技能和别人贴脸拼的时候出发,这时候增加的伤害是巨大的,而且爆发非常高,很有可能你匕首1一轮就把对面给打趟地了。30多秒的CD,20%暴击几率触发,在有fury 暴击率一个共70%的情况下,相当於匕首攻击一下就有14%的几率出发quickness,几率还是不低的。而且有时候运气极好,特性和武器能同时或者连续触发!那伤害就高到爆了,匕首2技能斩杀的时候速度也是另一个层级。甚至插旗之前出发都是顺插!

  13. 手枪4技能是可以打断的,瞬发技能,团战或者单挑的时候要看准时机和主动点。
 

  14. 还是要多实战,对技能熟练了,不用想就能施法的时候才能玩明白。这套BUILD是比较综合的,战斗的时候每一个技能都要释放才能发挥出最大的威力!如果运用不好单挑就带盗贼工会


  15. 最后说一下,匕首+手枪/短弓 的组合是非常灵活和好用的,以上是我的个人实战和研究的经验。盗贼的玩法还是非常非常多的,比如流血、背刺、枪鞭,毒药共享等等,都是很实用的。这套BUILD能持续,有操作感,爆发高,玩著爽,团战群P两不误,打锦标赛妥妥的可以用。还有很多其他组合有待开发,比如单手剑+匕首等。

  另外,在非战斗状态下,人物的技能和武器装备都是可以换的,看到对面的职业不同也可以临时换武器。比如这套BUILD,用匕首+手枪打流血游侠实在很难,基本胜率10%~20%左右,很难赢。但是我换了双枪+短弓之后胜率直接上升到50%以上。所以BUILD不是死的,这套BUILD很灵活,稍加就该就能应对不同的情况。

  这套BUILD也是因为我延迟的原因,在不想用背刺、枪鞭等一波流之类的,打不中就废了,之后才考虑试验出来的,还是有待开发,大家有什麽看法或者提醒补充的和我说,写的很长很多情况可能也没考虑到。

  我的TAG:VikingChenMZ.3570

  喜欢PVP的加我,各种职业来单挑,被虐了才能意识到不足和改进。双枪就是被南无的流血游侠干了才想出的对策,目前对带精神武器的守护比较蛋疼,不开盗贼工很硬难打啊,只能跑远了等武器没了再回头干,可是那样让对方站点很久,希望大家多交流,以上

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