回顾与展望 《激战2》盗贼体验心得
新闻导语
这篇文章我在一个星期之前就写出来了,我认为那些说盗贼不可能像其他角色一样怎么怎么的都是一些愚蠢的想法。伤害输出永远都是盗贼的主流,我希望跟多的盗贼在以后的游戏中可以挖掘出更多的玩法。所以,我才要把这篇文章发表出来。
进入激战2泰瑞亚大陆也有一个月的时间了,这一个月的时间不仅仅是一个熟悉的过程,更是一个探索的过程。对我个人而言,我已经通过了Soakrfly巢穴和Orr废墟,这个通关的过程让我学到了很多东西。我认为还有很多很给力的事情需要我去寻找的,比如我一直没怎么注意过战术问题。另外,盗贼职业的很多技能都需要我们慢慢去开发。
这个星期,我要先讨论一下这一个月来让我惊讶的事情,而且很多事情让我看到很不错的前景。
特色技能:
偷窃--在几个月前,我一直都给它贴上了一个不给力的标签。我认为这个技能很不给力,一般来说很少有人会去升级这个技能。
我现在可以很肯定的说,试试并非如此。偷窃不但成为了我的一个特有能力,而且我很乐意使用。如果我想要通过偷窃在我的背包中增加一点额外的东西,我所要做的就是开个暗影步然后去使用偷窃技能就行了。随着升级,这个技能也会很有意思。一旦当你达到80级后,你将获得完整的特性点,这个时候事情就变得更加有意思了。我现在已经是一个不错的盗窃盗贼了,而这也是很关键的一个部分。我已经完全融入到了这个角色当中,将自己变成一个战争机器,偷袭一个近战职业,或者是为我和盟友增幅,又或者是给倒地的敌人插旗子。每当我向前移动一步的时候,我就可以感觉到可以在未来通过盗窃获得更多的资源。无论如何,这是一个和不错的技能。
近战还是远程:
对于激战2中盗贼是使用近战和远程我持保留意见,主要还是看生存能力。我总是认为盗贼是一个比较脆弱的职业,更是担心可能无法正面和近战交锋。
最后才发现我错了。虽然生存能力确实是个问题,但我们有一些力的技能可以达到这个效果。主要依靠的技能有:隐形,暗影步和致盲。通过这三个技能,我们可以有效的逃跑,甚至和近战正面交锋。这使得我们和激战2中其他职业有着大大的不同,但是这并不意味着我们就是无敌的。不过致盲对于近战来说是个非常不错的技能,这常常使我们的敌人很焦躁。
隐形:
说道隐形,我要说的是A社把这个技能做得确实很不错。在以前的游戏当中,一旦你进入了隐形状态,你就只能保持沉默,慢慢跟着你的敌人然后找机会下手。而在激战2中,隐身功能更像是igent滑稽的KurtWagner。一种制造混乱或者逃跑的活动。结合一些别的自由技能,你可以在WvW或者sPVP中成为一个破坏制造者,也可以造成一些很搞笑的结果。
因为隐形的主动性,隐形技能是一种资源,而你必须学会掌握。知道什么时候激活隐形是一种艺术(好吧,我坦率地承认我还没有掌握)。每次隐形你都会感觉自己想一个计时器一样(因为隐形有时间限制),所以在这种紧张的感觉下,你的每一个动作都决定着成败。我觉得这简直就是一个完美的挑战!
隐形和WVW:
就像我说的,我并没有掌握隐形的完美时机。然而,我认为这个技能在WVW中是最好用的。通过技巧、时机、技能搭配和其他职业配合(幻术师、工程师,虽然我们讨厌承认,不过这是事实),当你穿越敌人的阵地是,他们甚至都不知道你来过。
在一个小规模的地图里我曾经试过,但我不可能等在那里,测试到底几个人才能发现我们。即使只有三个人通过了敌人的阵地,但这个看不见的威胁所造成的破坏力,我想你懂得...两个盗贼隐形到敌人当中释放剑刃风暴,那伤害,啧啧...当然,你也许会死(好吧,大多数时候冲进去是一定会死的),但你的精神深深鼓舞着人们...而且你也没有真死,复活重生再来一次,毫无压力...
新技能展望:
对于A社,如果他们在未来可以创造更多的新技能或者是精英技能的话,那就太好了!比如我们军械库中的技能就是我的最爱,但是这样的技能我希望可以看到更多。我希望A社可以继续将激战2的世界更加完善,做更多的技能挑战点,更多的故事线,更多的精英技能或者是一般技能。我希望A社可以将这个系统完善下去。
感言:
这篇文章我在一个星期之前就写出来了,我认为那些说盗贼不可能像其他角色一样怎么怎么的都是一些愚蠢的想法。伤害输出永远都是盗贼的主流,我希望跟多的盗贼在以后的游戏中可以挖掘出更多的玩法。所以,我才要把这篇文章发表出来。
那么你想看到未来变成什么样呢?这只是我的一家之言,或许你读完了以后并不能更多的东西,但是你可以在文章下面评论出来,让我们一起探讨。
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