《激战2》工程师药剂枪心得PVP使用体验

时间:2012-09-26 16:24 作者:andy114 手机订阅 神评论

新闻导语

最近工程师遇到了小小的瓶颈,不管是手榴弹、炸药包还是火焰喷射器,虽然不管怎麽玩都能在竞技场有一片小小天空,但就是玩得挺郁闷,尤其是看到人家盗贼华丽进场秒杀一人又从容退场还是战士拿起来福枪比我们手上的玩具枪来得凶猛百倍。

  【前言】:

  最近工程师遇到了小小的瓶颈,不管是手榴弹、炸药包还是火焰喷射器,虽然不管怎麽玩都能在竞技场有一片小小天空,但就是玩得挺郁闷,尤其是看到人家盗贼华丽进场秒杀一人又从容退场还是战士拿起来福枪比我们手上的玩具枪来得凶猛百倍。

  心里就想说:「好吧,那咱专职辅助总行了吧。」

  就把脑筋动到了药剂枪上头,没动这念头就算了,一动才发现这玩意儿问题不少啊......

  以下的武器技能说明的都是药剂枪

  【本文】:

  特性及BUG讨论:

  壹、[Firearms]的[IV][Rifled Barrels]:增加步枪,手枪,鱼叉枪,和药剂枪的射程。

  受影响的技能有[1]、[2]、[5],都从Range 900,变成了Range 1200 Range 1050(已经修正的样子)。

  其中[3]虽然有标明Range,但可能因为是范围技,所以并没有增加射程;[4]的後跳距离也理所当然毫无反应。

  BUG-1:

  [2][Elixir F]的原数值是:CD8秒、Range 900、状态持续时间3秒。

  但当选择了[Firearms]的[IV][Rifled Barrels]时:

  CD5秒、Range 1200、状态持续时间5秒。

  这是什麽!?超值外带全家餐吗?买一送二还是买小送大?

  --

  贰、[Firearms]的[VIII][Fireforged Trigger]:火焰喷射器和药剂枪技能的冷却速度加快20%。

  [1]没有CD所以没有用。[2]、[3]、[4]、[5]的CD分别从8、12、15、20,变成了6.5、9.5、12、16。

  BUG-2:

  当单独选择[Firearms]的[VIII][Fireforged Trigger]是没问题、一切正常。

  但同时选择了[Firearms]的[IV][Rifled Barrels]时,你就会发现[5][Super Elixir]从CD16变成了CD20!

  当使用技能时就更有趣了,你若打开了冷却时间显示,就可以发现使用技能後,CD会短暂显示16秒,又立刻跳针成CD20秒才又继续倒数。

  而[2][Elixir F]的CD也不是6.5秒,而是上面那种超值外带全家餐的状态:

  CD5秒、Range 1200、状态持续时间5秒。

  --

  参、

  [Alchemy]的[II][Fast-Acting Elixirs]:药剂技能(Elixir)的冷却时间加快20%。

  [Alchemy]的[VIII][Potent Elixirs]:药剂的持续时间延长20%。

  [Alchemy]的[XI][H.G.H.]:药剂会提供20秒的威能(Might)。

  很遗憾的,虽然[2]、[4]、[5]以及药剂枪的腰带技能都有[Elixir]标签,但全都无效。

  既然不起作用,也就没有BUG可言,不过希望A社能在叙述上区分得更明确些。

  --

  肆、[Alchemy]的[VII][Deadly Mixture]:火焰喷射器和药剂枪会造成15%的额外伤害。

  不知道是BUG还是隐藏数据,总之,咱选择了这个特性,帐面上完全看不出来,但是有玩家表示实测数字时是有显着增加的,有效。

  --

  伍、[Explosives]的[X][Enhance Performance]:当使用治疗技能(heal skill)时获得持续15秒3个堆积的威能。

  只有[6]才属於治疗技能,不管是治疗技能的腰带技能[F1]还是药剂枪的各式技能都不算是治疗技能,所以无效。

  --

  陆、[Alchemy]的[XI][Backpack Regenerator]:当你使用任一背包(kit)时,获得再生(Regeneration)。

  装备着药剂枪时,虽然不会显示,但当受到损伤时,确实会跳出恢复的数字显示,有效。

  --

  柒、[Tools]的[VI][Speedy Kits]:当你装备背包时,获得5秒的迅捷(Swiftness)。

  装备上药剂枪或其他背包的那瞬间,会有迅捷的恩赐,透过不停切换背包,可达到常驻状态,有效。

  --

  【後话】:

  在这个状态伤害流满街跑的年代,我相信药剂枪强大的移除病徵能力是有一席之地的。

  不过看到几乎每个相关特性都有问题的情况,咱还是再忍忍吧......(远目)。

  如果之後此讨论串参与的情况不错,问题也被解决的话,应该可以转型成正常的讨论串,开始讨论一些配点、战术、搭配的东西这样。

  咱现在还是边配边PO文,或许等会儿弄出个不错的雏形,就先弄来献丑一下。

  希望版上的工程师同好们能够不嫌弃咱这块砖头,尽量抛出各种美玉吧,感恩。

  今天玩了几场PVP,其实药剂枪比想像中表现得还要好。

  以往非常惧怕的爆发流,在[1]虚弱的掩护下,虽然还是很有威胁性,但不再是个趋近无解的问题;而各种病徵流,在各种解除病徵的技能组之下,也几乎是虎落平阳被工程师欺。

  以下是详细情形。

  【特性】:(Traits)

  [ Firearms ]:20
  选择主要特性:
  [IV][Rifled Barrels]:增加步枪,手枪,鱼叉枪,和药剂枪的射程(900→1200)。
  [VIII][Fireforged Trigger]:火焰喷射器和药剂枪技能的冷却速度加快20%。

  [ Inventions ]:20
  选择主要特性:
  [VI][Cloaking Device]:当你被定身时你获得隐身效果。
  [IX][Elite Supplies]:补给箱有额外的补给, 药剂X能持续更久, 迫击炮的射程增加。

  [Alchemy ]:30
  选择主要特性:
  [II][Fast Acting Elixirs]:药剂技能的冷却时间加快20%。
  [VII][Deadly Mixture]:火焰喷射器和药剂枪会造成15%的额外伤害。
  [XII][Automated Response]:生命值低於25%时,免疫症状。

  --

  【携带技能】:

  [6][Healing Turret]:部署一架治疗炮台进行治疗,随後为你和周围盟友提供再生。
  └[F1][Cleansing Burst]:使治疗炮台过载,产生一个移除所有症状的爆炸。

  [7][Elixir Gun]:装备药剂枪,替代你的武器技能。
  └[F2][Healing Mist]:排出治疗喷雾,使自己和盟友获得再生。

  [8][Elixir C]:喝下药剂C,将所有症状转变为随机的恩赐。
  └[F3][Toss Elixir C]:投掷药剂C,将范围内所有盟友的一个症状转化为随机恩赐。

  [9][Elixir R]:喝下药剂R,从昏迷中苏醒,且回满耐力。
  └[F4][Toss Elixir R]:投掷药剂R,移除范围内盟友的症状并复苏盟友。
  [0][Supply Crate]:请求空投大量补给,箱内装满炮台和绷带。

  【项链&镶嵌宝石】:

  [PvP Soldier's Amulet]:Power+798、Toughness+569、Vitality+569。

  [Cleric's Jewel]:Healing Power+125、Power+75、Toughness+75。

  --

  【防具符文】:

  [Superior Rune of Mercy]*6:+150 toughness、你复苏队友时将会降低受到的伤害、被你复苏的队友会+20%的生命值、你复苏队友的时间将会加快+10%。

  【武器&符文】:

  [Rifle][Sigil of Superior Water]:有30%的机率将会治疗周遭队友。

  --

  【使用心得】:

  药剂枪武器技能:

  [1][Tranquilizer Dart]:发射一个会造成虚弱和流血的麻醉镖。

  [2][Elixir F]:发射浓缩的药剂F在目标间弹射,对敌人施加伤残,对自己和盟友施加迅捷。

  [3][Fumigate]:喷射锥形药剂烟雾,使敌人中毒并移除盟友的症状。

  [4][Acid Bomb]:向後跳跃,用酸性爆炸冲击地面,打击接触到的敌人。

  [5][Super Elixir]:发射一个药剂球,碰撞後治疗盟友,并创造一个治疗区域。

  基本上可以视为完全针对病徵流的Counter,有着至少三次的病徵全清技能。

  面对一波爆发流时,用ctal+右键启动自动射击的[1],也能让对方失去爆发的机会。

  会战时,要熟练地切换敌对目标,尽量保持让对方的主力输出职业都能用[1]常驻虚弱。最低限度也要将目标锁定在其中一个主力输出身上(如盗贼、战士或游侠)。

  [2]也能让你在追杀和逃亡时近乎无中断地伤残来缓速对方,有趣的是,若自己或队友在攻击目标附近,它会弹回来,并造成迅捷的效果。

  其中[2]和[5]都是CD到就施放;[3]在混战时可以考虑使用,上毒上破甲以及清除队友病徵一次搞定,但过於频繁使用的话会造成没时间上虚弱,反而会更危险;[4]则扣着,视情况逃跑或退出危险区域。

  [6]治癒技能选择治癒塔除了能清除病徵外,当爆破它的时候还能和[5]产生的光属性combo field组合成范围报复(Retaliation);若能在施放完就立刻爆破的话,也能让CD尽量接近20秒。

  [F1]在使用的时候会有非常短暂的水属性combo field,多少也能支援队友一下;其产生的再生效果,配合药剂枪的腰带技能,还能达到再生的常驻,虽然不怎麽明显,但累积起来的效果也算是不无小补。

  虽然说是药剂枪专精类型,但时常切换回来福枪还是必要的。

  尤其是[2]的投网;[4]的击飞都是保命和追杀的好招,尤其是[4],更是中断对方插旗队友的重要招式。

  --

  若熟练使用的话,相信在一对一的情况下,很难被杀,小型会战中也能有效地支援队友。

  基本上就像是下驷对上驷,用自己的牵制来换取对方主力的瘫痪。

  虽然听起来很卑微,但当自己支援队友让小规模会战获胜时,其实还满有成就感的。

  更不用说无论是手榴弹流、炸弹流、双枪状态流、炮塔流等,都很怕被对方主力盯上,及使用尽牵制招式也不一定能存活,更别说发挥多少存在感了,咱一路走来算是满清楚这点的。(火焰喷射器流?以前有稳定特效时,追着贼跑很爽,但现在.....+200防御还有常驻might,是不错啦,但没办法扭转工程师的弱势。)

  但换上了药剂枪,根本是自己盯着主力猛追,就怕对方不回头。

  当对方纳闷这个工程师怎麽杀不死的时候,团队已经悄悄奠定了胜利的基础。

  【补充心得】:

  虽说药剂枪模式的确偏向辅助,很多功能都是在团战中支援队友的。

  但多场PVP打下来,其实会发现在单独行动上也有不错的存活率。

  以往还是多炮塔阵地型工程师时,就常常为了炮塔的冷却时间造成战力空档而烦恼不已;手榴弹型也是,在对方将目标定为工程师时,实在是命中率悲剧。

  但药剂枪工程师在遭遇到单独敌人时,几乎无间断地缓速和虚弱支援下,只要不手忙脚乱,其实压力不大。

  --

  另外,由於几乎常驻的再生(Regeneration)。

  目前想尝试:[Backpack Regenerator]配合[Rune of the Dolyak]符文的六颗符文再生效果,再加上常驻的再生BUFF。

  如果三种回血能力能顺利叠加,加起来的每秒回血应该可以250+,配合提高治疗量的话,甚至上看300+。

  加上此类型工程师良好的清除病症能力,生存能力应该能再上调一大截。

  【测试结果】:

  可以叠加!

  绿字125是[Backpack Regenerator] 的特性带来的恢复,有装备背包就固定每秒恢复125。

  绿字30是[Rune of the Dolyak] 装满六颗符文带来的特效,固定每秒恢复25。

  绿字171是[Regeneration]再生BUFF,可以随治癒能力提高;画面中人物治癒能力为325。

  总计每秒恢复326!

  这数字虽然不怎麽起眼,但却是紮实地每秒恢复,加上配上这套符文後,HP总量来到了24000+,若能善用治癒塔的20CD,估计没人想在被上了虚弱的状态下和这种工程师单挑的。

相关阅读:工程师