《激战2》武器符印和装备符文汉化资料

时间:2012-09-26 10:03 作者:17173blue 手机订阅 神评论

新闻导语

《激战2》中的全武器符印(Sigil)和全装备符文(Rune)套装属性中文汉化资料

  活力(提高血量)

  冰之符文Rune of theIce
  [1] +25活力。
  [2] +20%冻结时间。
  [3] +50活力。
  [4] 5%的机率被击中时冻结附近所有敌人。 (冷却时间:30秒)
  [5] +90活力。
  [6] 对冰冻敌人+5%伤害。

  巫妖符文Rune of the Lich
  [1] +25活力。
  [2] +4%状态持续时间。
  [3] +50活力。
  [4] +6%状态持续时间。
  [5] +90活力。
  [6] 5%的机率击中时召唤爪牙。 (冷却时间:60秒)

  圣殿符文Rune of Sanctuary
  [1] +25活力。
  [2] +20%冻结时间。
  [3] +50活力。
  [4] 5%的机率被击中时获得10秒的报复。 (冷却时间:10秒)
  [5] +90活力。
  [6]当你血量20%以下时你获得5秒的稳定。 (冷却时间:90秒)

  士兵符文Rune of the Soldier
  [1] +25活力。
  [2] +15韧性。
  [3] +50活力。
  [4] +35韧性。
  [5] +90活力。
  [6]你的战嚎移除病症。

  速度符文Rune of Speed
  [1] +25活力。
  [2] +20%迅捷时间。
  [3] +50活力。
  [4] 5%的机会被击中时获得30秒迅捷。 (冷却时间:60秒)
  [5] +90活力。
  [6] 当你在迅捷状态再加7%的移动速度。

  战士符文Rune of the Warrior
  [1] +25活力。
  [2] +15力量。
  [3] +50活力。
  [4] +35力量。
  [5] +90活力。
  [6]交换武器减少1秒冷却时间。

  地虫符文Rune of the Wurm
  [1] +25活力。
  [2] +2%爆击伤害。
  [3] +50活力。
  [4] +3%爆击伤害。
  [5] +90活力。
  [6] +3%伤害。

  恶意(提高病徵伤害)

  冒险家符文Rune of the Adventurer
  [1] +28状态伤害。
  [2] +15力量。
  [3] +55状态伤害。
  [4] +40力量。
  [5] +100状态伤害。
  [6]当你使用一个治疗的技能,你获得100%的耐力。 (冷却时间:10秒)

  折磨符文Rune of the Afflicted
  [1] +28状态伤害。
  [2] +15%流血时间。
  [3] +55状态伤害。
  [4] +15%毒时间。
  [5] +100状态伤害。
  [6] 当你被击败时释放一个死亡新星。 (冷却时间:30秒)

  古兰斯符文Rune of Grenth
  [1] +28状态伤害。
  [2]冻结的持续时间增加 20%。
  [3] +55状态伤害。
  [4] 5%的机率被击中时造成3秒冻结。 (冷却时间:30秒)
  [5] +100状态伤害。
  [6] 当你使用治疗技能时附近的敌人冻结3秒。 (冷却时间:10秒)

  环蛇符文Rune of the Krait
  [1] +28状态伤害。
  [2] +15%流血时间。
  [3] +55状态伤害。
  [4] 5%的机率造成10秒流血状态。 (冷却时间:5秒)
  [5] +100状态伤害。
  [6] 在水下+100力量。

  死灵法师符文Rune of the Necromancer
  [1] +28状态伤害。
  [2] +15活力。
  [3] +55状态伤害。
  [4] +35活力。
  [5] +100状态伤害。
  [6] +20%恐惧持续时间。

  梦魇符文Rune of the Nightmare
  [1] +28状态伤害。
  [2] +4%状态的持续时间。
  [3] +55状态伤害。
  [4] +6%状态持续时间。
  [5] +100状态伤害。
  [6] 5%的机率被击中时造成2秒的恐惧。 (冷却时间:90秒)

  欧尔符文Rune of Orrian
  [1] +28状态伤害。
  [2] +15%中毒时间。
  [3] +55状态伤害。
  [4] 5%的机率被击中时造成中毒10秒。 (冷却时间:10秒)
  [5] +100状态伤害。
  [6] 当你血量10%以下时获得5秒的加速。 (冷却时间:90秒)

  不死符文Rune of the Undead
  [1] +28状态伤害。
  [2] 击败状态时+200韧性。
  [3] +55状态伤害。
  [4] 击败状态时+10%伤害。
  [5] +100状态伤害。
  [6] 5%韧性转换为状态伤害。

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