《激战2》原画组组长Jamie Ro专访
新闻导语
今天我们将对激战2的原画师Jamie Ro进行采访,她是激战2原画组组长,负责激战2的概念原画创作。
今天我们将对激战2的原画师Jamie Ro进行采访,她是激战2原画组组长,负责激战2的概念原画创作。
问:对于插图和商业艺术创作你有着非常丰富的经验,那些经验会影响到你对激战2概念原画的创作么?
Jamie:最开始,我实在新西兰的奥克兰开始我的职业生涯的。在这个小区域里并没有多少同行,作为同一个商业艺术家这也就意味着我不得不带着帽子做很多不同的设计,而不是在某一领域中发展。在奥克兰,我在一家概念艺术家工作室工作,这个工作相当于一个自由职业者。我曾会孩子们的节目做过背景条纹映射,这使得这个节目非常有意思;而我五年以来,每天都有半天时间为激战2构思!
不过,我非常享受么一天的工作。每个新的项目都是一个开始,我需要去探索每一个新的事物和工作。也因此我在这样一个美丽的城市中获得伟大的友谊和开心的生活。
但要是回答你的问题的话,以往的商业创作经验对我而言还真的没什么影响。要做这个行业,必备的素质就是面对不同的概念作出不同的想象,而我也不得不来到美国,一次来转换我的新风格。但老实说,这个一点都不困难--我喜欢画画,所以这一直是一个快乐的旅程。
问:我注意到你的很多作品都是以黑白作为主调,是不是你更加关注图片内容和形式?
Jamie:每一个设计师都有着自己擅长和不擅长的东西,而我不得不说,颜色一直都不是我的强项。有时候一块黑色的帆布可以更好的表现出来。有时候我也会记得去上色,不过它真的是个大工程!
问:现在,激战2已经发布了,接下来的一年你有什么打算?
Jamie:我认为技巧胜过主题。我很荣幸能和公司里一些很有才华的人共事,只要在他们周围,就可以得到他们的支持或者良性竞争去完成我的任务。(言下之意是留在公司,并且和同事们一起进入下一个工作环节)
问:艺术总监Daniel Dociu曾经雇用过一个风格非常不同的医术团队。你觉得拥有这么一个风格完全不同的团队有什么好处?
Jamie:我认为艺术风格只是一个非常重要的工具,而最终的结果却于此并无多大关系。我们留下来的人都是看他们的天赋,对他们的激战2艺术风格并无多大关联。
我们希望的是人们不止是做一个会模仿的艺术家。一个好的商业艺术家是可以通他/她的艺术来和外界沟通的。比如你注意到今天的天气,说不定一个有才华的艺术家就可以通过这个而获得灵感,无论他的风格如何。
同样,不同风格的团队使得我们的大团队保持者应有的新鲜感和活力。激战2中的游戏世界本身就是一个不断变化的世界,只有通过雇佣社会中各个层次的人,才可满足我们这个强有力的概念艺术团队。
问:很多人都知道游戏发布之前概念艺术的地位,但是关于游戏发布之后,概念艺术是如何工作的呢?
Jamie:我不知道其他工作室是如何工作的,但在ArenaNet我们将持续围绕角色概念而工。我们将致力于各种计划,为新的游戏活动创作原画,或者是为新的职业创作原画。我真的不能说更多的细节,但我想说的是,概念艺术团队将为激战2带来非常给力的内容!
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