《激战2》游侠所有技能实战体验心得

时间:2012-09-22 16:54 作者:akakoom 手机订阅 神评论

新闻导语

开服没几天,我的夏尔游侠就被我默默的练到了80级,这里就给大家分享一下我的游侠使用心得,本文重点讲解的是激战2游侠的各种技能在PvE中的实战体验,鉴于技能比较多,这里我就把我常用的也觉得很好用的技能给大家讲解一下并分享我的使用心得。

  开服没几天,我的夏尔游侠就被我默默的练到了80级,这里就给大家分享一下我的游侠使用心得,本文重点讲解的是激战2游侠的各种技能在PvE中的实战体验,鉴于技能比较多,这里我就把我常用的也觉得很好用的技能给大家讲解一下并分享我的使用心得。

战嚎 技能说明及心得


"Guard"

你的宠物将积极的守护你指定的区域。这招使用之后 宠物会以隐身的状态躲在你指定的区域,有敌人接近时就会冲出来攻击,索敌的范围会比区域指定的要大得多,在PVE时感觉似乎用途不大,感觉就是给宠物耍帅用(唉?


"Protect Me"

你的宠物将为你底当伤害,持续6秒。使用后宠物会飞奔回到你身边,并且挡下接下来砸到你身上的攻击,不过如果用近战宠,总觉得在他跑回来的路上维持时间就过了,与远程宠物站在一起是好选择,不过宠物还是会停止攻击。

PVE良好的走位与控场的话,其实会有更好技能可用,另外...好残忍的技能


"Search and Rescue"

命令你的宠物搜索附近被击倒的盟友,并且治疗他。使用后宠物似乎只对倒地的人有反应,对于已经死透的玩家似乎会忽略,我站在死亡的玩家旁边使用宠物是无动于衷....

不过CD85秒 还只是治疗倒地盟友跟主人一起活可以快速把人拉起来,但是相对的2人1宠挤在一起根本嘲讽或许有其他用法吧?


"Sick 'Em"

你的宠物增加50%跑速与30%攻击力,持续15秒。宠物的增伤技能,感觉用起来确实宠物会很强大。

不过由于我一直都是走弓箭流,所以这一招的实际效益不知道有多高

纹章 技能说明及心得


Signet of Renewal

被动:每10秒治疗一项病症。

主动:你的宠物吸收附近盟友身上所有的病症。

恩,动保协会~这种技能设计没问题吗?不过搭配收回宝贝球即可达到瞬间清掉大量病症的威能!不管打王还是打架都很实用!(如果遇到不是走病症流的就有点浪费)

还有就是共享纹章时 究竟是要给宠物吸 还是主人吸?


Signet of Stone

被动:增加你与宠物35点韧性。

主动:你的宠物无敌6秒。

初期相当实用的纹章,35点韧性在小时候可是非常多的~尤其熊的高血量再补一点防根本神坦。

到后期就变得有点鸡肋,除非打boss时近战不足 才会再拉出来让宠帮忙坦,搭配共享主动效果的特性 大概会是最佳的免伤技能。


Signet of the Hunt

被动:增加10%移动速度

主动:宠物下一次攻击造成更多伤害。

不用说了,很多游侠的常驻技能了,主动技能也不知道实际上增加了多少伤害,打两只怪以上的时候可以用来增加输出,打完CD也差不多好了。


Signet of the Wild

被动:你与宠物每秒恢复64点生命值。

主动:你的宠物巨大化,获得坚定,并且造成更多伤害。

搭配野兽大师纹章可以算得上是小精英了!他的主动效过算起来大概10秒钟,免疫控场10秒是很强大的!不过如果能摆暴冲合一,同样的CD何必来屈就这个?

技能说明及心得


Frost Spirit

 

被动:邻近的盟友攻击时,有20%机率造成额外10%伤害。
主动:对邻近的敌人造成冻僵病症5秒。

看起来很强大 好像又不怎么强大?用最简单的算法来试看看
10点伤害 发动一次增加1点伤害=11点
20%发动机率所以是5下发动一次
增加伤害是10+10+10+10+11=51!
唉?!出乎意料的少!?不过在世界事件中累积起来的伤害依旧相当可观把它插在人群中就对了!!


Stone Spirit

 

被动:邻近的盟友有20%机率获得保护恩赐1秒。
主动:对邻近的敌人造成定身2秒,之后造成断足1秒。

这只我也不知道该怎么形容,牵制用的话感觉丢泥沼比较灵活还要等他举手起来敲...敲完就被牺牲掉了吧=~=20%的保护1秒就真的看人品了。你今天牵老太太过马路了吗?


Storm Spirit

 

被动:邻近的盟友攻击时获得敏捷恩赐3秒。
主动:用雷击对邻近敌人造成伤害。

游击战用的灵,但是提高机动性 如果没有点出跑跑灵 就无法发挥完全的效果,闪电伤害也算不无小补的AE伤害。不过等他举起手来敲,很多时候敌人都不知道跑到哪里去了...


Sun Spirit

 

被动:邻近的盟友攻击时有20%机率造成燃烧病症1秒。
主动:盲目邻近敌人5秒。

无combo的20%机率1秒燃烧!就某种层面来说比火焰陷阱或火炬还好用,在人数多或AE大量怪时可以造成有效的增伤,闪光让AE时也增加不少安全性,不过很多职业的燃烧场地也都相当实用。算是缺少燃烧病症时的选择吧!


求生 技能说明及心得


Lightning Reflexes

 

向后回避一段距离,同时对敌人造成闪电伤害。回避距离相当远,大概是翻滚的2倍,一样可以穿越敌人,伤害普普通通,或许在PVP是战术性的技能,PVE几乎没有在用,因为常常会卡到墙壁或直接坠崖........也可以放完旋风防御后飒爽退场用啦~

帅气度100%!!


Muddy Terrain

 

丢出一团泥巴,对敌人造成定身2秒,之后造成断足1秒,持续20秒。很实用的控场技能!尤其是在后期地图怪物越来越海的时候,丢出去定身2秒,之后范围内都是断足1秒,可以让众多地面技能更准确的砸在怪物身上。


Quickening Zephyr

 

你与宠物获得迅捷。爽度也是100%的技能!4秒内攻速、施法速度、技能使用速度加快2倍!

夏尔拿短弓就会看到他的尾巴摇到不能自己!


Sharpening Stone

 

接下来5次攻击,造成流血病症6秒。在用大剑或单手剑时群体上流血相当实用,再搭配血量75%自动使用的特性可以十刀都叠流血,或是搭配长弓的箭雨大范围上流血也是很好的选择。

陷阱 技能说明及心得


Flame Trap

 

对范围内的敌人造成1秒燃烧病症,持续3秒。
(发起技:火)

3秒的火焰场地!!CD又相当短!!虽然跟其他职业的火焰场地比起来又短又小,不过在缺乏火焰病症时却是不可或缺的好技能,最重要的是 你可以放在你需要的地方。


Frost Trap

 

对范围内的敌人造成1秒冻僵病症,持续5秒。
(发起技:冰)

比起丢泥巴、寒霜陷阱更缓!!但是相对持续时间也较短,在副本中有些需要风筝的小怪,或是吃控场的Boss非常好用!在欧尔很多跑的比飞的还快的不死还是绑两秒比较实在。


Spike Trap

 

对范围内的敌人造成流血病症3层5秒,与断足2秒。另一个大范围上流血的技能,还附赠断足2秒。

只有触发的瞬间有效果,所以建议搭配投掷陷阱+病症延长的特性,不管是混战上流血 或是放风筝都非常好用。


Viper's Nest Trap

 

对范围内的敌人造成3次伤害,每次附加中毒病症3秒。这个陷阱有点尴尬,因为它不能被combo (总不能把蛇钉到目标身上吧OAO")要毒地还是用蜘蛛或短弓比较直接。

精英 技能说明及心得


Entangle

 

綑绑范围内的敌人,每秒造成8秒流血病症与1秒定身,持续20秒;或是树根被摧毁。

这大概是打野最实用的技能之一了!直接20层流血!定身20秒!看是要扒光还是要烧光都随便你了!不过怪物真的太多 还都带范围攻击的话 藤蔓很快会被打掉。


Rampage As One

 

与宠物获得坚定,怒火,迅捷,持续20秒。

从1代就是强力的技能,除了20%爆击率,20秒的免疫控场与加速更是他精华的地方,当其他队友都被boss技打飞时,就只有依旧挺立的你可以拯救他们了!

(其实死的还是宠物)


Spirit of Nature

被动:范围内盟友每秒恢复320点生命值。
主动:治疗范围内倒地的盟友,并清理范围内盟友身上的病症。

(治疗量不受特性影响。)

强大的治疗之泉,盟友秒回320,只要不是被集火,在他的庇护下几乎是不死之身!相对他的主动技能只对倒下的盟友有用,死透的就没有了。4分钟CD持续1分钟,世界事件中只要跟其他游侠轮流放堪称不死军团啊!

  个人心得:

  正式开放之后短弓功速变得无比快速,所以这次升级主要是以短弓为主。初期另一组有使用巨剑与单手剑,但是中后期渐渐的被打越来越痛,就换上斧头放风筝了。

  技能走向:流血流→病症堆栈

  这是我目前的配置:

 
 

  装备取向:爆击率>病症伤害=病症时间>力量

  由于短弓普攻打侧面就会流血,光普攻就可以叠6层!!搭配爆击流血,与延长病症时间的特性,普攻轻松叠12层不是问题,加上活力微风 4秒内可以叠到20+如果又开暴冲合一 一个人就可以叠满25层流血!!!加上短弓贴身毒箭与火焰陷阱 一个人就可以把所有跳血的病症都包办了!!XD看到那一坨数字不停涌出真是超快感XD

  打怪的流程:

  单独目标最简单了,F1+1,同时从侧面接近攻击兼叠流血,毒箭齐发→火焰陷阱→活力微风射到归西!!

  (通常火焰陷阱丢下去就差不多死了..)

  2~3只怪就可以用贯通箭的特性,宠物换成熊冲上去,自己贴近时要跟所有怪物站成一条线,目标点最远的一只怪,之后一样贴身毒箭→火焰陷阱→活力微风,一次贯死小群怪!!

  3只怪以上的人怪混战,请换上斧头,把火焰陷阱丢中间,把目标放在难搞的怪物上,象是跑得比你快 会控场 会放毒 会上状态那种打开活力微风,一面绕圈一面丢斧头,适时翻滚与补血,飞斧能丢就丢,号角只吹野性呼唤随时注意宠物血量,看是要叫回来还是换宠在跑的比怪快一点的情况下,可以这样磨死一大群怪。

  BOSS战相对的只能输出,没什么团队增益。

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