《激战2》系统设计师Mike谈WvW战场现状

时间:2012-09-19 11:25 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

激战2系统设计师Mike Ferguson今天在官方发布了博文,谈及了目前在WvW战场中出现的几个重要问题。

  激战2系统设计师Mike Ferguson今天在官方发布了博文,谈及了目前在WvW战场中出现的几个重要问题。

  以下是原文的一些翻译

  大家好,又到了更新WVW的时候了。今天要来简单的说明一些游戏运营以来我们处理的问题。

  首先,WvW的的排队系统是如果工作的:

  ■ 你同一时间只能排一个WvW战场地图

  ■ 如果你正在排队时试图进入一个WvW战场地图,而那个又是个没满人的地图队列中,你直接进入那个还没满人的新地图,但是你仍然在之前排队的那个地图序列中。

  ■ 如果你正在一个WvW战场地图排队序列中,并尝试第二个已经满人的WvW地图,你会被询问是否愿意进入第二个地图的排序序列。如果你选择“否”你仍然会在第一个排队的地图排队序列中。如果你选择“是”,那么你将进入第二个地图的排队序列,退出了第一张地图的序列。

  ■ 你可以排一个已经满人的WvW地图,但是你无法看到分数和玩家名字。

  很多人都知道,不少的服务器WvW地图排队都经常需要几个小时(尤其是永恒战场),但同样在这个黄金时段也有很多服务器并不需要这么长的排队时间。

  如果你正在玩的服务器,需要极长的排队时间,我们建议可以转服到一个较小人口的服务器,因为转服出去的玩家可以减少排队时间,同时也有助于战场竞争的平衡。

  造成玩家长时间等待的其中一个原因就是重复率,这使得那些有大量WVW人口的服务器排队时间更长。同时我们发现一个并发率非常高的BUG,使得部分玩家能提前进入那些本该排队更长时间的战场地图,此bug一旦修复我们将第一时间发布在论坛。

  另一件事就是现在永恒战场成了所有服务器中WVW玩家最喜欢的地图。选择先进入其他地图,然后在排队进永恒战场会有效的减少你的排队时间。

  战场设定和比赛时间

  在预先测试期间,我们发现一些问题,使得我们必须将比赛数据停止更新几天。这使得每次WvW比赛周期时间会更长一些,这就是为什么你看到我们的比赛数据历时2-3天不被重置。好消息是我们已经迅速的解决了这些问题,自9月1号起我们比赛都是24个小时的,这些比赛给了rank系统足够多的数据,所以从9月14号星期五开始,我们将运行7天制的比赛周期制度。

  我们把14天的赛程改为7天,这可以使天梯系统更快速的获取积分情况,并且帮助玩家适应长时间的比赛赛程。

  请在我们的论坛关注WVW的赛果和每个服务器的积分情况。

  9月18日最新的服务器RANK列表

  北美服务器 North American World Rankings

  2141.559 ---- Henge of Denravi

  2033.824 ---- Stormbluff Isle

  1976.901 ---- Jade Quarry

  1923.441 ---- Eredon Terrace

  1717.738 ---- Isle of Janthir

  1712.107 ---- Sea of Sorrows

  1696.698 ---- Crystal Desert

  1643.959 ---- Gate of Madness

  1635.193 ---- Blackgate

  1626.448 ---- Dragonbrand

  1577.574 ---- Tarnished Coast

  1520.354 ---- Maguuma

  1510.545 ---- Fort Aspenwood

  1464.862 ---- Sorrow’s Furnace

  1434.666 ---- Sanctum of Rall

  1414.552 ---- Darkhaven

  1411.704 ---- Yak’s Bend

  1399.474 ---- Anvil Rock

  1380.043 ---- Ehmry Bay

  1104.276 ---- Borlis Pass

  1080.276 ---- Ferguson’s Crossing

  1074.472 ---- Northern Shiverpeaks

  833.028 ---- Devona’s Rest

  634.207 ---- Kaineng

  欧洲服务器 European World Rankings

  2037.296 ---- Vizunah Square

  1881.94 ---- Far Shiverpeaks

  1838.906 ---- Desolation

  1800.944 ---- Riverside

  1727.343 ---- Augury Rock

  1705.124 ---- Kodash

  1642.647 ---- Aurora Glade

  1632.012 ---- Elona Reach

  1627.067 ---- Baruch Bay

  1622.726 ---- Gunnar’s Hold

  1620.589 ---- Blacktide

  1617.972 ---- Gandara

  1585.774 ---- Fort Ranik

  1561.783 ---- Seafarer’s Rest

  1557.867 ---- Abaddon’s Mouth

  1533.264 ---- Arborstone

  1464.892 ---- Jade Sea

  1457.005 ---- Underworld

  1447.458 ---- Ring of Fire

  1323.728 ---- Vabbi

  1246.877 ---- Piken Square

  1240.344 ---- Whiteside Ridge

  1215.886 ---- Drakkar Lake

  1104.77 ---- Ruins of Surmia

  1099.258 ---- Miller’s Sound

  988.402 ---- Dzagonur

  926.735 ---- Fissure of Woe

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