《激战2》工程师职业游戏小心得分享
新闻导语
工程师整体来说,普通伤害不高但是可以爆发走状态流也不差。武器不能切换,但是有工具腰带和工具包弥补,同时能使用的技能数量是全职业之冠。防御部份本身穿中甲,很软,需要控场技能。但相对的控场技非常多,可能也是全职业之冠(需要特定的build)
灵药
B药标准buff没啥好嫌除了腰带技能很废
U药两面刃灌了后dps瞬间提升(常见的是B-->U-->扫射),腰带技能随机很郁闷..不过丢出来的墙都可以档投射物(不能反弹)
C药某些地城boss可用,CD短
R药本身解晕技就够了,腰带技能复活技很威,地城我会带
S药逃命神药,一些地城boss难闪的招(EX:放鸟咬人)也可以用
小道具
火箭靴:解晕技,本身被击退的时间有点长,踢击痛但是距离短,搭配rifle,flame thrower和攻城锤可以恶心一下近战(4击退..科科)
漏油靴,逃命神靴可惜不解晕
万能goggle就解晕,初期还不错,用腰带技能也很实惠,rifle爆发流蛮合适的
个人型攻城锤,我觉得除了troll近战没啥用。控场技不差,这个火箭靴还解晕
塔
所有塔类都有CD太长的问题,较适合阵地战,伤害除了火箭塔也都差强人意(即使有trait支持),但可以分散怪的注意力还是不错的。
枪塔CD短,流血可迭
火塔发射间隔有点久
网塔纯控场,不错,算实用的
火箭塔伤害和击倒都不错CD太长
trumper turret塔流拿来保护其它塔
精英技能
WvW迫击炮
一般PVE补给箱子
物质X变炫风很好,变大只佬有娱乐效果..随机性很讨厌..
特性部份有空再写XD很大的题目
不过PVE升级用力量(power)特性+精准(precision)特性为主
防御交给闪躲和风筝
地城就一定要有些toughness和vit
其中大部份怪都适用toughness防御
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