《指环王OL》《激战2》应互相借鉴三大点
新闻导语
近日,某外媒编辑又把老牌网游《指环王OL》翻了出来与《激战2》进行了比较,他认为两者有很多值得互相借鉴的地方,这篇文章把《激战2》与《指环王OL》放在一起进行了比较,并把两者各自的长处做了个总结。最终得出《指环王OL》应向《激战2》借鉴的三个地方,以及《激战2》应向《指环王OL》借鉴的三个地方。
近日,某外媒编辑又把老牌网游《指环王OL》翻了出来与《激战2》进行了比较,他认为两者有很多值得互相借鉴的地方,以下是全文翻译:
每当一个新的网游大作发布时,玩家都会把大量的同类作品拿来比较,同时也会引发大量的口水战。我对谁赢谁输或是什么谁取代谁没有兴趣,把不同作品拿来对比只是为了分享一些观点而已。大型网络游戏的开发曾经是彻头彻尾的创新,而现在的网络游戏则是大同小异。当然这也有好的一面,久经玩家考验出来的模式在竞争中得到了推广,从而进一步扩大了玩家的群体。
《指环王ol》
这篇文章把《激战2》与《指环王OL》放在一起进行了比较,并把两者各自的长处做了个总结。最终得出《指环王OL》应向《激战2》借鉴的三个地方,以及《激战2》应向《指环王OL》借鉴的三个地方。
下面先讨论《指环王OL》应向《激战2》借鉴的地方
1.简单的角色属性系统
《指环王OL》的角色成长系统并不成功。不管是人物属性还是美德系统。它们都过于复杂和死板,特别是对于新玩家来说。《激战2》成功的向我们展示了在一个现代大型网游中,亲和力有多么大的力量。它比《指环王OL》的属性要少得多,它允许玩家随意切换武器技能,并且拥有一个简单明了的特性树系统。而在指环王中,我们甚至连存储多套天赋的机会都没有。
2.每日和每月成就
在《激战2》所提供的庞大世界中,最吸引人的还是成就系统以及随着成就而获得的大量奖励。每日成就和每月成就的巧妙之处在于,你在日常游戏中就能完成它们的一大部分,而且你清楚的知道完成整套成就会获得非常丰厚的奖赏,而且只要再投入一点时间就能完成,何乐而不为呢。
《指环王OL》中也可以加入类似的系统来鼓励玩家拓宽自己的日常行为,而不是每天做着有限的一些事情。如果我知道打几场PVP、做几个任务、下一个副本之后会得到一些奖励,我也会很乐意去完成它们。
3.等级变化系统
我在《激战2》中可以这样做:我可以和我的妻子组队并到新手村去帮助她,尽管她5级,我31级我知道,你可以在很多游戏里这样做,但由于我的等级被自动降低至对应区域的等级,我仍然可以获得经验和一些系统的其它奖励。
对我来说,这使游戏一直保持新鲜有趣,而不会让我无聊的在新手村一招秒杀所有东西。而正因为低等级区域仍旧拥有一些挑战,我才会觉得这些经验和奖励是我辛辛苦苦赢得的。这对很多不同等级,但仍想组队的玩家来说是一个福音。在《指环王OL》中,我也希望看到类似的系统。或者,不要把它设成自动的,而是像《时空裂痕》一样,可以手动降低角色等级,从而与低等级玩家组队并获得经验。无论哪种,都会促进玩家基群之间的沟通,并让他们共同提升等级。
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