玩家分享:《激战2》盗贼PvP搭配心得
新闻导语
从激战2BW1到BWE3的时候,几乎都在PVP,换过许多职业,最后还是只有盗贼最为上手。然而各种的Build当中,不乏有所谓的无限隐身流、一刀秒杀流、流血转转流等,但是,在我几经尝试之下,我还是习惯于我现在的这种打法。尤其在BW1到BWE3的期间,特质被修改多次以后,无限隐身与一刀秒杀基本上已经不存在了。
从激战2BW1到BWE3的时候,几乎都在PVP,换过许多职业,最后还是只有盗贼最为上手。然而各种的Build当中,不乏有所谓的无限隐身流、一刀秒杀流、流血转转流等,但是,在我几经尝试之下,我还是习惯于我现在的这种打法。尤其在BW1到BWE3的期间,特质被修改多次以后,无限隐身与一刀秒杀基本上已经不存在了。
武器部分:
双匕首、双枪
匕首纹章:
主手Sigil of Superior Force +5% dmg
副手Sigil of Superior Force +5% dmg
双枪纹章:
主手Sigil of Superior Accuracy +5% crit chance
副手Sigil of Superior Accuracy +5% crit chance
防具部分:
Superior Rune of the Thief*6
在之前BW1与BW2的测试当中,我换了无数次的纹章。象是之前流行的末日文章,切换武器以后下次攻击增加50%(印象中)来增加一击秒杀机率的背刺秒杀,我试验过以后发觉爽度确实足够,但是生存力却为人诟病。
首先这是特质与技能的选择部分如下:
特质点法
30/20/0/20/0
点法解释:
Deadly Arts:Adept-Serpent's Touch-Stealing applies poison
学徒-毒蛇之触-偷窃时施放毒。
Master-Lotus Poison-Weakeness targets whenever you poison them.
专家-莲花毒素-每当你上毒时虚弱目标。
Grandmaster-Exposed Weakness-Deal extra damage if your target has a condition.
大师-洞悉弱点-如果你的目标有状态,则造成额外的伤害。
这些次要的能力全部都是我这种Build所需要的能力,搭配上我所选择的盗贼毒药技能。
蝎子毒液(Devourer Venom):你的下两次攻击造成定身。 CD45
蜘蛛毒液(Spider Venom):接下来的五次攻击造成中毒。 CD45
蜥怪毒液(Basilisk Venom):你的下一次攻击将把敌人变成石头。CD45
让你在每一次攻击的时候,都能够再度增加伤害。
虚弱:遭受此状态的这段时间内,有50%的几率造成伤害偏斜(减少50-75%的伤害),并减少耐力的恢复。
可以让你更有本钱与近战职业硬干。
再来是偷窃施毒,我建议在用上这个效果的时候,是在你三个毒素都在CD的时候使用。
强效毒药(Potent Poison) 中毒效果持续时间增加33%。
用意是让蜘蛛毒液(Spider Venom)的时间增长,搭配上我所选的最后一个特质
让攻击的次数提升到六次,除了持续使敌人扣血以外,最重要的是减少治疗量。
再搭配上双手枪的倾力射击(Unload)一次就将所有的毒全部叠加上去。
匕首训练(Dagger Training) 匕首伤害增加5%。
不要小看这个5%的伤害值,有时候就是差在那点伤害。而且通常我再给予敌人最后一击的时候会连续使用两次
破心(Heartseeker)跃击敌人发动攻击,敌人生命越低,造成的伤害越高。(附注:不知道是不是错觉,总觉得BWE3跳的距离更远了)
通常在对方血量只有半血以下,跳个两下大概就差不多了。甚至能够跳出5000的伤害出来。
残余剧毒(Residual Venom)毒液技能额外增加一次攻击。
于我而言这根本是OP技能,让每一个毒药的攻击次数增加一次我想不需要特别说明了。光是石化与定身的时间增加,就足够你追击敌人,或是逃离战场争取更多的时间。
Critical Strikes:Adept-Keen Observer-Critical hit chance is increased by 5% while health is over 90%.
学徒-敏锐观察者-当生命值超过90%打出爆击机率增加5%。
Master-Opportunist-Critical hits have a 20% chance to restore one initiative.
专家-机会主义者-打出爆击时有20%的机率恢复一点主动值。
挑选这些能力的原因我想不用多说,很多时候盗贼是在偷袭敌人的状态下血量通常是满的。而主动值在我这种Build只有十点,其实算是有一点吃紧,只要稍微没控好就会用完。所以机会主义者对我来说算是一个额外的Bonus
由于我是双枪双匕的武器配置,再加上我双枪是配提升爆击纹章的效果。虽然并不是很多,但是在团战拿双枪发动倾力射击(Unload)的情况,最后的数字甚至能跳上四千、五千,尤其打在薄皮上面更加明显,连轰两轮薄皮也差不多了。侧面袭击(Side Strike) 侧翼攻击有7%的暴击几率。正如我前面所说,盗贼经常会是晚进场,或是在一旁游击。而我不会站在敌人的正面,会不断的游走位置,因此挑选这个特质。
手枪精通(Pistol Mastery)手枪的伤害增加5%。
双枪的配置,跟挑选匕首训练的原因一样。到了这边,也可以把手枪精通,与匕首训练两个分别换成:
匕首训练(Dagger Training)>双持训练(Combined Training)双持技能伤害增加5%。
手枪大师(Pistol Mastery)>双持爆击(Combo Crit Chance)双持技能的暴击几率增加5%。
何谓双持技能,就是盗贼攻击热键的3技。但是我并不会想换成这个,因为我通常是用匕首的2与5为主,尤其2最多。双枪的话,虽然我会用3开场,但是我更多时候是在使用1与2来附加状态。
Acrobatics 特技:Adept-Expeditious Dodger-Gain swiftness on evade.
学徒-高速回避-翻滚获得迅捷。
Master-Feline Grace-Dodging returns some of the Endurance used.
专家-猫之优雅-翻滚时返还一部分的耐力。
高速回避,耐性在满的状态,可以连滚两次,但是当然我不建议这么做,然而,盗贼在翻滚以后,所获得的迅捷状态,能让自己移动更快,不管在赶路,或者是会战时期的走位更加灵活,以及偷点,更甚至逃跑都更有本钱。毕竟盗贼的容错率并不高,很容易被控场技弄死。
猫之优雅,这很明显,我只是想要让自己能够增加容错率,让自己翻滚的机会更多来闪避范围技,让我能够在战场上存活更久,毕竟死人是没有DPS的。
顺势之力(Power of Inertia) 每当你躲避时获得10秒的神力。
神力(Might),每次攻击附加一定的伤害量,叠加可增加强度。
重点在于,能够叠加!我长期使用的结果之下,如果没有捍卫者帮你增加活力的BUFF情况。最高能够到4层,但也只是暂时4层,实用性方面顶多叠到2层而已。因为你不可能无时无刻都在滚啊!
疾行(Fleet of Foot) 躲避可以移除伤残和冻结。
很多时候,一个玩家死掉... ...都是被这种软控场给搞死的。一个翻滚就能解除,何乐而不为呢?
技能挑选:
蝎子毒液(Devourer Venom):你的下两次攻击造成定身。 CD45
蜘蛛毒液(Spider Venom):接下来的五次攻击造成中毒。 CD45
暗影纹章(Signet of Shadows)CD30
被动:提升移动速度10%主动:对一个敌人施加盲目以及定身。
蜥怪毒液(Basilisk Venom):你的下一次攻击将把敌人变成石头。CD45
这边我要提示一个小技巧,也许很多人早就已经发觉。三个毒在启动的时候,其实都会在武器上面维持45秒的时间。注意到吗?45秒的时间。也就是说,在你启动的时候,同时技能的CD已经在跑了。就算你从头到尾根本没有使用的机会,也完全没关系,就是先开下去。你不会希望在最后一秒,却少一个定身的状态而错失一个人头。
挑选暗影纹章,而不选急速(Haste) CD60获得快速(技能施放与攻击动作加快)原因在于,CD急速已经是暗影的一倍,虽然快速的BUFF对于盗贼非常好用。但是我认为盗贼更常游走于战场之间,因此暗影所带来的被动效果更好。通常我我在使用技能的时候,我都会扣着暗影纹章,不到必要我绝对不会开下去。但是如果再跟近战互博的时候,别犹豫开下去吧,盲目的效果会为你带来很多优势的。而且面对那种秒杀Build更是让他们有力难施。
上面提过,所谓的无限隐身流、一刀秒杀流、流血转转流等
一刀秒杀流在现今的BWE3几乎是不存在,末日纹章被移除,导致盗贼无法再用切换加上背刺一刀打出一万五以上的伤害。血量也通常在一万五以下,这种高爆发型的缺点,就在于续战力非常弱,而且血量偏低,如果没有顺利抓掉人头,就是你掉人头。
在团队战斗上面,更是一点用也帮不上忙,除了单独偷点,抓落单以外,我真的想不出来他能为团队带来什么效益。流血转转流,血量能撑到两万以上,又称卡特莲娜毒药喷洒七孔流血流(你是打算取多长的名字XD)我也尝试过这种打法,之后我会贴出我这种打法的特质点法,以及纹章配置。容我说,这是强调续战力的一种打法,血量比我的点法高,缺点就是少了爆发。主要用双匕首的死亡绽放(Death Blossom)来叠加流血效果,我的点法能在十秒以内叠到16层每次大约跳120的伤害... ...虽然我这样跳的伤害并不是最高的。但是你能想象叠到16层的效果吗?(笑
精英技能的匕首风暴(Dagger Storm)CD180秒实在是非常的长,不过死亡绽放后再启动这招... ...要把流血轻松叠上去真的不是梦。不过这种缺少爆发的Build如果再辟地单打,很容易被一波爆发带走,让你连叠的机会都没有。但是这仍是我喜欢的打法之一,而且在团队中,配合毒药,可以带来极为可观的效益。再搭配上吸血鬼符文,边转边跳还能让你边吸血,别人在流你在吸。
我的Build介于这两者之间,既不失爆发,又有续战能力,且能够支援团队。血量是一万九,而其他的能力也不逊色。但是对这个Build最无解的就是,阵地型的工程OTZ。
首先,再接战以前先维持一轮滚动,让自己保持在迅捷与最少一层的神力。然后先持双枪,接着先点下蜥怪与蜘蛛毒,因为现在的蜥怪需要咏唱的结果,所以一定要先使用他。否则在交战的时候才开根本就来不及。
交战之前的作业,首先观察对方是不是已经发现你,除了看对方移动,最重要的是看对方技能施放的方向。确定目标并不是在你,而是其他人的话,别犹豫立刻冲上去,站在侧边(这是重点)对着敌人施放倾力射击(Unload)你会发觉对方石化在原地,而你把蜘蛛毒完全叠加在那个人身上。运气好的话,因为爆击还会恢复几点行动力的话,再送他一次倾力射击(Unload)。这时候对方的石化通常也已经解除,情况有两种:
一种是往你的方向冲过来,这种情况是我最乐见的,在对方过来之前,先赏他要害射击(Vital Shot)让他流血,直到目标接近你为止,抓住他施放技能的时机给他一发爆头(Head Shot)断掉他的技能,立刻切换成双匕首,顺利的话,皮比较薄的敌人,早就已经半血,一边闪避技能翻滚过去,用双重刺击(Double Strike)然后同时开启蝎子毒液(Devourer Venom)让对方定在原地。血量只要降到三分之一以下,立刻跳吧!破心(Heartseeker)下去人头就能够到手。
一种是不顾你,而只打算吃眼前的猎物这种人。再补上最后一次的倾力射击(Unload)以后,开启蝎子毒液(Devourer Venom)再让他定在原地。一样补上要害射击(Vital Shot)让他流血,然后游走于他的边缘,伺机切换成双匕首使用破心(Heartseeker)接近,或是用飞舞匕首(Dancing Dagger)将他缓速进行追击。
团战时,一样在外围使用倾力射击(Unload),对着最有威胁性的敌人(所谓威胁性的敌人,要自己判断,通常我会挑对整个战斗中最危险的人将他控制住)或者是挑最容易斩杀的敌人攻击,但是要注意自己的位置,千万别因为贪杀而往中心移动。就算有隐身与翻滚解除伤残也不能够贪心。只有在逮住机会,确定能够在切换双匕首使用破心(Heartseeker)解决掉对方才能够冲阵。
在切换武器的技巧中,记得在对你即将攻击的主要目标先用枪技能补上躯体射击(Body Shot)将他破甲,让你能够更好得手,因为双匕首的破甲技能幽影刺击(Cloak and Dagger)消耗的主动值是6,而且必须要很近才能够发动,所以在主动值吃紧的状况下并不是这么实用。我只会在接近战中,为了扰乱敌人的节奏,才会使用幽影刺击(Cloak and Dagger)。
另外之前提过的,先行启动毒药的好处,能够让你打到一半的时候会发现,毒药已经可以使用了。其实我本身也是实况主,休息的时候也会去观看外国人开的实况。看到很多实况主的盗贼,经常是隐身入场,隐身退场的方式来打。其实我并不是很喜欢这样,我喜欢明身进场,虽然说风险确实会比较大一点但是相对的,我在战斗中,使用隐身的时机,都是在扰乱对方的进攻节奏。即使只有那几秒,只要抓到对方那一点点闪神的致命失误,通通都是我的机会。
隐身并不是滥用,而是抓在对的时间施放,我遇到许多盗贼,都是在滥用隐身,经常就这样搞死自己。况且隐身并不是无敌,对手还是能够攻击到你。反应在这类型的游戏中非常重要,多数情况下反应快的那一方就赢了(不计较其他的情况之下)
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