三省吾身:从《激战2》叫板《魔兽世界》看网游

时间:2012-09-07 11:23 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

今天,WOW的辉煌光环似乎已经日渐黯淡,NC大作《激战2》横空出世!业界已经有人评论,或许可以赶超当年WOW所缔造的网游神话!不得不承认,在网络技术不断革新的今天,网游的品质相较之前,整体都已经上了一个台阶!《激战2》的画面、种族职业、UI系统、付费方式等相较与《激战1》都有了突破。

  《魔兽世界》创造的网游神话已经成为我们记忆中的沉淀,那些年是它陪伴我们度过了多少寂寞和空虚……

  还记得第一次跑尸,看到无数的灵魂,导致卡机吗?

  还记得血色修道院中大检察官怀特迈恩的那句经典台词吗?“复活吧,我的勇士!”

  还记得我们一起下的MC副本吗?

  甚至,还记得我们一起看过的MT吗?

  太多太多的回忆已经被我们深深埋在了心里。

  而今天,WOW的辉煌光环似乎已经日渐黯淡,NC大作《激战2》横空出世!业界已经有人评论,或许可以赶超当年WOW所缔造的网游神话!

  不得不承认,在网络技术不断革新的今天,网游的品质相较之前,整体都已经上了一个台阶!《激战2》的画面、种族职业、UI系统、付费方式等相较与《激战1》都有了突破,也因此赢得了很多玩家的心。然而,从这里小编却看到几个问题需要我们去反省……

  反省一:国内网游研发后劲不足,纷纷转战国外市场,本土游戏文化谁来做?

  现如今,国内网络游戏市场的开发早已接近极限,现在对于国内的网络游戏公司来说,到海外掘金是未来的机会,面对激烈的竞争,网游公司不进则退。

  2012年1月,中国互联网络信息中心发布的《第29次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2011年12月底,中国网络游戏用户规模达到3.24亿,较去年同期的3.04亿增长6.6%,网民使用比例为63.2%。

  尽管2011年网游业绩仍在增长,但是网游行业的从业人数以及研发团队却开始缩水。

  面对如此严峻的形式,网游公司不得不把目光投向了海外市场。就拿近日空中网来说,签下NC旗下大作《激战2》正是他在寻求新的出路!

  海外市场相对于国内是一个更加蓝海的空间,中国网游对于其他国家的相比有一定的竞争优势,第一方面来自于中国传统文化,有很多适合改变成网游的故事,中国10年网游蓬勃发展积累了丰厚的技术资源。对于中国的开发商和运营商经验非常丰富,中国有明显文化特征,第二整体的包容性非常强,能够融合不光是东方文化,能够融合西方文化和当地的文化特色,做成系列产品,这是中国网游海外优势。

  可是行业巨头纷纷转向海外,那我们本土的游戏文化谁来做呢?

  众所周知,仙侠题材一直是国内游戏文化的精髓,可是我们并没有一款成功的仙侠大作值得玩家久久留恋,更不用说把它推向海外市场。为什么我们不能静下心来,好好扩充自己的研发团队,将本土游戏先做精做优呢?

  反省二:网游新作频频,大作匮乏,玩家何去何从?

  网游虽然一直都是一个暴利的行业,但现在这块大蛋糕已经越来越多的人来分食,再暴利,分到你盘中的那一份也已经所剩无几……

  下面,我们先来看一个测试表:

从《激战2》“叫板”《魔兽世界》看网游

  这是今年9月份部分游戏的测试时间表,可以清楚的看到,光是在9月测试的游戏就多达数十款!那么玩家对于这些轰炸而来的信息要怎么消化呢?一款游戏究竟该去怎么选择呢?

  难道每天要花几十分钟先去看下评测,然后再花十几分钟去下载,最后却发现这款游戏根本不是自己想玩的?

  想留住玩家的游戏一定是精品大作,是玩家们互相推荐,众口好评的游戏!而不是你通过你的市场炒作,你的宣传策略去把玩家“骗”进游戏里的,那样的游戏,你自问能赢得玩家的心吗?

  反省三:大更新=公测?请为玩家重新定义公测含义

  此次WOW的新版更新,没有说公测,但是却让小编联想到了网游的另一个奇葩事件……

  近年来,我们玩游戏的时候越来越多地能听到:“哎,XX游戏又公测了!”“我擦……又公测了?这是第几次了?”

  “又公测了”……这是一句非常讽刺的话,但是却是事实!

  无可否认,每次有这样的消息,还是会有一大批新玩家“中枪”!因为每每一款游戏公测,在很多玩家心里的第一映象就是——“公测了!赶紧去!肯定有很多大礼,而且新公测玩家不多,可以去好好和大家一起体验一下,说不定还能领先其他玩家不少呢!”

  可是,当你进入游戏后,你才会发现,这就是一个“陨石坑”……所谓的公测说不定只是更新了一个新职业,更新了一个大地图,或者更新了一个新系统,再或者更新了一部资料片而已……

  当你第一次听到这些消息的时候,没准你还真进去游戏看一下,但是久而久之呢?也许就会起到相反的作用吧?一些新玩家看到这种消息就会避之不及了吧?

  所以,在这里为广大玩家说一句,请为我们重新定义公测含义,谢谢。

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