《激战2》比《激战》好的10大全新突破
新闻导语
《激战2》很好的传承了系列的精髓,特别是宏伟的世界构造和那些令人赞叹的景观。而最重要的是,作为一款续作,它做到了最重要的一点:吐故纳新。冒着惹怒那些把《激战1》奉为神作的玩家的风险,我列出了以下十条,《激战2》完胜《激战1》的地方。
作为一个花了近一年的时间完整打穿《激战1》全部剧情的老玩家,我很不情愿的表示,这游戏并不适合我。我觉得它有时过于拘谨,有时又过于困难,我对《激战1》的感情并没有我对其它大型网游那么深刻。
这也是为什么我在庆祝《激战2》的发售:这才是我理想的来自ArenaNet的游戏。《激战2》很好的传承了系列的精髓,特别是宏伟的世界构造和那些令人赞叹的景观。而最重要的是,作为一款续作,它做到了最重要的一点:吐故纳新。
冒着惹怒那些把《激战1》奉为神作的玩家的风险,我列出了以下十条,《激战2》完胜《激战1》的地方。
1、跳跃——以及再也没有空气墙
《激战1》中的行动方式要花很大的功夫去适应,尤其是从其它网络游戏中过来的人们。无法跳跃以及随处都能碰到的空气墙都是令人沮丧的东西。
ArenaNet不光吸取了教训,走向了极端。你想像青蛙一样无脑的跳嘛?好的!来见识一下我们新推出的跳跃挑战吧!还有各种高台跳水!以及各种让你有冲动去来一个信仰之跃的地方吧!
2、成就系统更加合理
成就系统,在《激战1》还中不如叫头衔系统,实在是有够吝啬。或许在2005年的时候,玩家们还十分容易满足。但现在看来,那简直乏味得让人发疯。如果你在游戏中看到有个玩家拥有“漫步于人间之神”的头衔时,你一定会觉得敬畏,或者说觉得他一定是疯了。
令人高兴的是《激战2》的成就系统对我们这些没有强迫症的人来说更加容易获得。当然,也有一些困难的成就,但很多在游戏进行中就自然而然的得到了。我尤其喜欢每日成就的设定,它让你每天都能得到相当可观的奖励。
3、一个与其他玩家共享的开放世界
我理解ArenaNet的第一款作品本身就不是一款传统的大型多人在线游戏,大量副本系统的应用也让服务器的运营更加简单。但这个系统让玩家经常觉得寂寞,游戏更像是一个单机游戏。游戏中没什么野外的东西能把玩家凝聚到一起。
这就是为什么续作成为一款完全大型开放的多人在线游戏是有多么重要。因为这才是能体现网游社交精髓的设计。一款大型网游就应该时刻有其他玩家的陪伴,并且你们可以共同合作,探索世界。
4、交易站
交易站,也就是《激战2》中的拍卖行,它在发售之后的首次亮相实属不易,但我仍然对它抱有很高的期望。你可以在世界的任何一个角落使用它买进或卖出。《激战1》则为你提供了一个老掉牙的交易频道,买进卖出全凭吆喝。
5、种族丰富多样
我对《激战1》最不满的事情就是只有一个种族,还是人类,因为真实生活里扮演就是人类,我才不要在游戏里也扮演这个东西呢。
四个新种族对《激战2》的改变是巨大的。每个种族都要有独特的文化、社会体系、信仰和风格。不同口味的人都能在这里找到自己感兴趣的种族,为此我很欣慰。
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