《激战2》幻术师职业技能使用全攻略
新闻导语
写这篇文章的目的是想要全面的介绍和解析幻术师这个职业。让不管是新手还是高手都能在这里找到有用信息和大量的细节。所有的技能不只是单纯的介绍,还有详细的解析和使用技巧。除了技能介绍,里面的一字一句都是自己一个一个打出来的,甚至wiki复制来的介绍也是经过官方wiki确认修改过的。因为游戏随时更新,内容有可能出现不对地地方,忘见谅。
写这篇文章的目的是想要全面的介绍和解析幻术师这个职业。让不管是新手还是高手都能在这里找到有用信息和大量的细节。所有的技能不只是单纯的介绍,还有详细的解析和使用技巧。除了技能介绍,里面的一字一句都是自己一个一个打出来的,甚至wiki复制来的介绍也是经过官方wiki确认修改过的。因为游戏随时更新,内容有可能出现不对地地方,忘见谅。
幻术师是使用幻象大师。他的大部分技能都与幻象有关。熟练的幻术师可以很好地运用隐身、幻象和瞬移来欺骗对方的同时给敌方造成致命的伤害。这让敌方面对幻术师时,总是觉得困惑难分真假。聪明的幻术师更是让对方感到头疼不已,各种各样的控制、粉碎效果和症状。 或许当你听到幻象粉碎,见到真身时,但命不久矣。
幻术师这个职业能够给出不错的爆发和大量的控制技能。在移除症状和给予恩赐方面幻术师更是得心应手。在不同的情况下,选择好的时机使用粉碎幻象所带来的不同的效果能够应付各种形势。如果你在寻找富有挑战性的职业但又不是简单粗暴的话,那具有玩弄敌人于鼓掌之间的幻术师绝对符合你的胃口。
幻象=分身+虚影(Illusion=clone+phantasm),都是幻术师所制作出来的。它们有以下区别:
虚影(Phantasms)是有别于幻术师的长相带有紫色虚影并拥有自己的名字,所以很容易区别出来。但它们造成的伤害很客观,通过特性的加强下伤害可以非常高。不同的技能可以产生不同的虚影,不同的虚影又有不同的技能所带来的不同效果。
值得注意的是,当你好不容易建立起2个虚影为你提供大量伤害的时候,如果你选择粉碎它们,你有可能失去刚刚建起来的优势。所以选择合适的时机下粉碎虚影是很重要的。
分身(Clones)是具有与幻术师一模一样的样子并连名字也一样,所以可以很好的欺骗对方。但它们不造成伤害且普遍血量低。不过你需要粉碎它们的话可以尽管粉碎,因为它们不像虚影那样,被粉碎不可惜还可以再次轻易制造出来。
值得注意的是,你可以用分身作为档箭牌来阻挡投射物,还有当无论是武器技能的分身还是泛用技能的分身只会复制你的1技能来进行攻击。
接下里就开始介绍幻术师的技能了,不过在这开始之前先建议去维基百科大致了解各个症状、恩赐和控制的效果,因为几乎每个职业的每个技能都与这些有关。
粉碎幻象
作为幻术师的职业机制技能,粉碎幻象,可以说是幻术师的核心技能。一位好的幻术师会懂得如何运用好每一个粉碎幻象的技能。各个粉碎幻象的技能cd都有自己的cd且互不影响。每一个粉碎幻象技能都需要粉碎当前全部的幻象而且所有幻象不管是远程还是近战都要跑到目标跟前才能被粉碎来产生效果,这一点很重要。
F1心灵破坏(Mind Wrack)
粉碎所有分身和虚影,对周围敌人造成伤害。15cd。
这个技能可以作为小爆发。如果最求伤害最大化,可以积累3个幻象粉碎掉。
注意,当你有3个幻象去激活粉碎的时候,你可以立即制造出第四个幻象而这不会替换掉之前其中的3个幻象。此时你不必浪费等待幻象跑路的时间。
相关特性:
支配(Domination)
精神折磨(Mental Torment) - 增加心灵破坏的20%伤害。
幻术(Illusions)
精准伤(Precise Wrack) - 心灵破坏的暴击率增加10%。
F2挫折哭喊
粉碎所有分身和虚影,对周围敌人造成困惑症状。30秒cd。
先介绍下困惑这个症状,受到此症状影响的敌人每次进行攻击时,都会使自己受到伤害。叠加起的困惑越多,受到的伤害越高。使用此技能要看形势,因为单纯使用此技能的话伤害并不高,除非对方已经有了困惑然后用此技能把困惑叠加上去。
相关特性:
幻术(Illusions)
混乱之泣(Confusing Cry) - 挫折哭喊为你带来报复恩赐。
F3牵制(Diversion)
粉碎所有分身和虚影,晕眩他们的目标。45秒cd。
此技能之所以强力,是因为此技能可造成晕眩,晕眩是一种控制可打断目标,并令其在一时间内无法使用技能。有别于昏迷,遭到晕眩的目标仍可移动。
注意,因为晕眩不是症状而是一种控制所以不管时间还是效果都不可被叠加,也就是说,3个幻象被粉碎掉和1个幻象被粉碎掉,其晕眩效果都是1秒。不过这里有个技巧,当你有近战幻象和远程幻象时,并使用此技能之后,近战幻象首先被粉碎掉此时产生第一次晕眩控制,随后远程幻象跑到目标跟前将产生第二次晕眩控制。利用距离差异可以在短时间产生两次晕眩控制,这会让对方错乱不已。因为45cd不短,要见机使用。
相关特性:
幻象(Illusions)
分散侵透(Imbued Diversion) - 牵制技能(F3)会击中多个目标。
F4失真(Distortion)
粉碎所有分身和虚影,每摧毁一个都会获得失真效果。60秒cd。
绝对强力的技能,失真是幻术师独有的技能,它可以让在一定的时间内你无视所有的伤害,但幻术师也只有两个技能才能施展此效果。作为反向控制技能也很不错。如果使用得当,你可以无视掉大量的伤害,如元素和战士的爆发攻击等。尽量存3个幻象粉碎这样更持久,不过危机时就别管这么多了爆掉吧!
相关特性:
幻象(Illusions)
善于反射(Masterful Reflection) - 失真技能(F4)也会造成反弹。
大剑
作为伤害巨剑还是很不错的。不过相比其它武器技能,巨剑技能缺少足够的保命技能和机动性。可以通过大地印记(Sigil of Earth)来让武器产生流血症状。
1.空间奔腾(Spatial Surge)
向敌人发射光束,距离越远伤害越高。
没啥好说的,不过呢,因为分身的攻击是复制你的1技能所以你不太喜欢此技能的声音的话,那么你会有4个像这样的声音在你耳边围绕。
2.镜像飞刃(Mirror Blade)
投掷一把幻象巨剑在目标间弹跳,对盟友施加威能恩赐。在打击第一个目标时创造一个分身。8cd。
不错的伤害和飞行速度。
3.心灵穿刺(Mind Stab)
将巨剑刺入地中,制造强力攻击并使敌人遭到脆弱症状。12cd。
这是巨剑里伤害最高的技能。它能提供6秒的5层脆弱症状,通过特性还可以叠加的更高。
4.虚影狂战士(Phantasmal Berserker)
创造虚影进行旋转攻击,致残敌人2秒。
能够让敌人感到烦躁的虚影。次虚影进行旋转攻击可以攻击和残废到多名目标。
5.幻象波浪(Illusionary Wave)
以魔法能量波击退所有面前的敌人。30cd。
击退的距离相当不错,你也可以利用此技能来打断目标如对方在治疗。同时与对方保持距离来提高1技能。
相关特性
巨剑熟练(Greatsword Training) - 装备巨剑时增加50点力量。
法杖
法杖是比较全能,不管在攻击\防御\还是辅助上。大量症状给对方不小的压力,同时大量恩赐可以很好的辅助我方。
1.混沌之风(Winds of Chaos)
制造一个来回弹跳的能量球,被击中的敌人会感染随机症状、盟友会得到随机恩赐。
此技能本身所带来的伤害不怎样,但所带来的症状可以提供不错的伤害,其中流血和着火症状所带来的伤害最大。此技能带来的症状和恩赐是:
着火: 1 s (320 伤害)流血: 7 s (280 伤害)脆弱: 5 s 威能: 5 s狂怒: 2 s
2.相位退避(Phase Retreat)
向后闪现的同时召唤一个释放混沌之风的分身。10cd。
利用好此技能,你可以从某敌人逃离,并且cd不长。所以此技能可以很好对抗近战目标,这样可以不断的拉开距离。
注意,使用此技能虽然不会打破昏迷控制,但你仍然可以在昏迷状况下使用来远离目标!当你被战士昏迷或击倒时可以使用此技能来躲避近战伤害。它还可以和法杖5技能混沌风暴Combo来制造一个混沌护甲
3.幻象术士(Phantasmal Warlock)
召唤一个幻象,敌人带有越多症状则幻象对其造成的伤害越高。18cd。
搭配1和2技能,此技能的虚影伤害会叠加的更高,每个症状为此虚影伤害增加10%。不过要注意的是,如果过早的使用幻象粉碎的话你可能失去伤害输出的机会,而且cd不短。
#4.混沌护甲(Chaos Armor)
包围一层混沌护甲,对自己施加随机恩赐,对打击你的敌人造成随机症状。持续5s。40cd。
不小瞧此技能,当你被贼和战士或猎人追着打的时候,开启此技能对方会咬牙切齿。以下是此技能会出现的症状和恩赐:
防护: 2 s再生: 3 s (375 生命)困惑: 3 s (每使用使用技能65伤害)伤残 : 3 s盲目: 3 s
5.混沌风暴(Chaos Storm)
·在目标位置制造一个魔法风暴使敌人会感染随机症状、盟友会得到随机恩赐。30cd。
·配合4技能和此技能对方会有密密麻麻的症状而我方会有大量恩赐。还有通常对方看到混沌风暴时,出于心理原因都不自觉地逃出此范围,这会让你有时间重新调整。随机症状和恩赐包括:
中毒: 2 s (160 伤害)虚弱: 2 s冻僵: 1 s恐惧: 1 s迅捷: 3 s复仇: 3 s神盾: 3 s
·相关特性:
混乱缓冲Chaotic Dampening - +装备法杖或三叉戟时,韧性提高50。
权杖
权杖技能是最容易制造困惑症状配合f3困惑的层数可以叠加非常高。虽然权杖不容大爆发,但随着时间的推移伤害会越来越高。
1精神之箭(Ether Bolt)→精神震爆(Ether Blast)→幻象术(Ether Clone)
精神之箭(Ether Bolt)和精神震爆(Ether Blast)知识单纯对目标支持伤害,幻象术(Ether Clone)对目标造成困惑并召唤分身。注意,这个技能很容易就把现有的虚影和分身给替换掉,特别是虚影。
2.幻象反击(Illusionary Counter)→反击法术(Counter Spell)
使用幻象反击(Illusionary Counter)进行格挡(12cd),此时有人攻击的话,你会成功格挡并制造分身,并进入cd不会有反击法术(Counter Spell) 。如果你知道在使用幻象反击(Illusionary Counter)时不用受到攻击,你可以终止格挡,而此时你可以用反击法术(Counter Spell) 对一线上造成盲目症状。注意,同一时间这两个不能被使用。
3.困惑映像(Confusing Images)
引导一束能量波伤害并困惑你的敌人。15cd。·次技能可以提供5层的困惑,配合f2可以叠加更高和伤害。
相关特性:
咒怨 -装备权杖时增加50蓄谋。
剑
主手剑非常不错,有伤害又有一定的防御能力和机动性。建议尝试。
1.心灵砍削(Mind Slash)→心灵切割(Mind Gash)→ 心灵穿刺(Mind Stab)
心灵砍削(Mind Slash)和心灵切割(Mind Gash)对目标造成伤害的同时还会造成脆弱。心灵穿刺(Mind Stab)会移除对方一个恩赐。
不错的一套伤害。
2迷离狂乱(Blurred Frenzy)
连续打击敌人,扭曲你身边的空间使你回避攻击。秒cd。
超级好用的技能!不仅可以在面前多个目标打出非常恐怖的伤害,还可以无视对方的伤害,cd也不长简直是神技啊!唯一的缺点是要在原地。不过和下面的技能搭配使用的话就更好。
3.幻象跃击(Illusionary Leap)→置换(Swap)
在所在位置召唤一个分身并跃击敌人,残废他们,你有5秒与分身置换位置。→ 与你的分身交换位置,定身附近敌人。
这套技能给了幻术师许多灵活性,瞬移的交换位置有时会让对让不知所措。值得注意的是,当你受到陷阱\aoe\死灵的印记,你可以使用这套技能来瞬间脱离到对方。
副手:剑&手枪&火炬&聚能器
剑
·副手剑效果一般。
4.幻象挡反(Illusionary Riposte)→ 反击剑(Counter Blade)
格挡敌人,受到攻击时召唤一个幻象。→ 发出一道闪电使一条直线上的所有敌人晕眩。
运作如同权杖#2
5.虚影狂战士(Phantasmal Swordsman)
制造出一个虚影来攻击你的敌人。
当此虚影攻击时灰跳跃到目标并造成2千多的伤害,但不攻击时原地不动,对方教容易躲开。
相关特性:
剑器熟练(Blade Training) - 装备单手剑或矛时增加50精准。
手枪
个人认为手枪是副手里最好的选择,因为在提供伤害的时候还可以控制到目标。
4.虚影枪手(Phantasmal Duelist)
伤害很高的虚影,最主要的是远程的,这样打中的机会更大。此虚影每一发会进行连续8次攻击,每发之间会有一定时间间隔。通过相关特性加强,此虚影的伤害更加恐怖。
5.幻术子弹(Magic Bullet)
又是一个牛逼的技能,射出一颗会弹跳的子弹,一共弹跳3次。对第一个击中的目标造成昏迷症状2s,第二个造成晕眩症状2s,第三个造成盲目症状5s。25cd。这个强力的技能不管在逃跑\控制\辅助输入都是可以用的上的。
相关特性:决斗者之律 - 增加手枪的射程,包括幻象的手枪射程。
火炬
在两个技能一般般,用来堆困惑不错。
4.威风重现(The Prestige)
消失在烟雾中,同时使附近敌人致盲5秒,3秒后重新出现并灼烧附近敌人。30cd。
逃跑神技能,你也可以作为中场整顿来用。也可以配合剑#3使用来迷惑对方。
5.虚影魔师(Phantasmal Mage)
此虚影会对敌方造成困惑症状,对己方施加复仇恩赐。
此技能效果一般般。
相关特性:净化之火- 火炬技能会移除症状。
聚能器
第4技能用来加速就行,5技能鸡肋了或许以后会改进。
4.凡尘帷幔(Temporal Curtain)
创造一道能量墙,穿过的盟友受到迅捷,穿过的敌人受到伤残。
别忘了它还可以对敌方进行减速
5.虚影守护者(Phantasmal Warden)
此虚影会攻击你的目标,并制造出护罩来保护它自己和友方。但是呢,这个虚影跟木头一样站在那儿,要获得护罩要考得它近一点才能。在pvp里不好用。
相关特性:看守者的反馈(Warden's Feedback)--聚能器技能会反射投射物。
治疗
精神飨宴(Ether Feast)
·治疗自己,根据你存活的幻象的数量提供额外治疗量。20cd。
·在拥有3个幻象的时候,此技能是幻术师的所有治疗里治疗量最高的。而且20cd不长不短刚刚好。每个幻象会提供额外的6百多治疗量。
恢复咒语(Mantra of Recovery)→强力恢复(Power Return)
·冥思一个可以治疗你的咒语。→ 治疗自己。8cd。
·幻术师有个特殊的技能类型,那就是咒语(Mantra)。所有咒语技能都要预先读一定时间后才能使用,使用后需要再次预读。通常使用治疗技能都代表着目前情况紧急,如果这时你的此技能还没有预读好,那很可能还没预读完就被对方给终结了。尽量在战斗开始之前就要预读好。虽然有预读这个设定,但不错的是所有的咒语cd都非常短。
镜(Mirror)
·反射投射物攻击并治疗自己。30cd.
·治疗量偏低,cd又长,虽然具有反射投射物的能力但持续效果只有1s,如果于对方近战对抗,那选择此技能就鸡肋了。
咒语
咒语的两个公有的特征是使用之前需要预读一定时间后才可以使用并使用一次后需要再次预读,还有cd都很短。通过特性,协调咒语Harmonious Mantras可以连续使用两次后才需要再次预读。使用好咒语并不那么容易,你需要控制好战斗节奏,知道什么样的情况下预读是最好的时机。
专注咒语(Mantra of Concentration)→ 强力突破(Power Break)
冥思一个可使你获得坚定恩赐,并终止昏迷症状的咒语。20cd → 获得坚定恩赐,并终止昏迷症状的。
刚才不是说咒语cd都很短吗,怎么这个技能是20cd?因为这是个强力反控制的技能啊而且还可以在昏迷状态下使用!坚定恩赐是个强力的buff,它能够免疫伤残,冻结,击倒,击飞和击退控制,相比其它职业有关获得恩赐技能的cd几乎都是60cd,此技能可是少了一半多的cd啊。注意,此技能不可在击倒状态下使用。
错乱咒语(Mantra of Distraction)→ 错乱咒语(Mantra of Distraction)
冥思一个能使目标晕眩的咒语。15cd→ 使敌人晕眩。
在没有buff此技能之前,还是别用此技能。还不如权杖3技能,cd又高预读又长。非常不值得被使用。
苦痛咒语(Mantra of Pain)→ 强力钉刺(Power Spike)
冥思一个能攻击目标的咒语。→ 打击敌人。
没什么好说的,纯伤害技能。如果加了特性可以连续使用两次,那就会有不错的爆发。
坚定咒语(Mantra of Resolve)→强力净除(Power Cleanse)
冥思一个可移除你身上所有症状的咒语。→移除你身上所有症状。15cd。
一个很不错的技能来清除自身所有症状,因为cd非常短。
纹章&操纵
纹章(Signet )
纹章类的技能都有个特点就是有被动效果和主动效果。只要你准备这类技能,被动效果会一直存在,直到主动使用。一旦使用了纹章,主动效果就会触发并进入 cd。在cd时间内,被动不产生效果。纹章类技能cd都比较长。因此使用纹章类技能时就要权衡是否要保持被动效果还是触发主动效果。
支配纹章(Signet of Domination)
被动:提高症状带来的伤害。激活:使敌人昏迷2秒。45cd。
谁都爱昏,控制\逃跑等。如果你使用法杖或制造症状,装备此纹章是不错的选择。
幻象纹章(Signet of Illusions)
被动:提升幻象的生命值上限。激活:回复所有粉碎技能的冷却时间。90cd。
此纹章技能用来提高生存是不错的。特别适合那些非常依赖幻象的幻术师。回复所有粉碎技能的冷却时间的主动效果可以与其它技能可以很好的配合。因为粉碎幻象有四个作用,这个纹章有待以后来进一步的研究。
灵感纹章(Signet of Inspiration)
被动:每十秒获得一个随机恩赐。激活:把自己身上的所有恩赐复制至邻近盟友。45cd。
很不错的辅助他人的纹章。你可以把自身的恩赐叠高,然后在复制到盟友。随机恩赐如下:
再生: 5 s (625 health)神盾: 10 s复仇: 5 s防护: 3 s迅捷: 5 s威能: 20 s狂怒: 5 s生机: 5 s
午夜纹章(Signet of Midnight)
被动:提高恩赐的持续时间。激活:致盲周围敌人3秒。35cd。
一般般的技能,用来对付近战不错。
相关特性:
纹章精通(Signet Mastery) - 纹章技能的冷却时间加快20%。
模糊铭刻(Blurred Inscriptions) - 激活纹章时获得1秒的失真。
净化铭刻(Cleansing Inscriptions) - 每激活一个纹章,移除一项症状。
操纵(Manipulation)
魔法偷窃(Archane Thievery)
把你的症状转移给敌人,同时偷窃敌人的恩赐。90cd。
不错的技能,但cd太长了。同时幻术还有更好的清除症状的技能。
瞬移(Blink)
瞬移至目标地点。30cd。
很不错的技能,更重要的是可以在晕迷下使用。建议使用智能施法来使用此技能这样会更快的瞬移。配合单手剑的3技能可以很好地与对方进行纠缠。
生命幻觉(Illusion of Life)
对目标地点内的盟友施加复仇幻觉,使他们在倒地时可站起来继续战斗。若他们成功击杀敌人则会复活。135cd。
虽然cd很长但绝对是强力技能。特别是当队友都不是坑货,你就可以拉起队友。如果击杀成功就会复活。值得被开发的技能。
模仿(Mimic)
吸收受到的投掷攻击并转移给敌人。15cd。
用在wvw守塔时不错,但要求快速反应。
相关特性
广效操纵(Far-reaching Manipulations) 操纵类技能的范围增加。
操纵大师(Master of Manipulation) 操纵技能冷却速度加快20%。
魅惑
镜面反馈(Mirrored Feedback)
在你的敌人周围创造一个圆顶,反射投射物。持续6s,45cd。
如果cd短还不错,但cd过长。相比其它而言此技能并没有太突出的优势。
虚无力场(Null Field)
创造一个可以每秒移除一个敌人的恩赐和盟友的症状的能量场。持续7s,45cd。
这是幻术师的招牌技能之一。不管是清除己方症状的防御性,还是剥离对方恩赐的进攻性,此技能都可以在大范围内实现,非常好用。在wvw中或pvp遇到大范围的恐惧或定身,可以用此技能来摆脱控制。
传送通道(Portal Entre)→传送出口(Portal Exeunt)
在你的位置创造一个传送门入口,可将盟友传送到传送门出口
此技能之所以有趣是因为你永远不知道此技能会带来给你怎样惊喜。用得好可以扭转整场战斗用得不好就是个摆设。
在spvp中如果有高低断层台阶,你可以用此技能在两个断层间制造个通道。当你遭到攻击时可以进入通道来站在高地,对方要是近战必须绕道上台阶,此时可以再次使用通道回到原地,这样可以把对手玩弄于鼓掌之间。
在wvw中守塔的时候,如果于队友沟通好,此技能绝对会给对方一个惊喜。在塔内制造入口,此时你可以隐身(幻术有很多的隐身技能)绕到正在攻击我们城门的敌方后面来制造出口。弄好后,我方大量玩家可以通过通道迅速出现在敌方后面,给对方一个措手不及。运用好此技能需要和队友沟通好
此技能配合大剑可以很好地拉开距离进行攻击。不过实践才是最重要的!
隐形面纱(Veil of Invisibility)
创造一条力场,使你和盟友隐身。
不错的影身技能。注意,此力场持续8s,隐身持续4s,所以在隐身结束后力场未消失之前,你可以再次经过此力场来进行第二次影身。
混乱加持(Confusing Enchantments) 当敌人进出魅惑技能效果的范围时造成困惑5s。
魅惑精通(Glamour Mastery) 魅惑技能的冷却时间加快20%。
幻术师之时(Temporal Enchanter) 你的魅惑技能持续更久。
魅惑致盲(Dazzling Glamours) 施展魅惑技能时,对目标地点的敌人造成盲目。
幻象
诱骗(Decoy)
进入隐身并召唤一个分身攻击敌人。40cd。隐身持续3s。
非常好用的技能,不管用此技能来进行近身攻击还是逃跑都是很不错的。特别是使用单手剑的幻术如果使用剑#3技能不能成功近生的话,使用此技能还可以很好地到目标跟前。隐身后召出分身可以很好的误导对方,关键是此技能还可以在昏迷下使用来摆脱昏迷状态。
镜中人(Mirror Images)
召唤两个分身攻击敌人。45cd。
如果你依赖法杖来输出的话,特别是依赖法杖#3技能的虚影,那么这个技能可以在最快的时间内累计症状让法杖3虚影快速提高伤害,因为此时这两个分身攻击是混沌之风(Winds of Chaos)。
幻象守卫者(Phantasmal Defender)
召唤一个虚影,转移一半你受到的伤害给虚影自身。30cd。
非常好的防御技能,面对高爆发的对手或队伍,此虚影会吸收大量的伤害。
幻象除魔师(Phantasmal Disenchanter)
召唤一个虚影攻击敌人,移除敌人的恩赐和盟友的症状。20cd。
一般般的技能,面对以恩赐和症状为主的敌人,用此技能来移除还是不错的,但是cd太长虚影技能cd也很长。不太推荐装备。
精英技能
集体隐形(Mass Invisibility)
你和所有盟友暂时隐身5s。
相比其它2个精英技能,如果单单只对个人的话,此精英技能效果一般般。不过队友的帮助还是很大的,还有你是配有隐身的build,选择此技能还是不错的。
恐鸟变形(Moa Morph)
将敌人变为恐鸟。180cd。
可以保证的说,这是幻术最为强力的技能。在1v2的情况下,使用此技能直接变成1v1,当然如果是1v1的话使用此技能可以直接宰割对方。注意,此技能还可以对死灵的精英变形技能和守护精英书技能有效!
时间扭曲(Time Warp)
创建时空扭曲立场,在此立场所有人都获得【快速】(Quickness)效果。持续10s。
注意此效果不同于迅捷恩赐。【快速】(Quickness)效果是技能释放速度和攻击速度加快两倍。此技能团队作用大于个人作用可以说非常适用于团战,开启此技能后我方可以快速击败对方,是一个可以扭转局势的技能。 注意【快速】(Quickness)不属于恩赐类型,所以不可被清除。
combo
combo是跨职业间的技能组合来产生不同的增益和减益效果。要产生combo首先要有区域启动技也就是区域效果技能,然后是结束技也就是技能所产生的动作如,冲击 • 跃击 • 投射物 • 旋转(这些你可以在游戏里直接看出来)。只要区域启动技效果未消失,其它任何职业包括自己都可以随时用结束技来产生combo效果。如果某位玩家成功 combo那么该玩家的头顶会有心形标志和结果,如上图。
combo流程:区域启动技→结束技→产生combo效果。
因为这是幻术专贴,此贴将专门说幻术如何自己来产生combo效果。combo效果是根据区域启动技和结束技共同决定,但结束技决定combo效果如何被产生和影响范围。幻术可以产生的combo效果有:混沌护甲(Chaos Armor)\困惑症状(confusion)\复仇恩赐(Retaliation)\清除症状。
区域启动技类型包括,黑暗 • 虚无 • 火 • 冰 • 光 • 闪电 • 毒 • 烟雾 • 水。幻术可以施展的类型是,虚无(Ethereal ) • 光 (light)。
虚无(Ethereal )区域启动技 :混沌风暴(Chaos Storm) • 反馈(Feedback)• 虚无力场(Null Field)• 时间扭曲(Time Warp)
对应结束技所产生虚无(Ethereal )combo效果:
冲击结束技(blast):威风重现(The Prestige)→ 造成范围混沌护甲。
跃击结束技(leap):→ 只对自身产生范围混沌护甲。
投射物结束技(Projectile):→ 对目标造成困惑症状。
旋转结束技:→ 造成大范围困惑症状。
光 (light)区域启动技:
冲击结束技(blast):威风重现(The Prestige)→ 产生范围复仇恩赐。
跃击结束技(leap):→ 只对自身产生复仇恩赐 。
投射物结束技(Projectile):→ 移除目标恩赐。
旋转结束技:→ 大范围内移除症状。
combo技巧:
在实际游戏战斗中,combo是容易被忽视的一块,很少人特意使用combo来嵌入自己战斗中,特别是自己独来完成combo。
困惑:很多combo都是可以产生困惑,使用好combo幻术可以长期保持目标有困惑症状。某些结束技可以由虚影完成,但它们很难成功触发combo,所以幻术自己来进行旋转结束技是很困难的。在有虚无区域启动技时,你可以使用手枪来快速叠加困惑。以虚无立场和权杖& 手枪还有大剑为例,因为虚无立场持续时间长利于操作。放完虚无立场后,立刻在该范围内使用手枪4和5技能和大剑2技能,此时触发combo造成多层困惑,等切换武器cd到了再接着使用权杖3技能把困惑再叠加上去,或者你也可以在combo之前使用权杖3技能。通过combo可以把对方的困惑叠加的非常高,但这需要细心的操作和技能的完美配合。还有如果你有加confusion enchantments特性,你所造成的困惑将非常非常恐怖。
混沌护甲:通过combo幻术可以时常的获得混沌护甲。 因为幻术有四个虚无区域启动技能,法杖2技能cd短,再加上法杖4技能本身可以提供混沌护甲,所以保持超混沌护甲在身不是难事。
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