外媒吐槽《激战2》 动态事件言过其实

时间:2012-08-30 15:26 作者:Massively 手机订阅 神评论

新闻导语

如果你读到现在还没有在评论区骂我的话,我真心的感谢你。在文章的最后我想说的是,《激战2》真的是一款好游戏,我从它发售开始便一直在玩,没有停歇。但它并没有好到完美的程度。很多该做到的东西它并没有做到,所以我们应该用理智的态度来对待它,而不是一味的赞扬。尤其是对于会被补丁不断修改的网游来说,如果我们不提出意见和建议,那么游戏就不会有任何的进步。让我们共同期待《激战2》的未来更加美好吧。

  这几天我们已经看到了不少有关《激战2》的正面文章,确实,游戏出色的游戏性让玩家和媒体沉醉其中,但也有一些媒体发表了一些相反意见,他们承认游戏确实不错,不过离完美还有不小的距离,他们指出了游戏中一些不太合理的地方,希望制作商ArenaNet能够做的更好。

  下面就让我们来看一下Massively的编辑指出的游戏不足之处。

  请求《激战2》控们,用理性的眼光来好好审视游戏

  我知道这篇文章会激怒很多人,所以为了尽量减少我即将收到的各种充满愤怒的邮件的数量,我先声明一点:《激战2》是一个好游戏,一个很棒的游戏,我非常的喜欢它。但每次我鼓起勇气在游戏的聊天频道中对游戏发表一丝不满,马上就会被大量的玩家们围攻。似乎在他们的心中,任何对游戏不满的人都是***一样,应该马上从《激战2》的世界中滚出去。所以我冒*来请求这些玩家们,用理性的眼光来好好审视一下《激战2》。

《激战2》游戏截图

  《激战2》游戏截图

  动态事件一点也不“动态”,也就是接任务而已

  那么首先,我先来谈论一下游戏一直在大肆宣扬的一个特色:动态事件。我对动态事件有很多的不满,最重要的一点就是,所谓的动态事件其实一点也不 “动态”。给我印象最深的就是在Caledon Forest的Wychmire Swamp出现的一个连锁事件,它最终指引玩家到一篇沼泽中与一条巨大的钻地虫作战。我曾在以前参加测试的时候重点体验过,我那时非常喜欢这个事件,现在也是如此,可整个所谓的“动态事件”完全可以用传统的交接任务的机制完全重现,而事实上,这就是一个传统交接任务的机制,为了激活这个事件,你要和一个之前护送过的一个村庄附近的NPC对话才行,这和接任务没什么两样。

  严格来说,这个动态事件和传统的护送任务的区别就是它是随机发生的,并且其他玩家在任务开始后可以随时加入进来。这些都是对传统的护送任务的改进,但它还谈不上“动态”。游戏中还有些相对动态一些的事件,比如一些村庄会被敌人占领并无法供玩家使用,只有在玩家将村庄重新占领之后,村庄中的设施才会重新开放。但这种“动态”也止步于一群半人马占领了一个村庄而已,一直让它们占领着也不会有进一步的发展。友方NPC会不停刷新部队去攻打这些被占领的村庄,但不会有明显的效果,除非玩家来帮助它们。而且半人马们也只是在村庄中呆着,并不会一口气拆掉村庄并扬长而去。所以,占领村庄什么的,并不是什么很严重的事情。

  我知道我有点吹毛求疵,我也知道想要做出真正意义上造成重大影响的动态时间需要很大的工作量。我只是不明白,为什么要以动态任务的名义来大肆宣传这些只是在随机发生的静态任务而已。

  任务会有断层,等级达不到遇不到新动态事件

  还有令我不满的是这些“随机发生的静态任务”占了游戏进展的一大部分。原因很简单,就是因为它们是随机的。只做地图上的黄心任务,会给你的角色一个稳定的发展,然而如果你只做黄心任务而不参加任何动态事件,那么你就会发现你的等级不够探索下一个区域。

《激战2》游戏截图

  《激战2》游戏截图

  《激战2》设计的初衷,是让玩家在从一个任务点到另一个任务点的路上,遇到并完成一些动态事件,来增加经验和Karma的获取。当这个机制运行正常时,玩家的游戏体验会很棒。然而当这个机制运行不正常时,事情就变得很糟糕了。在我目前玩的3、4个角色里,我有时并不能碰到动态事件,所以在我该做 5级的黄心任务时,我只有3级,于是我只好到处瞎逛、打怪、并搜寻哪里有动态事件,直到我升到对应的等级。

  我知道,没人喜欢被限定在设定好的路线里,这也是动态事件设计的本意。但反过来,毫无目的的到处乱跑也不是什么好事,尤其是你在完成了所有固定事件之后,仍然没有达到下一区域的等级要求的时候。也许有人会说探索是游戏乐趣的很大一部分,但我想我绝对不是唯一一个在觉得等级不够时还不知道去哪的人。想改进这点很简单,把黄心的任务经验奖励增加就好,而对于动态事件,可以削弱经验,增加一些Karma点数作为奖励,这样也可以达到驱使玩家去四处搜寻动态事件的目的。

  动态事件打破了游戏惯性,但并非好事

  动态事件打破了我们的游戏惯性,我们的另一位编辑Eliot Lefebvre曾提到过,游戏惯性是一种被打破才会让我们意识到的东西。而大型网游的惯性则是让玩家在稳步发展自己的角色的同时,一直吸引玩家玩下去的一种潜在的设计。而激战2中的惯性则被这些没什么具体内容的随机事件打了个稀烂。这并不是什么好事儿,因为尽管游戏中还有着很多其它的便民设定来方便玩家的探索(比如随时随地可以向银行输送各种采集品,以及到处都是传送点等),但当你把黄心任务都做完,还没有足够的等级去探索下一个地区,而周围又没有正在发生的动态事件时,这种滋味并不好受。

《激战2》游戏截图

  《激战2》游戏截图

  事件中让你扮演的角色,有可能比自己本身的职业更弱小

  我还要吐槽一下某些设计很差的黄心任务。尤其是那些坚持要我变身成另一种东西,或者给我另一种武器才能完成的任务。《魔兽世界》很清楚的一点是:当玩家被要求放弃自己的常用技能时,替代品一定要更酷,更强才行,这样玩家才会对新技能有兴趣。而在Caledon Forest的Arias' Garden,剧情中你会被变成一个树精去拆毁藤蔓以及其它的一些你原本瘦小的身躯无法撼动的东西。而让我纠结的是,变成树精并没有带来什么好处,我受到的伤害不但和之前一样多,我造成的伤害却和我之前的盗贼相差甚远。在进行这个任务的时候,我满脑子的想法只有:“为什么!为什么我的树精只能对敌人造成 30点伤害!!”

  让人又爱又恨的跳跃挑战

  在这里,我还要花点时间来说一下我又爱又恨的跳跃挑战。在《激战2》的众多内容中,它们的确有趣,但它们也是*时间的利器。它们的设计初衷很好,但实际上,很多跳跃挑战简直让人抓狂。拿Sylvari的玩家遇到的第一个跳跃挑战来说,玩家最后要从一块悬浮的石头跳到另一块悬浮的石头上,以获得一个装满宝藏的宝箱,然而问题在于,开发者们似乎过于注重如何让石头变得好看,而忘记了如何让石头运转更正常了,这让我十分恼火。

《激战2》游戏截图

  《激战2》游戏截图

  想象一下,你在玩马里奥的时候,正面临着一个巨大的跳跃挑战,失败就意味着*亡,你算好时间并精确的做出那一跳时,却被诡异的触碰体积卡到了平台之外,跌落万丈深渊,这简直令人无法接受。我在Morgan's Spiral因为一些奇怪的吊着的树藤*了3次(而我在公测时却一次就成功了),它们总是莫名其妙的挡住了很多明显的道路。在这些跳跃挑战中,容错率低的令人发指,由于一些奇怪的触碰体积设定,你需要极其精准的跳跃才能安然抵达目的地。而加上各种卡顿和服务器延迟,想做出极其精准的跳跃是几乎不可能的。

  我并不是想要ArenaNet把跳跃变得简单,事实上,我喜欢这种挑战。但一个挑战最好是公平的,我只需要为我自己的错误付出代价就好,不要让一些奇怪的设定影响我挑战的情绪。

  继续吹毛求疵,游戏的配音让我觉得聊胜于无

  既然已经说了这么多了,我就继续吹毛求疵一下好了。游戏的配音让我觉得聊胜于无,而且我知道为什么游戏的配音如此之烂。因为演员在配音时根本不知道自己所配的对话情景是什么、背景是什么。只是空洞的念词,并适当的加入一些呐喊与尖叫等虚假的情绪。我知道演员可能无法看到游戏里的情景究竟如何,但他们至少应该了解一下基本的故事背景。而更让人生气的是城中的一些无关紧要的NPC的配音却相当到位,这说明根本不是配音演员的素质不行,而就是游戏的配音工作没有做到位。看看《星球大战:旧共和国》吧,强大的配音的确可以为游戏增色不少的。

《激战2》游戏截图

  《激战2》游戏截图

  总结:

  如果你读到现在还没有在评论区骂我的话,我真心的感谢你。在文章的最后我想说的是,《激战2》真的是一款好游戏,我从它发售开始便一直在玩,没有停歇。但它并没有好到完美的程度。很多该做到的东西它并没有做到,所以我们应该用理智的态度来对待它,而不是一味的赞扬。尤其是对于会被补丁不断修改的网游来说,如果我们不提出意见和建议,那么游戏就不会有任何的进步。让我们共同期待《激战2》的未来更加美好吧。

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