激战2新手摸索之裁缝制作系统大揭秘

时间:2012-08-29 16:53 作者:黑檀木n白象牙 手机订阅 神评论

新闻导语

你的仓库堆积如山的材料的时候有没有发愁过?等你用光材料升级技能的时候又有没有发现被卡住过?难道是姿势不正确导致的?或者是因为trading post一直打酱油所以才没材料?我告诉你,不是这样的,找到合适的方法就能事半功倍。下面我来念叨一下基本插入方式。

  你的仓库堆积如山的材料的时候有没有发愁过?等你用光材料升级技能的时候又有没有发现被卡住过?难道是姿势不正确导致的?或者是因为trading post一直打酱油所以才没材料?我告诉你,不是这样的,找到合适的方法就能事半功倍。下面我来念叨一下基本插入方式。

  很多会分解的人一路跑下来都有成堆成堆的材料吧?甭管是矿石,木头还是皮草,布匹。成堆的材料最初总是一堆一堆的,那这个纤维碎片来说吧,他在制皮里面唯一的作用就是制作纤维布卷.

  这个时候你需要注意的是:有些基本材料两种制作技能会都有需要,比如铜矿石【copper ore】在珠宝时会被用作铜锭【copper ingot】而在猎术里面则会做成钢锭【bronze ingot】。所以不要无脑点craft all然就就万事太平了。看看这些东西在哪儿会被用到,要留一些才不会在关键时刻傻眼。

  基本上将这些材料不会有太大出入,多做一些没有问题。

  当你有了把一堆原始材料加工完,就是一堆基本材料了。很多人觉得能练级就随便点craft all然后就无脑等生产了。其实主要问题就出在这里,点了craft all后就很多人发现经验是拿了,东西也出来了,但是能成产能用的没有多少,更糟糕的是没有材料做别的了。拍卖行还没有上线,咋办?于是很多屌丝就卡在这里上不去下不来……

  其实a社我很佩服,因为a社把反无脑刷的理念彻底地在游戏里面执行了。制作也是如此。在这里你需要的不是把原始材料转换成基本材料,然后基本材料再转化成部件最后变成装备来升级。你需要做的是discovery,也就是发现来有效率的获得经验。

  很多英文不好的朋友我来示范一下,拿上图所示。纤维卷【bolt of jute】和线卷【spool ofjute thread】(npc贩卖)你只是需要做一个生皮面具底【rawhide mask padding】,然后呢?然后就是再作一个生皮面具系带【rawhide mask strap】来构成另外一个部件。再给这个部件附上你想要的属性来“发明”一个新装备。(左侧第一个标签)

  不懂英文不要紧,自己看你会看出来这些部件的名字都是rawhid mask (xxx),这个格式的两个物品一般都是作一个装备的两样东西。 再举个例子,猎手制作【huntsman】里面想做来复抢【rifle】,你需要的两个部件就是枪托【rifle stock】还有枪膛【rifle barrel】外加一个属性即可。名字都是有一定格式的,摸准了就好找了。

  发现完成,你获得的不仅仅是装备,额外的你还获得了这个配方,只用了三个部件就要比无脑craftall所有材料都要来的有效率。

  也许大家看出了一些名堂了吧,发明和生产所需要的东西都是【两个部件+一个属性】这种格式的。实际上绝大多数产品都是这种方式生产的(另外一些物品需要四个部件)。掌握了规律,剩下的就是用这个方法来发现各种各样的部件+属性来提高你的经验值了。

  就制皮而言,同一等级的发现范围就包括了肩膀,鞋子,头盔,大衣,和裤子,配合了+体能【vitality】,+力量【power】,+防御【toughness】,+症状效果【condition】,+治疗量【healing】和+精准【precision】种种组合,发现的同时节约了大量材料。

  关于属性的制作,属性可能会有不同的名字,护甲类就叫标记【insignia】,武器一般就是铭文【inscription】,虽然各不相同但是记住如果物品标签里面有【+ precision,healing(等等】字样的,一般就是你需要的属性了。制作属性需要一些蓝色材料,是很不好找的。所以没必要的情况下请不要大批量制作。

  有些人可能会说还是不知道发现的时候用会用到那些部件,那么这里就是小贴士:

  比如你想发现鞋的配方,那么请点击一个你已知的鞋子配方,下面的两个物品名字就是你需要成产的部件名称,你需要做的事就是生产相应数量的部件,然后把第一个东西换成别的属性再去发现即可。上图大家看出,配方不一定就必须是属性,很多材料也可以用来发明,所以请大胆尝试。

  之后再总结和补充三点:

  1.除了基本材料,请不要无脑‘craft all’【生产所有】部件。你会发现猛升级以后你就再也升不了级了

  2.不要怕发现你使用不了或者用不上的装备,请分解/卖掉他们,或者扔到狮子拱门银行门口的许愿池里去,总会有用处的

  3.烹饪专业属于消耗品,不在本贴涉及范围。烹饪专业请按需生产。

  以上是总结的一些小发现,希望大家不要走我走过的弯路(生产了30+的面具底子,放不下又不舍得卖,还占格子)。我也是管中窥豹,用两个专业的规律以小推大,难免有疏漏和错误。如有不足,还请指正……

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