选择你的职业第一弹:元素使特征详解
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来源:mmogcn,转载请注明出处!感谢作者deceases,感谢剑枭天在17173论坛分享。还在纠结应该玩什么职业吗?『我以前喜欢玩法系输出所以我估计会选元素使』的想法已经行不通了,因为激战2的每一个职业都可以输出,控制和辅助。相较之下,每个职业的不同之处最多的就体现在他们的不
来源:mmogcn,转载请注明出处!感谢作者deceases,感谢剑枭天在17173论坛分享。
还在纠结应该玩什么职业吗?『我以前喜欢玩法系输出所以我估计会选元素使』的想法已经行不通了,因为激战2的每一个职业都可以输出,控制和辅助。相较之下,每个职业的不同之处最多的就体现在他们的不同运作机制上了——例如战士拥有爆发技能,可以让你在达到一定肾上腺素量之后使用一个(相对于普通技能来说)更强力的技能打击敌人;而元素使可以在四种调和中任意切换,来满足团队在不同条件下的需求。我想,你很可能会在下面的介绍中发现某个职业的特殊机制很有趣而爱上这个职业的!
技能栏综述
我想大家已经很熟悉技能栏了。一个典型的技能栏如下图所示:
图中蓝色的区域就是你当前可用的所有技能,默认键位从1-9和0共10个。其中1-5号技能为你当前武器决定,6-0号可由玩家自行从技能池中选取技能,但必需有一个治疗技能和精英技能。
图中黄色的区域的按钮可以供你在两套预设的武器中切换。所有职业(除了元素使和工程师)外都可以在战斗中切换这两套武器,一般情况下,冷却时间为5秒。一个武器技能不会因为当前武器被切换掉而停止冷却计时或是立即冷却结束。
图中绿色的区域显示你所有的增益和减益状态。
而图中红色的区域则是这篇文章的重点。这个区域是每个职业的特点最为充分表达的区域:特殊资源区。这个区域的内容随着你的职业的变化而变化,是UI中一个能充分体现不同职业的不同特性之处。这些技能的默认快捷键为F1-F12(相比与普通技能的1-9和0)。谨记,在这里的特殊技能都是不占用技能栏位的!下面将会一一进行介绍。
一些基本概念
- 在激战2中,是无盟友目标的。即,你不能对某一个特定盟友释放增益技能,或是治疗
- 在激战2中,增益/buff的术语为『boon(恩赐)』,而减益/debuff的术语为『condition(病症)』
元素使
元素使是使用四系元素与奥术魔法来打击对手的职业。故而,元素使也是唯一一个技能图标没有唯一性配色的职业(例如盗贼是暗灰+血红,守护是天蓝一样)。同时元素也是八个职业中跑动和技能多样性最为灵活的职业(之一)。原因如下:
特殊资源:调和
和其他职业(除工程师)不同的是,元素使没有两套武器的预设,也没有切换武器的按键。
取而代之的是,元素使有着其特殊资源:调和。调和可以完全弥补了不能切换武器的问题,其甚至使得元素使在灵活性上可能超越其他职业。为什么这么说呢?
在上图中的调和面板上,有四种调和的存在:默认键位分别是:
- F1:火之调和
- F2:水之调和
- F3:气之调和
-
F4:地之调和
一个元素使不论在什么时候,总会有一种调和处于激活状态。如上图中的元素使的火之调和就处于激活状态。激活状态的调和图标就会放大。调和的效果不仅仅显示在UI上,在3D世界的里的不同的调和状态下,你的游戏人物的手的附近的区域也会显示出与该调和有关的气氛。
除了显示效果外,每种调和都将会给你一些被动增益,例如切换入水系调和时可以缓慢的帮助自己和身边的盟友回复血量。
对应每一种武器,它在四种调和下的技能都是独一无二的。所以,虽然元素使无法切换武器,但实际上一个元素使在战斗中切换出多达5×4=20种武器技能,远超其他职业的10种技能。例如,对于法杖这种双手武器来说,一把武器就共有多达20种技能。
然而,如此多种的可切换技能是有代价的;与其他职业切换武器的5秒冷却不同,元素使切换调和后将会进入15秒的冷却之后才能再次切换回之前的调和(但是切换成非之前的调和仅需1秒)。比如,你刚从火系调和(F1)切换之水系调和(F2),则你的调和的冷却时间分别是:
火系调和(F1):15秒
气系调和(F3):1秒
地系调和(F4):1秒
为什么说这种设定是有『代价』的呢?因为因为游戏特性的介入,实际上你难以做到四种元素的能力都一样强。就跟其他职业一样的,你也许能点出强化你当前使用的两套武器的特性,但其他你没装备武器的特性就完全没有了(反正也换不到,无所谓)。但是对于元素使就不一样了,你可以随时切换到剩下两个没有强化过的元素上,但是相对来说能力就打了点折扣,因为切换回之前的元素的CD是其他职业的三倍。
虽然游戏中将会提供特性来使你减少特定属性的调和,但是不论怎么减少,还是比其他职业的武器切换时间要长的。
比较:魔兽世界:战士姿态
与魔兽世界的战士姿态类似,在激活相应的姿态(调和)之后,才能使用某些特殊的技能(武器技能)。例如只有激活防御姿态之后才能使用『援护』(激活火系调和的法杖才能使用『火凤凰』)。
虽然每个调和的一组技能都多多少少有几个输出技能,但是它们都各自有倾向性。就像经常地,长弓一般用来射击远程敌人,而很少人用长弓进行肉搏一样的。
火系调和的技能常常是大规模杀伤或远程AOE的。同时,大部分火系技能都能造成燃烧的debuff,从而帮助队友更好的进行攻击。同样的,一些火系的持续效果(如火墙等)也可以提供给盟友造成更大的伤害。
水系调和的重点在于回复和缓速之类病症。一些水系技能可以治疗盟友;更重要的是,更多水系技能都可以给敌人施加缓速或者定身,以方便盟友更好的攻击和躲避敌人的攻击,而良好的控场可以给予队友以AOE上的便捷。
地系调和有着许多自我防护以及定身击倒的技能。同时地系调和还有着很强力的近战AOE技能,同时还可以将在施法者身边的敌人击退。还有些地系调和的技能能对远处的敌人造成流血的效果。
气系调和有着许多位移和控制技。与火系的远程输出不同,气系技能更多的是在一个不是很远的距离进行输出,或是影响周围的目标。一些气系技能能造成盲目的效果,而另一些则可以使你瞬移,或是推开敌人。
比较:激战:元素使的四种属性技能
与一代相比,二代的四种属性技能基本也产生类似的效果,例如火系的AOE,气系的BOSS辅助攻击等。
除此以外,元素使还有些其他的各式好玩的技能。比如…
关键词:召唤元素武器
对的。从虚空中召唤出带有元素之力的武器。火水地气四种属性的召唤武器技能都有,还有一个精英技能召唤一把炽焰大剑。又例如,火系的『召唤火焰』就可以召唤出3个火焰斧,可以被其他队友(或者自己)捡起当环境武器使用。很好玩吧?
不仅仅是好玩,元素武器的能力也相当之强。
问问你自己:
- 你喜欢玩元素魔法的职业吗?
- 你喜欢灼烧,电击,冰冻你的敌人吗?
-
你喜欢一边跑动一边施法,灵活的穿梭于战场的两端并熟练的切换你的调和来适应战场的需要吗?
如果是的话,选择元素使吧!
作者:deceases@mmogcn
原文:mmogcn.
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