角色与社交 - 激战2详细介绍专题(七)
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来源:17173激战2论坛翻译:EDAN1000(Edan)整理:陈某C角色与社交-角色创造角色创建的第一步是选择角色的种族。GW2的的五个可玩种族都有其主城、独特的故事和种族技能。为保持每个种族平衡,种族技能在设计上都是比职业技能弱一些,PvP中也不能使用种族技能,没有哪个种族
来源:17173激战2论坛
翻译:EDAN1000(Edan)
整理:陈某C
角色与社交
-角色创造
角色创建的第一步是选择角色的种族。GW2的的五个可玩种族都有其主城、独特的故事和种族技能。为保持每个种族平衡,种族技能在设计上都是比职业技能弱一些,PvP中也不能使用种族技能,没有哪个种族比其他种族有优势,种族与玩家的能力强弱完全无关,仅差别在造形及个人故事的变化。
种族选择之后是选择角色的性别。所有种族都可以选择男性或女性,性别对角色职业选择/技能/数值/个人故事都没有影响,纯粹是影响改观与角色语音而已。
当选择好种族和性别后,不论之前选的是哪个种族及性别,玩家都可以随意在八个职业中选择。GW2中没有副职业或转职的设定,职业的选择将是完全影响你角色的技能。
之后是自订角色外观,设定外观时的选择很多,不想花心思考虑的玩家可以选择「随机选择」或「预设角色」来跳过这步骤。角色外观选项包括:
- 身体选项:高度;体型
- 头部选项:发型;发色;种族特色选项
- 脸部选项:样貌;肤色
- 脸部细节:眼睛角度;眼睛大小;两眼距离;眉毛粗幼;眉毛位置;眉毛角度;下眼帘高度;鼻子长度;鼻头宽度;鼻尖宽度;鼻尖高度;鼻梁高度;上唇厚度;下唇厚度;嘴巴宽度;下巴长度;下颚宽度
- 防具颜色
再来是传记选项,传记将会是个人故事的开始,个人故事线将会依据你传记中的选择为开端。传记传记由五个问题的选项构成,第一个问题会影响角色外观,问题由职业决定;第二个问题决定了角色的初始性格;第三个问题是关于角色背景与经历,由角色的种族决定。同样地玩家可以选择「随机选择」来跳过这步骤。
最后是角色命名, 在英文版本中,角色名字的长度度必须是3-19个英文字母,不能使用其他符号或数字,可以使用空格,还未知其他语言有什么限制。
-个人故事
在一般市场上声称是的MMORPG中,你身边所有角色都有着跟你一样的经历,你所扮演的只是一名可有可无的路人甲,但Anet不想再制造这样的所谓MMORPG,他们想要是真真正正有RPG成份的MMORPG,因此他们在GW2中加入了个人故事线,除了传记中的选项外,玩家之后在游戏中还有各种各样的经历都会与个人故事有关。单是创造角色时的传记选项已经多达7074个组合,每个选项都会影响日后的个人故事发展,而且之后的故事还会有更多的选项,开展出更多的独特故事,因此每个角色都可以有其独特故事。
随着个人故事发展,角色将经历一连串挑战一步步成为英雄人物,所以每个玩家都可以扮演一个独特的英雄人物,而不是跟所有人一样的无名小卒。角色在个人故事中的每一个选择都会被记录到个人传记中,从创角色选项到之后个人故事选项都一一记录,玩家可随时在个人介面看到自己的故事,亦会在主城个人区域中看到选项带来的变化。在每种族的主城都有有一个区域为个人家副本,每个角色的家副本都有因应角色个人故事的发现与选择作出相应的改变。虽然个人故事及家副本都只是反映着你的选择,但不代表别人不能参你的故事与或你不能进入别人的家副本,个人故事任务可以组队进入,如此一来其他玩家都能一同体验你的故事,而且愈多人参与,故事的难度和奖励亦会相应提高;而当你在组队状态进入家副本时会,队伍中其他玩家也能一同进入、参观你的家副本。
-性格
这是一个角色扮演的重要因素,角色的性格会??影响NPC如何面对你的角色。角色有三个性格元素,暴力、高贵、具魅力,创建角色时的选择会使某一元素的比例较其他两个多一倍,但这不是固定不变,行为和对话可能会加强其中一方面,举例来说,一个角色欺负一个NPC将会增加他的暴力性格,很快的会被当成一个野蛮人;同样地,一个角色常常欺骗NPC的话,则会被当成一个无赖,系统会记录你最新近100次与NPC的互动方式,你可以慢慢调整、修改、加强角色的性格特征。
选择性格有许多潜在的奖励,有些对话选项只有特定的性格才会出现,举例来说,一个野蛮人角色可能会在对话的过程中出现殴打NPC的选项。性格也决定了NPC如何对待角色,当一名野蛮人角色接近商人时,商人会躲在他们的摊贩之后。在游戏中最早可以取得的称号就是和性格种类的选择有关系。为了取得某种特殊奖励,也可以使用karma来增强角色的某种性格。不过,不论元家怎样选都不会产生非常极端的后果,所以玩家可以不用考虑利益因素而自由地选择。
-工艺
GW2中一共8种工艺专科:制造近战武器的武器匠、制造远程武器的猎手、制造施法武器的技工、制造重甲的护甲匠、制造东甲的皮匠、制造轻甲的裁缝、制造配饰的珠宝师及烹调食物的厨师。
一个角色可以同时有两个工艺专科,但玩家可以通过找制造大师付费来切换工艺专科,更重要的是在切换工艺专科时,不会失去原有专科的经验值和配方,当你再换回该工艺专科时仍会保留你之前的一切。不过技能等级愈高切换时的费用也愈高,这是为了鼓励玩家之间的交流。
GW2中并没有采集工艺,亦没有采集限制,任何角色都可以采集任何材料,而且采集源对每个玩家都是独立,每个玩家在一个采集源都能采到属于自己的部份,所以每个角色都可以自同一个采集源采集到材料。
工艺的技级采到定量经验,每个物品都会提供定量的经验,而且工艺升级的过程将会被设计成与角色升级配合,因此依着角色需要慢慢制作就会自然地一直升级,你不需要制造一大堆没用的物品来升级。有一些头衔及成就与工艺专科等级有关。
制造物品时需要特定配方,配方可以通过购买或拾取获得,但大多数配方是通过将各种材料组合并制造出新的物品时候被发现的。学习一个配方之后,玩家可以随时查阅此配方。玩家可以通过在制造工作台使用不同的制造材料组??合来发现配方。制造工作台介面有4个材料槽,当玩家将材料放入材料槽时,玩家将会看到以下资讯:「X个可能未知的配方!请加入更多的可匹配的材料!」或「0个可能未知的配方!请移除一些材料!」之后玩家可以重置材料槽或继续加入其他材料。当一个有效的配方被发现,且玩家有足够材料制造配方上的物品时,制造按钮将变为可点击状态,并出现以下资讯:「材料匹配!制造物品获得配方吧!」制造这个物品玩家将会获悉此配方名并得到工艺经验。下面是制造工作台的介面图:
-交易所
或称拱门交易所,所有种族都可以使用这个泰瑞亚大陆上唯一的经贸系统,除了面对面交易外,这是另一个交易的方法。你可以在交易所放售或征收物品,例如:你是一个珍娜女王的拥护者,你可以在交易所发要求,以一千大洋征收珍娜女王的手帕,一个夏尔护民官刚巧有这个物品,他可以回应这个要求,即么那手帕将会寄给你,而你银行帐户中的一千大洋亦会自动转至该夏尔的帐户,避免约对方见面的麻烦。交易所可以显示出物品的纪录和价格变化趋势。
你可以在游戏以外透过浏览器在交易所浏览、投标、取消动作为或是提出要求,不过想要放售物品则需要在游戏内进行。一旦提出了放售,因为交易的会是银行过户的方式,即使卖家不在线上,交易一样能完成。甚至在Android及iOS上亦会有应用程式方便玩家。
-信件
在GW2中,你不会找到信箱,当信寄给你使会自动有信鸽把信带到你身上,你只需要打开信件介面亦可阅读。
-成就与头衔
与许多其他游戏一样GW2也有成就系统,但与许多其他游戏不一样GW2的成就系统是你帐号的成就,不是角色的成就。GW2的成就分三种:成就、每日成就与每月成就。
成就的内容有很多,例如:屠杀同类怪物达一定数目、完成故事情节、交易或消闲小游戏、学会使用所有武器,甚至是探索世界等等。多数成就都有分等级,可以一步一步向更高难度挑战并得到更多的装饰用奖励,但这些奖励不会使你角色变强。正如上述成就是帐户为考虑的,有些成就需要不同角色以完成,例如是武器大师成就,因为没有任何职业可以使有所有武器。
每个成就都会分成不同层级,你达成每个层级都会得到成就点数的奖励。而你的成就点数会累积,它们代表你帐号的成就点数。朋友或公会版面中会很容易看到你的点数,这方便你去跟朋友或公会成员比较成就进度。成就点数可以为你带来头衔,头衔亦可以由达成特定成就而获得,而且会在你名字之下展示予所有人。例如,如果一个玩家把每个地监的探索模式都完成最少一次,则可以选择展示地监大师头衔。那些想要赚取成就点数的人则可以在完成基本成就组合后开启一些头衔的可重复版本。例如任何人得到地监大师头衔的同时亦会得到一个可重复达成的成就,那个会在他们每次完成地监探索模式时给予点数。
每日和每月成就是为玩家提供中短期的游戏目标,好让玩家有明确的方向努力。每日成就会是一个每24小时重刷一次的成就列表。它们非常容易做到,而期望玩家在短时间内能完成。例如一个每日成就可以是追踪玩家杀特定怪物的数目。当玩家完成成就除了成就点数外,亦会得到一个放有金钱和经验球的宝箱。接受玩家就能马上开始向另一层的成就进发。每日成就的层级数目是有限的,而数目会是尽量使轻松玩的玩家不需要大量投入时间也能完成大部份。如果一个玩家能完全足够数目的每日成就,则会开启一个额外奖励宝箱。这个系统使每日首数小时的游戏时间非常充实和有效率,同时亦有助平衡轻松玩的玩家在专业玩家之间的金钱和经验收入。每月成就则倾向为较每日成就困难,而且通常需要完全不同内容,由完成地监到社交活动,再到参与PvP。玩家完成每月成就的每个层级时,都得到成就点数,亦会得到一个放有金钱和经验球的宝箱。正如每日成就一样,每月成就都会有指定进度的额外宝箱。每月成就列表每个月都会更新,但不同于每日成就只是重刷,每月成就会是换成另一组全新的成就。
简单而言:
- 成就:长期目标,奖励是纯粹观赏用
- 每日成就:短期目标,易于完成,奖励是金钱和经验
- 每月成就:长期目标,鼓励进行不同游行内容,奖励是金钱和经验
- 头衔:完成成就获取
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