升级 - 激战2详细介绍专题(六)

时间:2012-08-02 15:44 作者:EDAN1000 手机订阅 神评论

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来源:17173激战2论坛翻译:EDAN1000(Edan)整理:陈某C升级GW2封顶级数为80级,这方面Anet维持一贯创新精神,放眼所见市场上所有MMO的升级难度会随等奴上升要几何级数增长,但GW2的升级曲线却是非常平坦,初期升级难度会一点一点的提升,但很快这增长就会停止,每

来源:17173激战2论坛
翻译:EDAN1000(Edan)
整理:陈某C

升级

GW2封顶级数为80级,这方面Anet维持一贯创新精神,放眼所见市场上所有MMO的升级难度会随等奴上升要几何级数增长,但GW2的升级曲线却是非常平坦,初期升级难度会一点一点的提升,但很快这增长就会停止,每一级的升级难度都会维持在同一水平,Anet就是要反对那种要耗费大量时间升级的折磨游戏,游戏的目前不应该是升级。他们说过一个正常玩家从30级要升到31级大约需要90分钟时间,而这之后的每一级也是同样时间,所以你由79级升到80级大约也只是90分钟而已。

-独行侠

游戏内容很多都容许玩家一个人挑战,但也不全是这样。例如地下城本是计设成让玩家5个人挑战的,不是说不足5个人不能挑战,只不过其基本难度为5个人而设,而且不会因为参与人数较少而降低,即使是开放区域或动态事件也会有一些是为多人参与而设,不说是一个人绝对不可能完成,但绝对是一项艰巨的挑战。如果有目标相同的其他玩家在附近,合作就好了,不必坚持单挑。

-抢杀

一般MMO玩家都对抢杀非常反感,正在打的怪被偷射一箭可能就会气愤得破口大骂;又或是看到其他玩家与你有相同目标时,你要盘算如何抢在他前头。但这情况不会在GW2出现,GW2中根本不可能有抢杀,当一只怪被杀死的时候,所有曾有一定程度参与击杀的玩家都会得到100%的经验和掉落物品,这与一个人独力杀死的回报是完全相同。Anet不想玩家忌惮、防范其他玩家,你只会想与其他玩家合作。

-组合技

或称跨职业组合技,但实施上也不一定是跨职业。所谓跨职业组合技当然也可以由两个以上同职业角色完成,甚至是一个角色自行完成。组合技两个主要元素:发起技和终结技,所有组合的发起技都是创造区域效果技能,可以是元素火、水、电、也可以是毒、光、黑暗、烟等等不同效果;组合技则可以是投射性技能、跳跃技能甚至爆发性技能。一个发起技,理论上,在其持续时间内可以为无限的终结技带来正面影响,但一个终结技只受一个发起技影响以免混淆和堆叠。当两名玩家使用组合技,会有浮动提示,提示他们完成了一个组合技和显示相关的技能,而技能说明中亦会显示技能的发起类型或终结类型,方便玩家尝试。

组合技可以千变万化,例如在烟幕中使用爆发性技能可以使邻近盟友隐身;投射攻击穿过混沌风暴会使被击中的目标受到随机状态。

-Karma

Karma是一种不能在玩家之间流通的贷币,你只能用Karma向NPC买东西, 几乎所有可以用Karma买的东西都可以用金钱买到,目前所知能用Karma买却不能用金钱买的只是转化石。除了转化石外,Karma还可以买武器、防具、食物或是制作材料等。

-转化

转化可以让一件武器或防具的外观结合另一件同种类武器或防具的数值。如果两件武器或防具中其中一件有强化部件,则转化后会自动保留,两件都有强化部件,则会让玩家选择保留其中一个。

转化需要使用转化石,1~10级物品的转化需要铜转化石、11~20需要锡转化石、21~30需要铁转化石,如此类推,每10级为一单位,暂时知道转化石可用Karma购买,好像亦可以从商城获得。

-强化部件

顾名思义就是强化武器或防具的部件,可以是提升护甲值或个人数值,甚至是加入新效果。

武器强化部件会因应不同武器而各有不同,有些更会改变武器外观,例如把剑变成火焰剑。

防具强化部件则因应三大类防具而各有不同:轻甲的羽饰、中甲的标记和重甲的护符。

将复数强化部件加在防具之上可以累积效果,甚至得到额外好处。例如加上一个军团羽饰可得到10点力量加乘,第二个则会是20点精准加乘,如此类推。所以玩家可以慢慢累积,而不像其他MMO般一定要集整一套才有各乘。

强化部件可以制造、购买或由奖励获得,可以被另一个强化部件取代,但不能拆下来。

-属性值

GW2中没有复杂的属性值系统,你只需要在四个属性间考虑,而且每个属性对每个职业都有帮忙,不会说我是元素使所以点力量就废掉了。四属性分别为:力量,影响攻击力;精准,影响暴击机率;耐力,影响护甲值;活力,影响最大血量。力量和精准所提供的攻击力和暴击机率不分魔法还是物理攻击,还分魔法和物理只会把属性值系统无须要地复杂化,反正魔法职业和物理职业都要提升攻击力,合并一起就好了。

每次角色升级时,都会获得一些属性值,玩家可自行分配,而且属性值也可重新分配。除了升级外属性值还可透过装备武器和防具提升、使用消耗品得到一定时间内的提升,或是选择用不同的特性来提升。

-特性

当角色达80级时会有70点特性点数,玩家可以自由地分配在5个由职业决定的范畴内,每个范畴最多30点。因应投资在一范畴的点数决定你在该范畴的熟练程度,熟练程度分为精通、大师、圣手,在该范畴投资5点解锁次要特性精通;10点解锁主要特性精通;15点解锁次要特性大师;20点解锁主要特性大师;25点解锁次要特性圣手;30点解锁主要特性圣手。根据你主副特性的熟练程度可以使用不同特性效果;同时,每一点特性亦会带来10点数值提升和一些特殊效果。

各职业特性范畴如下:

元素使:

  • 火之魔法
  • 气之魔法
  • 土之魔法
  • 水之魔法
  • 奥术力量

工程师:

  • 炸药
  • 枪炮
  • 发明
  • 炼金
  • 工具

守护者:

  • 热诚
  • 光辉
  • 英勇
  • 荣誉
  • 德性

幻术师:

  • 支配
  • 决斗
  • 混乱
  • 灵感
  • 幻象

死灵法师:

  • 恶意
  • 诅咒
  • 死之魔法
  • 血之魔法
  • 灵魂收割

游侠:

  • 射击
  • 冲突
  • 荒野求生
  • 自然魔法
  • 野兽支配

盗贼:

  • 致命技艺
  • 暴击
  • 影之技艺
  • 特技
  • 诡计

战士:

  • 力量
  • 武装
  • 防御
  • 战术
  • 专精

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