《激战2》主设自述心声 骄傲自大很危险
新闻导语
在本周的一次访谈里,《激战2》的首席内容设计师ColinJohanson谈论了BETA周末测试,ArenaNet的设计过程,以及他们对游戏发售态度的重要性。Johanson谈到在两年前在Gamescom上展示第一个试玩时的紧张心情,随着一次次的BETA测试,游戏临近发售让这种紧张
在本周的一次访谈里,《激战2》的首席内容设计师Colin Johanson谈论了BETA周末测试,ArenaNet的设计过程,以及他们对游戏发售态度的重要性。

Johanson谈到在两年前在Gamescom上展示第一个试玩时的紧张心情,随着一次次的BETA测试,游戏临近发售让这种紧张情绪稳定下来。他也谈到了BETA测试让整个团队士气鼓舞,让所有人都想尽更多努力让游戏的更好。“骄傲和自大是很危险的。”他表示制作团队很小心的听取反馈,牢记是为了谁而制作游戏。

来自BETA周末测试的反馈对制作队伍非常重要。有些东西是无法靠内部测试反应出来的,必须依靠成千上万的玩家同时进入服务器才能发现。

比如,在我们第一次的BETA周末测试活动里,我们发现新手区受到的批评最大,过多的人群让整个区域的体验变得糟糕。我们内部的测试显然找不到这么多的人来达到这样的效果,因此也无法预计这样的情况。最终我们加入了更多的系统,事件和大量的改动扩大游戏来让体验更加有趣。

虽然无法提供具体的数字,Johanson提到游戏的预购数量已经超过了所有人的预期。只要有越多的人购买,那么游戏便会得到越多的致贺词。Johanson预测购买了《激战2》的玩家在收到游戏后一定会大吃一惊的。


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