ArenaNet自爆 《激战2》六大黄金准则

时间:2012-07-06 11:50 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

每家公司都有自己的秘密:秘方、密码、秘密项目和神秘的做事方式。有些秘密需要防着间谍窃取,而有些仅仅是因为没有同大家分享,今天我们来分享《激战2》的秘密。有些开发商希望拥有网游世界的设计秘方——书中有“战斗系统”和“生动的剧情”这些章节,其中包含“近战武器”和“吸引人的主角”这些内

  每家公司都有自己的秘密:秘方、密码、秘密项目和神秘的做事方式。有些秘密需要防着间谍窃取,而有些仅仅是因为没有同大家分享,今天我们来分享《激战2》的秘密。

  有些开发商希望拥有网游世界的设计秘方——书中有“战斗系统”和“生动的剧情”这些章节,其中包含“近战武器”和“吸引人的主角”这些内容。而他们要做的就是花时间来分别把秘方变为现实。

  真相是设计一款网游世界和很像现实世界。这个世界很复杂,要有组织,而且非常混乱。而且你创造出来的精神空间每时每刻都在变化,只有你自己才能整理清楚。这就是一个充满了创意、过程、人和合作的动荡的海洋风暴。

  在ArenaNet里并没有真正意义上的秘方,也没有什么秘密可言,但我们有高水平的设计原则来指导我们在《激战2》中的一系列设计。你可以在战斗,站剧情,在事件系统,甚至在世界地图中看到这些原则。游戏的各个方面都紧密相关,或多或少体现了“黄金准则”。

 

  1.把世界做“活”

  之所以第一条就提到世界,因为《激战2》本身就是一个游戏世界,开发者所制作的一切东西都整合进了这个世界里。剧情方面,Tyria大陆上各个不同国家相互联系,他们有自己的历史,他们有各自的领导者。环境上,这片大陆上的生物栖息于各种洞窟巢穴,他们处于一套完整的生态系统中。而最终,你自己会通过各种动态事件了解这些国家的纷争,通过任务和个人剧情深入各种洞穴。

  2.合作是关键

  你在一个队伍里就应该有一个组队的玩法——开发者是这样认为的。你不是为了资源而战,不是为了一些无关的冲突去杀戮,更不会影响队友的游戏乐趣。如何实现这些?《激战2》的连招系统在队伍中变得比较特别,你自己的技能是可以与他人的技能结合起来获得更好的效果。另外动态事件的设计思路也是基于多人参与。

  3.玩的是游戏,不是界面和插件

  这句话有意义吗,有谁不是来玩游戏的?ArenaNet说他们希望你能全身心地感受这个世界,他们不想看到各种菜单、图表、框架和按钮挡在你与Tyria世界之间。因此,他们对界面上各种信息做出了平衡。当然每个人的需求不一样,每个人想要看到的信息也不一样,但是直观和简洁是所有人都想要的——而这个不应该通过满屏的窗口和框体来实现。

  4.冒险

  一个不敢承受失败的团队能做出多少创新?从重新设计sylvari族到各个职业的调整,这几年来《激战2》都在尝试不同的思路和吸取各种教训。

  5.要么做好,要么别做

  像《激战2》这种大制作,每一步你都要小心。你要把有限的人力物力投入到最关键的系统和特色中,而且要确保这些东西从始至终都是高质量。

  6.玩家是上帝

  又是一句看似毫无意义的话,但是ArenaNet的游戏依然值得期待,而且以这条作为结束也是相当不错。

  翻译:Sgamer.com|Mirror

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