《激战2》设计师讲述创作理念:唯好玩尔
新闻导语
《激战2》首席内容设计师ColinJohanson近日发表了一篇博文,其中内容介绍了关于这款游戏设计原理的内容。而这些原理中,最重要的则是游戏的好玩程度,以及是否足够吸引人。根据Colin的介绍称,《激战2》中将不会存在无聊单调的“装备伐木”内容。玩家可以在升级过程中获得装备,稀
《激战2》首席内容设计师Colin Johanson近日发表了一篇博文,其中内容介绍了关于这款游戏设计原理的内容。而这些原理中,最重要的则是游戏的好玩程度,以及是否足够吸引人。
根据Colin的介绍称,《激战2》中将不会存在无聊单调的“装备伐木”内容。玩家可以在升级过程中获得装备,稀有装备将会突出其外形,而不是其属性优异于普通装备。玩家将在地城中获得特殊印记,用以兑换装备,而不会出现稀有装备极难掉落的情况。地下城的内容也将变的极为丰富,玩家可以按照自己的意愿来选择不同的探索路线,再也不会出现一遍遍无聊的刷副本的情况。
动态事件和个人故事主线的游戏内容也十分丰富,无论玩家何时决定再次回到某个曾经去过的区域,玩家再次将经历独有的完全不同的内容事件。极大限度地增加了组队内容的可玩性,每个玩家将拥有独自的拾取和经验值,玩家将可以在游戏世界中的每个角落获得重生。资源拾取也都是独享的,再也不会出现其他网游中几人同时抢夺一块材料资源的情况。
《激战2》即将举行下一次游戏测试活动,测试玩家将被要求回答一些测试问题,例如游戏的可玩性和吸引人的程度。玩家需要及时汇报游戏Bug和自己对游戏的看法,以便游戏设计师对游戏作出及时的改动。
《激战2》游戏截图
《激战2》游戏截图
《激战2》游戏截图
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