IGN:《激战2》具有竞争力的PVP战斗系统

时间:2012-02-27 11:09 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

《激战2》的技能系统看上去有些复杂,不过只要选择投身PVP,并开始以满级角色的身份开始战斗,技能就不像PVE那样复杂了。因为《激战2》的PVP角色是和你在主线故事升级的角色相互独立的,在夺取控制点的征服模式里,你会直接升到80级,和所有加入战局的玩家站在同样的水平线上。比赛会将玩

  《激战2》的技能系统看上去有些复杂,不过只要选择投身PVP,并开始以满级角色的身份开始战斗,技能就不像PVE那样复杂了。因为《激战2》的PVP角色是和你在主线故事升级的角色相互独立的,在夺取控制点的征服模式里,你会直接升到80级,和所有加入战局的玩家站在同样的水平线上。比赛会将玩家分成两支队伍,目标就是争夺地图上的大量控制点。要夺取任何控制点,只需简单地站在控制点区域里等待进度条填满。通过争夺控制点以及获得击杀,就可以为己方队伍赢得分数,最先获得500分的队伍获得胜利。
  
  不同于其他MMO里所有技能都可以使用,《激战2》的技能槽位置有限,玩家需要谨慎考虑使用哪些技能。同时还需要思考谁待在后方防守,谁加入攻击小队夺取敌人的控制点或是我方失去的控制点。地图中还有额外的元素可以使用,比如投石车可以对敌人发动攻击,或是怪物,杀掉后能获得比分。
  
  游戏快节奏的战斗留给犯错的空间很小。如何聪明的使用技能非常重要,而合理的移动也必不可少。在《激战2》的战场上,你可以随意翻滚,闪到对手侧身或是躲开法术和近战攻击。不过翻滚也不是完全自由的,它会消耗体力槽,因此如何合理的使用翻滚也是战斗中很重要的一课。
  
  虽然缺少真正的治疗职业,《激战》的团队战斗也不会让你觉得需要专业治疗的存在,也无需强调特定职业才能组队。虽然一些职业很适合支援角色,远程近战混合的队伍也也难有帮助,但所有职业都有丰富的多样型能够适应任何形态的队伍。因为游戏的角色可以通过快速切换武器来获得一整套完全不同的技能来适应不同的战况。比如从近战换成远程,施放AOE技能帮助队伍更好的夺取控制点。
  
  比起PVP战场,更让人刺激的就是世界vs世界模式(WvW)。参加WvW使用的不是你80级的PVP角色,而是PVE角色。不过在进入WvW后会自动升到80级,但保留之前的装备以及技能限制。因此,虽然你的血量是上去了,但整体的战斗能力还是无法和真正80级的角色相比。
  
  WvW战斗比起征服竞技场要复杂的多,不过它也有丰富的奖励,只要参加都能获得物品和经验值。在比赛开始,你会进入分布有城堡,山洞,丘陵的巨型地图,这些地点都可以被你的队伍占领。而你所在的队伍也代表了整个服务器,在战场上的任何胜利都会为整个服务器带来福利,提高物品制造,经验值获得等等。同时也提供了除标准做任务式升级以外的PVP升级方式。
  
  虽然在BETA测试中并没有开放WvW,但是想起来一定会是非常宏大的场面。三支来自不同服务器的玩家在这巨型的地图里展开长达两周的对抗,复杂的地形有非常多的地点可以隐藏,攻击和防御,让战斗充满太多的未知性。希望真正开放后不会变成完全的无法控制的混乱局面。
  
  《激战2》目前没有确切的发售日期,预计会在今年发售。

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