激战2关于渴求,大地,地能法印收益问题的研究

时间:2021-12-27 16:06 作者:休闲的叶秀雅 来源:激战2 手机订阅 神评论

新闻导语

以下数据皆以8.8改动的战士伤害数据作为参考,会提到对其他不同职业的收益影响 首先是关于渴求法印的收益问题,这里的随动与不随动条件结论来自wiki和我自己的实验: 渴求法印随动条件(2017.9)(所有从装备和食物获得的面板): 护甲,武器,背部,饰品,食物,扳手,腐化法印,荆棘

以下数据皆以8.8改动的战士伤害数据作为参考,会提到对其他不同职业的收益影响

首先是关于渴求法印的收益问题,这里的随动与不随动条件结论来自wiki和我自己的实验:

渴求法印随动条件(2017.9)(所有从装备和食物获得的面板):

护甲,武器,背部,饰品,食物,扳手,腐化法印,荆棘符文第六条

渴求法印不随动条件(2017.9)(所有从增益、特性与技能获得的面板):

威能,特性,通用技能被动效果,所有旗帜类型,所有光环类型(强化盟友眼观六路等),所有咒唤武器类型,大地恩泽,战场嗜血效果

渴求法印

对于基础数值(未计算腐化与荆棘)为1686的战士(不计算渴求加上战斗中所有buf与5层大地恩泽和狂战士符文后为3656,渴求加上5层大地恩泽和狂战士符文提升量为110.88,不计算渴求法印流血伤害为244.7*1.25约306一层一秒)提升约3.04%*1.25=3.8%症状伤害,战士拥有额外约410点来自特性的症状伤害加成,因此这个加成对于其他没有额外加成的职业的比例(比如游侠)应该更高,约为4.375——4.5%(随基础值1400——1600而取结果,随额外加成值的提高而略微降低)换算为较为直观的dps值的话约1270点,对其他职业约为1462——1503(随症状伤害基础值1400——1600而取结果,随额外加成值的提高而略微降低)

大地法印

约22秒内给予的流血系数为10层*10秒流血,即为该战士提供1390的dps,占总伤害输出的4.15%,减去约占5%的直伤部分后症状伤害提升约4.36%,减去约占10%的直伤部分后症状伤害提升约4.6%

大地法印的dps公式为(最高症状伤害面板*0.06+22)*(百分比加成相乘默认1.1)*5*5*(流血时间默认2)/11,取这个值是因为没有职业能完美2秒触发效果

地能法印

10.5秒(战士为13秒,游侠为11秒)内给予的流血系数约为3*20流血,即满buf下提供给战士的1412.3dps,占8.8更新后34.838k(33.425原输出)症状战士总输出的4.22%,减去约占5%的直伤部分后对症状伤害的提升为4.44%,减去约占10%的直伤部分后对症状的提升约为4.69%。

地能法印的dps公式为(最高症状伤害面板*0.06+22)*(百分比加成相乘默认1.1)*3*10*(流血时间默认2)/平均切换时间

当流血时间不满时,以上两种法印收益随流血时间同比下降,9秒cd完美触发的地能法印收益为5.98%症状伤害提高,该症状伤害下dps值约为2000(但是这除了工程或者使用一些我不会分享的黑科技外基本不可能)

(偷偷推销腐化法印)满腐化法印对于战斗中满buf的战士提升为7.89%,约2637dps值。对于其他额外症状伤害加成少的职业,则提升更多。

除开战士,其他的守护,魂武,工程,贼,游侠,元素,死灵,幻术这八个症状职业中,守护,魂武,元素不适合使用地能法印与大地法印,而更适合渴求法印。工程,游侠,死灵使用地能法印收益极高。幻术与贼可以将地能法印作为选择,但是用大地或者渴求收益也不差

另外再分享点私货,qt在8.8改动后盗贼选择使用这样的搭配,主要通过流血来进行输出

而后我看了这套配装实战中的伤害比例,大概是这个样子

可以看到,即使中毒的时间不满100%,也依然是输出的大头,而流血,燃烧,折磨的伤害合起来才比中毒高了大约4w左右的总伤害,这其中流血的很大一部分是来自于打木桩的被动蒺藜,通用蒺藜还有地能法印。换句话说,你打木桩才能有大概1%左右的伤害提升,而使用盗贼的单bos目标有几个是你可以靠完美循环来打的呢?

因为我推荐主中毒的配装,在实战中有更好的伤害

或者是像我上面说的使用渴求和腐化的搭配,这套配装也更适合盗贼用于跑图与野外bos

以上就是这个帖子想要说的全部内容,欢迎讨论

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