激战2当前版本下元素的PVP特性选择 定位思路详解

时间:2021-12-24 16:27 作者:E丶Might 来源:激战2 手机订阅 神评论

新闻导语

随着版本的更迭,以及传教士项链的移除,同时一些关键性技能的削弱,使得目前版本的元素硬度大幅度下降。曾经一度被大家认为将在高强度对抗中,会被淘汰的职业,被事实证明依然是团队中必不可少的一号辅助位 下面是我为大家推荐的当前版本下元素的几种BD选择 通用技能 使用治疗技能“抚慰伤痛”配

随着版本的更迭,以及传教士项链的移除,同时一些关键性技能的削弱,使得目前版本的元素硬度大幅度下降。曾经一度被大家认为将在高强度对抗中,会被淘汰的职业,被事实证明依然是团队中必不可少的一号辅助位

下面是我为大家推荐的当前版本下元素的几种BD选择

通用技能

使用治疗技能“抚慰伤痛”配合同时切水,可以为血量差的队友提供一次爆发性的治疗

火战吼“炽火燎原”作为常规消耗型战吼使用即可

冰战吼“极寒冰洁”可以在队友被集火时提供减伤和保护,并冰冻减速敌人

土战吼“天崩地裂”分为2段,第2段脉冲会施加定身和残废,可以用做队伍集火作为软控,也可以在队友被集火时干扰敌人,同时第一段还提供反射投射物。

精英技能“五行归元”为防秒杀神技,在盟友受到致命攻击时,回复血量。给残血队友一个五行归元,往往可以挽救他的生命,并给元素治疗队友提供了时间。如果队友在五行归元期间,没有受到致命伤害,那么会赋予队友一个基于你当前协调下的光环。

光环的种类和效果

火光环:燃烧敌人,并且每次被击中时获得威能(每个攻击者1秒内仅作用一次)。

电光环:被击中时会昏迷敌人(每2秒内只能对一名攻击者作用一次)。

注:电光环的昏迷效果是无视格挡的,可以中断魂武剑3、法杖5、工程大锤4(无稳固时)等连续攻击性技能。

土光环:反射投射物。

冰光环:减少10%受到的伤害。

当前版本下匕聚光环元素的定位

1 团战辅助

元素出现在大团是绝对第一优先级,胜过元素做任何事情。可以说一场团战有元素和没有元素,是完全不同的。

元素在团战中起到了保障生存,一个中流砥柱的作用。这里可能有一个误区,很多小伙伴认为一个肉比就必须要站在点上,这实际上是错误的,假如在你的队友被敌人集火时,你一定要快速的靠近队友治疗他保护他。你要明白一个元素存在于团战,最大的意义就在于保障队友的生存。如果队友死亡且不能救起来,这场团战你所能做的,除了掩护队友撤退,便只有卖肉抗压,这是最无奈的选择。

在团战僵持中,元素的4个协调过载,水协调与电协调是最优先的过载技能,水过载读条时间为4秒,每次脉冲均可移除一个症状,施放结束还会施加再生和大量群体回血,并施加冰光环。电过载会群体消耗敌人的血线,结束后会施加电光环。

这里提示,土协调和电协调是元素最重要的自保协调,除非情况需要,尽量少去进行电土连续过载切换协调这种操作,尽量保持电协调和土协调其中有一个可以立即切换。

一个优秀的辅助位,要学会观察队友的血线和状态,同时也要会观察敌人的血线和位置,是否交出保命招。在队友集火时给予控制辅助集火。

2 弱势救援

在你的队友面临1vN情况危机时,你要需要赶去保护队友,并掩护队友撤离,起到移动救护车的作用。

简单分析一下,因为敌人企图多人击杀你的队友时,必然是大量DPS职业前去攻击,那么你所在的团战中压力最大的一方便会是敌人,你的队友并不会出现危险,你可以放心移动。

3 放点抗压

元素虽然是一个团战辅助位,但依然无法改变他是一个短腿肉比的本质。

有时难免会遇到敌人快速轮转到元素所在点位,企图进行快速击杀,这时就需要元素展现一个肉比的本色,在1V2你有把握安全撤离的前提下,尽量拖延时间。

如果突发1V3或者1V4、1v5(不大可能)时,不要多想,马上开始跳跳乐卡地形,并计划逃生路线吧。或者在队友团灭时与仅存的队友进行抗压,来拖延时间等待队友复活重整队形。

当然不排除队伍特定的战术安排,会出现元素和队伍中的防守位(补点位/二号辅助位)一同1vN,从而为其他点位DPS快速击杀争取时间。

4 留点观察

在团战胜利后,如果是元素留下踩点,在结束后,应站在相应的视野区,观察敌人复活动向,或者己方点位附近计算人头数,尽力快速支援到下一个即将发生团战点。

注:元素尽量不要防守点位。

由于元素的职业的特殊性,且护甲很低,使得元素在守点时面对大部分职业在点上1v1时,并不占任何优势,点位会很快被打白。

即使队伍DPS位前来+1,也会因为元素的输出伤害不足,很难快速击杀敌方目标。从而浪费了大量的时间。除了和队友死灵与敌人进行2v2小团,其他小团元素均无优势。如果被迫防守,需尽快与队友交流,派人和元素换位。

基于元素上述的定位看起来不难,但做起来却不是那么简单。

在面对当前版本,强度很大的对抗中,双方的轮转愈发快速的情况下,往往场上元素的小短腿,在支援起来就显得更为捉襟见肘。

要成为一个顶级的辅助位不但需要对于局势有清晰的把握,还需要对于敌人的下一步动向有准确的判断,从而在最短时间内明确敌人动向,尽量与敌人同时到达下一团战点,这是最好的结果。

关于对位

1 元素在大中小型团战中完美克制长弓猎龙。

2 在死灵不是落单的情况下向我方点位移动,那么死灵所去的地方,将是下一个团战点。

3 在敌人大量死亡后,最大可能的发生下一个团战点的是远点(敌人复活的近点/家点)

4 在团战即将结束时,并且胜利时,元素是可以移动去其他点位寻找敌人复活的人。

5 在大团战中如果敌人多人DPS先行离开,且不是偷点,那他们必然是去收割,去跟。

注意事项:

1 元素绝不要在队友进行1v1时,去+1收割。

2 元素绝不要主动去敌人点位进行1V1战斗。

3 元素尽量不要去追残血敌人,因为以元素的输出和机动能力,很难杀死敌人。

4 元素绝不要和1个己方撑点职业,打敌人2个撑点职业,或者己方2个撑点职业,打敌人一个撑点职业。如果上述情况发生,且你并不是赶去救援,那么你的对位已经错的离谱了。(2肉打2肉、2肉打1肉)

5 元素在状态不好时,不要硬撑或着急上点,等待自身较为安全后,方可进点。

6 元素在大团中,面对多人集火时,靠近队友,寻求队友的帮助。

7 元素在抗压时,绝不要在乎点位,只需要保证你自身的存活,就是最大的价值。

8 元素在为治疗队友交了大量技能后,需慎重仔细观察敌人是否有转集火自己的预兆。

9 元素在单人移动且队友离你较远时,看到大量敌人存在于一个位置附近后,不要莽撞的走过去。

10 元素在一个点位的团战中失利,队友准备撤离时,需要掩护队友撤离(自身状态不是很差时)。

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