激战2pvp蜃楼幻术个人见解

时间:2021-12-23 15:01 作者:你丶就是怠惰啊 来源:激战2吧 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,这里是mirror原工程玩家,现在在练习幻术。经过这个赛季疯狂练习终于也在前天晚上单排冲上白金了。本来也不想发这个帖子但是国服毒瘤幻术太多了所以我觉得我有必要发这个帖子进化下国服毒瘤横行的情况了 --第11届pvp联赛开始之初由于工程的生存,爆发,C的能力都较之上个赛季大

大家好,这里是mirror原工程玩家,现在在练习幻术。经过这个赛季疯狂练习终于也在前天晚上单排冲上白金了。本来也不想发这个帖子但是国服毒瘤幻术太多了所以我觉得我有必要发这个帖子进化下国服毒瘤横行的情况了

--第11届pvp联赛开始之初由于工程的生存,爆发,C的能力都较之上个赛季大打折扣,所以我在这个赛季初把目光瞄上了爆发削落但依然坚挺的蜃楼幻术上(主要也是我时空幻术真的**)。


--这套症状幻的输出手法讲究一个一击致命,所以爆发的技能伤害尽量打准。爆发手法:火炬4+火炬5读条中+远行或者闪现。接下来我给大家分析幻术的各个技能的一些作用和一些思路。

剑1:这个技能基本只需要用触发翻*来给对面一个打断,打断什么呢?如果你的爆发中了这个时候则可以疯狂打断达到断治疗的效果,这个技能配合f4的3分身粉碎可以频繁触发,让你能在点上和一些职业正面刚

剑2:这是一个规避技能 规避技能 规避技能

剑3:分身技能,第二断定身可以配合火炬5进场。但是不推荐,大都时候我都不用使用第二段

火4:爆发技能,结束之后有燃烧伤害,配合火炬5使用
火5:爆发技能,读条过长所以用影身来掩盖这一劣性(很多老手现在都会预判翻*火炬4+5,所以如何能有效的打中这一组合是一个幻术需要思考的问题)

法杖1:补伤害技能,这是一个一有空档就要不断按的技能千万不要小看技能伤害。翻*法杖1不是一个伤害技能,不是一个伤害技能,不是一个伤害技能,你可以用它来进行一些伤害规避

法杖2:我认为是法杖技能组的灵魂技能,它可以完美配合法杖1的翻*进行一个规避+出场。它还可以配合法杖3,因为法杖3的施法时间过长所以可以在法杖3的施法中接法杖2。虽然看起来没什么卵用但是能让你技能释放有一个舒适度的体验,而比赛的时候技能释放的舒适度和节奏其实也是尤为重要的。它还可以配合法杖5作为一个控制+出场还能触发混沌护甲的生效。总之这个技能因为不会打断施法动作所以和其他技能进行一个搭配使用效果更佳

法杖3:伤害技能
法杖4:这个技能主要是在一些战斗中触发虚弱
法杖5:这个技能尽量不要用来打伤害,摆法在对手和自己中间尽量贴着自己。如果对手强上点,则直接摆在点上

f1:伤害技能,一般3分身粉碎
f2:可以开场配合火炬进场使用
f3:打断技能

f4可以配合蜃楼2-1使用这里值得一提是粉碎之后的幻象之境一般用剑1去触发
通用技能就没什么好讲的传送门待会会在比赛思路中讲到。
远行可以作为一个进场,或者出场都行,尽量不要用来赶路

比赛思路:由于这套症状幻术瞬间爆发能力与生存能力以及跑图能力都非常优秀,所以并没用什么固定的定位来禁锢他

--开局观察整容,了解对手一些脆皮职业或者团战关键职业,准备团战特殊照顾,配合队友击杀打赢团战,当团战优势的时候利用跑图能力去远,牵制对方复活人员。这个时候传送门可以留着当你在远支撑不下的时候留门遁走,当吸引对方来中团的时候开门回去踩白,再传送中团

--当开局秒人不成队友先死,团战劣势可以留门冲远牵制对面跑图拖队友复活时间,当对面多人对你进行gank开门回中。
这里有一个很重要的点,你要想取得优势你就必须要么杀人快过对面这个就是考验个人技术了。要么你比对面动得快,对面关键人物死了,你偏偏要杀光才肯走为什么不能先走。杀了人,有队友看尸体为什么要压死才放心,很多细节如果都注意,做好雪球就能越*越大

团战套路看似简单其实对一个幻术的个人操作,大局观(对手的走位动向)考验很大

个人操作:
幻术主要的爆发手段就是一个火炬4+5。剑3二段,f3都可以用来围绕这套爆发作为一个辅助。如果一套没打死,那就再打一套,需要考虑的就是在爆发真空期如何利用手上仅限的技能组对对手一个血量压制以及对对手技能的熟悉度来规避对方的爆发技能。所幸的是这套幻术目盲,闪避,闪现,解控多,但是解症状能力尚有不足,所以对应症状职业尤为小心
打一些毒瘤斧头幻术可以用翻*剑1和剑2闪避伤害还可以龟缩地形来规避粉碎伤害抓住对方技能真空期爆发。实在打不过还可以留门牵制,击杀一个人其实很简单,难得是认识到自己的不足而去改变自己的打发。当然玩pvp的人心里肯定都有一股不服输的劲,所以还是需要多打单挑,多找人练,实在不行就去找迷雾之心的领主boss起码做到无伤击杀

大局观:
很多人对于这个层面都是一知半解的情况,比赛怎么打,我该往哪走?我怎么死了,复活该去哪?优势怎么保持,劣势怎么翻盘?这里我来讲讲我的一些理解

--你玩一个职业首先要确定这个职业的定位,哪里是需要你去的地方。比如守点职业优势看好点位,劣势远点抗压,这就是你应该要做的。那么能不能更优秀点呢?当你在了解对手动向的时候去参团,去远点牵制。这些就是你能做的更优秀的地方

--如何了解对手动向,经常观察小地图,尤其了解对面一些跑图职业的位置。远点牵制被+1死亡,复活后家点还是好好的,怎么我一出门准备参团点就白了?这种情况在比赛中比比皆是令人绝望,这种情况往往发生在比赛尾声差距不大的时候,这个时候一定要冷静死死盯着对面的贼幻

--幻术很多时候如果在一个点位打的比较焦灼的时候其实可以观察其他点位情况去打一个+1。当多个点位都在战斗,要判断去哪个点位优势大,杀人快,当点位对线优势或者对等的情况下要明白如何去扩大优势。

一场比赛输了就输了,**只会暴露你的无能。只要做到自己该做的事情那么你就能一点点慢慢进步

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