激战2米唧唧火元素攻略第二弹完整版
新闻导语
本咪这些天看了贴内评论,发现各位小伙伴对火编织更感兴趣,理由是火编织的伤害能力比水编织高。的确,通过一整场排位战斗数据来看,火编织的伤害能力比水编织要远远高出一大截,假如在一场双方实力均衡的排位中,水编织在一整场能打出25W伤害的话,火编织的伤害数据能达到50W左右,伤害数据提升
本咪这些天看了贴内评论,发现各位小伙伴对火编织更感兴趣,理由是火编织的伤害能力比水编织高。的确,通过一整场排位战斗数据来看,火编织的伤害能力比水编织要远远高出一大截,假如在一场双方实力均衡的排位中,水编织在一整场能打出25W伤害的话,火编织的伤害数据能达到50W左右,伤害数据提升将近一倍,代价则是回复能力的减弱,导致很容易被+1。
可以说剑聚火bd将编织者特性的短板全部放大,腿短手也短。腿短意味着很多敌方伤害在闪躲CD的情况下需要用身体硬接,手短意味着追杀能力极差,在与高手的一对一决斗中面对同为短腿职业的还好(猎龙燃火灾厄夺魂死灵编织暴风),如果对手是那种特别皮的职业,如破法战士贼兽魂全息之类的,第一波全状态碰撞几乎都能获得血线优势,但接下来的战斗就比较被动了,对手可以选择逃或者打。如果对手选择逃,你八成追不上,如果对手选择打,这才有机会达成单杀。
选择火bd后回复能力不再像水bd那么便捷,需要一串炸水翻*组合技操作,清症状方式也完全不一样,副手武器由匕首换成聚能器控制敌人的时机把握和节奏区别也很大。火编织和水编织的操作模式和战斗节奏差异之大,刚刚从水转火时我甚至觉得像换了个全新的职业。
今天我来讲讲个人一些心得,过程中会写一些水与火细节对比,如有错误还请小伙伴们积极指正~
先上bd
不好意思,上错了
火bd基本没什么争议,我的唯一改动是把秘法线第二列第二个技能【元素偶合】换成了第三个【终极护盾】理由和上一篇一样,团战中面对高爆职业的偷袭时能让自己躲过一劫。火系也可以选择第三列第三个技能【致盲灰烬】,燃烧附带目盲4秒,每个目标8秒内只能生效一次,团战单挑均有奇效,由跑跑指出,本人用的不多。如果你准备和纯直伤职业决斗,可以使用火线第二列第一个技能【怒火焚身】,每次切火对半径240内敌人附上2层7.75秒燃烧,切到双火协调也能触发,被动提升180症状伤害,用了这个特性,清症能力会大减,慎用。
插槽技能:再生文章,必备。原始姿态,必备。扭转命运,必备。精英特性,自我编织。
第四个格子选择性比较多,元素能量雕文,火焰纹章,电光火石(闪现)。
元素能量雕文,根据当前主协调决定开启后效果,假如当前主协调为火,开启后后五次伤害附带燃烧,并且五次攻击直伤伤害提升25%,25秒CD略长,但是可以提前释放挂在身上,使用时解控。上面写的五次攻击并非指五个技能,而是指5次伤害,某些高频率伤害的技能,例如火电3电土3,每次敌人头上跳出数字,都可以触发。包括切火时触发的被动技能(太阳黑子),聚能器土4,此技能搭配水45甚至能达到远程燃烧的效果。推荐尽可能在火协调下开启此技能,如果你真想追杀这个人,可以尝试水协调下开启,5次伤害10秒冰冻。迫不得已时候也可以拿来当解控技能。
火焰纹章,面板非常美丽,4层11.75秒燃烧,1W5伤害(做梦)。贵在1200码的释放距离和15秒的冷却,0.5秒施法适中,贴身使用注意面向,背打会失败,往残血想跑的贼和战士身上扔一个有奇效,觉得对手要闪避立刻收起武器自我打断施法。半径240目标数5,这是一个低调且有实力的技能。
顺便贴身一个0威能和25层威能时技能面板的变化。
武器组剑+聚能器
水编织副武器匕首和聚能器间的选择可以凭个人习惯,但是火编织的清症模式注定了副武器必须选择聚能器,理由下面讲
项链 圣者
在常驻25层威能加持下,圣者项链的威能属性能带来不错的直伤伤害,症状伤害属性则是爆发核心,体力和治疗效果提高了生存能力,圣者项链是生存输出最均衡的选择
符文 巴萨泽
法印 能量+焚烧/厄运
50%的燃烧时间加成搭配火线第一列第一个技能【燃烧精准】提供的20%燃烧时间,加上焚烧法印提供的25%燃烧时间,能让编织的面板燃烧时间堆叠到95%。和老司机1v1时燃烧症状可能挂不到技能面板持续时间就被清掉了,但团战中配合灾厄死灵幻象术士等症状职业集火敌方时,长时间的症状持续时间加大了击杀成功率。单打时厄运法印也是不错的选择,敌方身上多挂一个症状种类,在其清症时增加燃烧不被清的几率。
排位中定位:边点单打(相较其他职业,白点或击杀效率极高) 团战中爆发输出+点控集火
开局前建议观察己方阵容,再决定自己是团中还是打边点。常见配置两类情况,一是队伍内配置适宜团战抢中,例如燃火灾厄全息破法,或者双燃火战士死灵这种能挑起中路大梁的配置,请主动承担边点抢夺或防守的责任。 二是队伍内贼幻术游侠魂武这种非团战核心职业偏多时,则开局需要到中点吸引第一波火力,辅助队友控制输出,利用高额燃烧伤害快速达成击杀。没有了水编织治疗队友的能力,常驻的25层威能的编织者甚至可以在团战中担当输出主力。
火bd的高额伤害让编织在【边点】鲜有敌手,即使高端局中火编织表现依旧十分亮眼,不像水编织那样陷入【鱼塘超神高端局逗比】的尴尬局面。有一名大佬(炮台)总结的十分精辟:能打死火元素的职业肯定先扛不住火元素的伤害,能抗住火元素伤害的职业也肯定打不死火元素。
不想碰到的职业:
四武器混伤魂武(跑跑)。一不留神身上六七个症状怕不怕!不怕。 冰冻怕不怕!怕! 编织特性不管水还是火都依靠切换协调触发被动技能来清除症状,冰冻延长了技能冷却速度等同于减慢了编织清症速度,减缓了移动速度让你很容易吃到锤子2的燃烧和F1的燃烧,同时身上六七个症状替燃烧冰冻困惑背锅。唯一的胜机似乎只有第一次碰撞时闪躲斧子45后全力爆发加控制秒掉,拖的越久胜算越低。
战术线双斧战士在上次更新后,依旧从此列表除名。(偷笑)
高额的伤害让症状幻象术士吃不消,所以也从此列表除名。
上一期讲了水编织全方面挨打指南,~~~~~此处应有链接~~~~~希望您能牢记其中闪避敌方技能和减少受到伤害的技巧,因为舍弃了水线bd,切水协调时不再提供瞬间治疗,战斗节奏着实改变了不少。水bd在决斗中可以肆无忌惮的和对手换血,即使自己只剩个血皮也能在2秒内回复到健康状态。而火bd的治疗方式只有秘法线特性水*翻和水2土2土4水5(如果能炸到)秘法线土翻*(这是个爆炸终结技)一系列炸水操作,还有就是再生文章提供的缓慢治疗。所以火bd的血线如同房价一样经不起大起大落,保持一个健康的状态很重要。如果局势紧张非要换血请心里记好水翻*和水2的冷却时间,避免切到水是翻*后发现技能CD中,不光浪费了一格闪避条,还要切换到其他协调刷增益,等再次切回到水协调时,已经是7秒钟以后了。
很多朋友玩火bd时不会清症,其实除掉秘法线的水翻*,火bd的清症能力不亚于水bd,只是清症方式相较于水bd有些反人类。水bd在清症同时可以获得治疗,且十分便捷,只要切换到水协调就好了,体现了水在设定上的治愈能力。而火清症状时本身就是症状压身血线下滑,而清症的方式却需要主动切换到攻击性较强的火协调。下面讲讲具体操作。
核心技能【窒息光环】(火线第二列第二个技能)【太阳黑子】(火线第二个被动技能)【逆向转化火焰】(聚能器火5)
(先看【窒息光环】获得光环时清除1个症状,元素独有的逆向光环技能可以引爆光环这套配置局限于火环),引爆后移除2个症状。这套配置只有聚能器火5能够逆向火焰光环,也是因为这一点才让聚能器成为必备武器,并非是因为土5敌什么的。火5在常规状态下的技能是【火焰护盾】,效果是获得5秒多一点的火焰光环,在拥有火焰光环时(无论是否为火焰护盾触发的火焰光环)技能变更为【逆向转化火焰】。较便捷的方式是,切到火协调时触发【太阳黑子】,提供4秒火焰光环,清1个症状,利用副手聚能器火5技能,【逆向转化火焰】来引爆光环,清除两个技能。
道理似乎不难,可其实用起来并不是那么顺手。首先火5的【逆向转化火焰】拥有8秒的冷却,如果你习惯了水bd那种主副协调从来不相同的操作,你会感到十分别扭。主协调切换到火时,获得持续4秒的火焰光环(太阳黑子面板3秒,受窒息光环加成至4秒),切换到任意协调时已经是3.5秒之后了(受秘法线加成切换协调CD为3.5秒),此刻你的副协调应该是火,而你只有0.5秒的时间把【逆向转化火焰】用出去,然后开始计算8秒的【逆向转化火焰】冷却。如果你紧接着切换到火协调,再从火协调切换到其他协调,此时应该过去了7秒,刚刚切火时获得的火焰光环,而此时【逆向转化火焰】却处于CD中,当冷却结束后,火焰光环也没了。接下来可以选择主动开火5获得光环接着逆转,或者在面对症状职业时频繁切换双火(主副协调都为火),确保【逆向转化火焰】经常使用,它不仅能够清除两个症状,还能够提供5秒5层威能,战斗中双火协调下连续按两下5(获得火环+引爆火环)可瞬间获得9层威能。引爆火环还能给敌人附上长时间的燃烧症状,身上拥有火环时被打也能使敌人燃烧,频繁获得火焰光环的编织就像一个烫手的山芋。
还有比较秀的火环触发方式,例如火4接火2电2,火2接电2,火2电2跳队友扔在地下的圈都可以获得光环,获得光环清除一个症状,但是注意只有火环可以被自身引爆。
最稳妥的还是这个【磁力脉动】,聚能器土4。瞬间清除3个症状。倍率不错的直伤,5秒残废,3秒反射面对biubiubiu职业时功效大于土5无敌,它是个爆炸,可以炸水,有伤害意味着可以触发【元素能量雕文】,没有施法动作按下即发动,300半径不小,残废减速追击敌人,面对破法等直伤职业时可以用来贴身补刀,极其好用。25秒冷却略长。一位低调且有实力的技能。
以上是清症部分,下面说说打人部分。
【火使威势】火线第三列第二个技能。火编织伤害爆表的灵魂技能之一,主协调为火时使用任何技能(包括被动技能例如太阳黑子之类的)获得11秒2层威能,实战中起25层威能只要2秒左右。至于25层威能的效果,大家从上面火焰纹章面板伤害对比就知道了。
需要确保命中的只有两个
【烈焰漩涡】火电3
武器技里伤害最高的技能。0.5秒释放并不慢,施法距离130,贴身使用。使用后原地脉冲喷火,2.5秒打完全伤害,如果打到高速跑动的敌人效果可能并不是很好,最理想的情况下是敌人被控制后打出,不错的直伤加上9层燃烧症状,对手不解症状自身25层威能时伤害过万,配上【元素能量雕文】2秒内十几层燃烧。如果打到高速跑动的敌人效果可能并不是很好。主力伤害技能。
【狂风涌流】电5
0.75秒施法略慢,施法动作举起双手,音效及大,打很皮的老司机一不留神就空,需要想办法提高命中率,例如对手闪避后或对手技能释放过程中使用之类的。无法格挡,锤破法的灵魂技能之一。
还有【原始姿态】的应用大家应该从上一期了解了,鉴于火bd元素经常切换至双火协调,对原始姿态的利用率也要高出水bd。
25层威能和火线提供的被动威力加成和燃烧时间,实战中想打出伤害其实比水编织要简单的多。下面是一些简单的循环,作为上手阶段训练,实战中老司机们不会和你站撸这么久。
帮助队友击杀:火电协调---提前开启元素能量雕文---火2(可以提前电5控住)---原始姿态---火电3---切火---火1火1火1。 如果此刻敌人没有任何自保技能应该已经躺了,因为这一套打在人身上已经25层燃烧了。
1V1中开局碰撞:
火土协调(提前挂上保护buff总是好的)---提前开启元素能量雕文---火2---原始姿态---火土3---【分支A】(面对短腿或者准备和你硬抗的敌人)---切电---电火3---火55---电1电1电1---压力不大敌人不跑可以继续切火,有压力转水翻*,压力不大且敌人要跑切土接3接2。
---【分支B】(面对想跑的对手)---切土2(命中可附带残废,继续切电花式追击)
团战中在确保自身安全的情况下冲进中央输出,例如拥有火土3屏障被动屏障土协调保护buff土5无敌时,编织者本身的燃烧伤害范围都不小,尽可能压低敌方多人血线,让友军进行控制补刀击杀,如果全场参与团战,整场输出50多W是很正常的情况。冲进人堆另一方面能够吸引部分敌军火力,拥有屏障和保护buff的编织身板很硬,让友军一些皮薄职业的输出环境更好一些。
当然,高端局中首要任务还是边点。
下面说说我单打边点时面对一些具有威胁性职业的经验:
守护:
四武器燃火和猎龙和老守护的伤害已经可以对火编织造成威胁了,主要原因还是因为自身回复能力相较水编织的降低,但是火编织的伤害对四武器燃火和猎龙和老守护来讲也是相当致命的。多切土协调多刷保护buff,单打优势大。拉大视角保持血线避免被+1
游侠:
能和编织单挑的一定是大剑斧号兽魂或者四武器兽魂,频繁切土获取保护,有了火土3就反打,比较在意的是游侠的大剑4,不要浪费出去过多的技能。同水平的话,在排位里站点上优势大,如果是单挑房那种无站点的话,遇到破碎那种就自求多福吧。反正我是没赢过他。拉大视角保持血线避免被+1
幻术:
火编织的伤害对幻术来讲相当致命,因为清症方式和水编织完全不同需要频繁切火,所以自身血线这一块可能不是很美丽。注意躲避技能,优势大。拉大视角保持血线避免+1
元素:
两个编织互殴,火线打水线还是能打的,保留一些核心技能,火2普攻消耗,待对手扭转命运水2土2土5无敌扔的差不多时,全状态快速爆发击杀。火线打火线的话,注意不要怂,多切火。拉大视角保持血线避免+1
死灵:
面对老死灵时注意症状转移,自身被挂上十几层燃烧的事经常遇到,和面对幻术时一样,清症依靠切火,对自身血线要留意一些。
战士:
战术老战士在单挑层面已经没什么好担心的了(坏笑),主要说一说破法。火编织打破法相当简单,但也依旧被动。他冲你就闪,闪完就反打,【元素能量雕文】可以通过切火时获得的太阳黑子和土4快速叠加,因为25层威能加持下破法在你面前也折腾不了多久了。主要电5不要乱用,尽量砸在破法盾5上。开了怒神也不要怕,不是因为被削弱了,如今的怒神需要配上1技能打输出,3141511这种,会玩的破法怒神已经可怕,然而面对编织时开启怒神几乎是作死行为。本身破法开启怒神目的都是为了杀编织,可换个角度来讲这也是编织杀战士的好时机,切土挂保护火土3原始姿态双火,莽就完了。拉大视角保持血线避免+1
魂武:
目前对编织有威胁的只有四武器冰冻混伤魂武,例如跑跑,应对方法,拉进队伍。
排位中一些小技巧:
1,火编织压尸体能力极为强大,不要浪费这一天赋,尤其是对方有死灵燃火这种可能是支援型职业,挂好【能量元素雕文】火4火电3火2,如果救人的人不跑,八成会一起被烧死。
2,如果地图是大剧场森林摩羯座凯洛城这种边点或中点带有高台且此局自身定位是边点职业的话,不妨带上【电光火石】,跳台苟命或追杀很好用。
3,火编织击杀boss特快,森林地图里小boss可以5秒击杀。
4,地上有敌方倒地的敌人,敌方有燃火,燃火举手唱技能一定要打断,电2是最快的,有圣盾就电1再电2。
5,心态层面,队友如果地图**,真的可以无视,无论排位还是非排,天天没事地图炮骂队友的人,多数也是新人,或者老菜鸡。
6,如果真想双排上分,尽量白天打。白天上分晚上娱乐。
总结:
腿短+手短,但并非没有办法,腿短还有闪现跳台,手短可以选择【火焰纹章】或者【元素能量雕文】水45电2素质三连,电5命中率决定击杀效率。回复能力的下降且失去了副手匕首的团控和电4位移让火编织在被+1时只能选择跳跳乐苟命,在技能充足的情况下,在跳跳乐过程中还可以击杀铁头娃。边点单打优势大于水编织,团战中能造成更高的伤害,但自身的生命却得不到太好的保障。
两套bd各有优劣,如果您是刚准备练习元素,我还是建议先从水bd开始,在非排中多多练习,这样能有一个平稳的起步,有不少小伙伴们刚一上手就玩火,被按地摩擦两天后选择了放弃。这是一个很考验熟练度的职业,上手或许很简单,打赢对手就不那么轻松了,当然这只是个人意见,也有那种天才玩家刚玩三天元素就能打到1700分的(然而此人的键盘已经坏了)。
远古时期有句话现在也适用,站得住才有输出。
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