激战2匕枪潜行者PVP攻略 阴影里的死神
新闻导语
今天跟大家分享一篇玩家精心泡制的长篇匕枪潜行者攻略,非常适合新手级的玩家,对于潜行者这一职业的分析可谓面面俱到,细致到每个技能的使用,每个技能的优缺点,配合自己的实践,相信即使是新手玩家,在PVP战场中也会有不俗的表现。 潜行者职业定位: 8大职业,每个职业在PVP都有自己的定位
今天跟大家分享一篇玩家精心泡制的长篇匕枪潜行者攻略,非常适合新手级的玩家,对于潜行者这一职业的分析可谓面面俱到,细致到每个技能的使用,每个技能的优缺点,配合自己的实践,相信即使是新手玩家,在PVP战场中也会有不俗的表现。
潜行者职业定位:
8大职业,每个职业在PVP都有自己的定位,而潜行者的定位主要的就是支援,很多人都说潜行者就是偷点用的,我只能说想法太欠了,虽然偷点的确是潜行者的工作,因为潜行者的机动性很高,但仅仅是偷点,对方点上守着个死灵还是调头闪人吧。
潜行者最强悍的地方在于支援gank,很多时候1V1,2V2,3V3打的很焦灼的时候,潜行者的支援绝对是可以最快结束战斗的,而我主玩的是匕枪,所以更需要把握如何用爆发秒掉一个脆皮从而瞬间形成以多打少的局面。
我很不赞同国服大多数潜行者的玩法,见人就干,干着干着自己就挂了。其实当你的队友在点上跟对方战士守护打的水深火热的时候,你可以选择敌人的核心将其打死打残,不要看到一个半血战士、守护或者死灵就无脑上去切,要学会选择目标,秒杀一个脆皮输出比和队友追着大肉棒打半天要更划算,潜行者很容易在混战的时候找到一个脆皮将其秒杀。如何发挥潜行者的优势,而不是无脑猛干才是潜行者需要重视的。
另外一提,匕枪贼的守点能力超弱,隐身的时候点就会被别人开白,所以不要一个人在点上逗留太久。
潜行者战术思考:
虽然多数人都觉得潜行者是单挑数一数二的职业,但是在己方据点劣势的情况,不要过多的去单挑纠缠,再加上潜行者容错率很低,一个失误也许就会让你死在菜鸟手上,除非是剑匕贼,有超强的单杀能力,匕枪在缠斗中很花时间,打不到背刺,你的输出不会高到哪去。
切记切记,能支援就支援,减少一个人单打独斗的次数,就好像工程尽量多守点一个道理,发挥你职业最大的优势,才是引导胜利的关键。
潜行者注意事项:
潜行者是最脆的职业,不要怀疑,潜行者只是拥有最优秀的进场和出场方式,仅仅是不容易死,但是完全不能站在AOE里或者被2个人集火,你的进场时机,决定了你为队伍的带来的利益,第一个进去,只会什么也没做就挂了。
匕枪潜行者输出手段:
在持续战斗中,不要以为只有背刺,很多时候都是依靠3和1,这两个技能没什么爆发,但是伤害绝对充足。而背刺最重要的作用在于第一波爆发,在团战中也会使用隐身来背刺,但是如果太依赖背刺,只会导致你常年没有先攻值,那种时候不管进攻或者撤退都只能哭了。
当有残血的时候,就可以考虑背刺或者2收割了,不过用2的时候不要无脑2,尽量在1砍不到人的时候用2,避免用完先攻值导致自己出现真空期。
匕枪潜行者背刺手法:
(F1偷窃和渗透者纹章都可以作用于这些手法)
1——匕枪贼的招牌就是背刺了,先说说最基本的背后偷袭背刺手法,(开石化)52隐身,1+F1,先1后F1可以更加确保背刺命中率,1有攻击动作,而F1没有,按1再按F1,动作就是在远处出背刺抬刀的动作,然后近身,背刺落刀。
2——再说说进阶的背后偷袭背刺手法,(开石化)52隐身,在2跳起的瞬间按F1,最后再1,操作的原理是在2飞出去的动作的时候,F1贴身,然后2的伤害可以打出来,并且照常隐身(大家都应该知道52第一次飞出去的时候打中人是不会显形的),这一套可以比基本的521F1多一个2的伤害,但是这套的难度比上面的那套高一点,而且距离只有1000左右(2飞出去的瞬间+F1,所以2飞不完450距离),但是521F1的距离妥妥的1350码,并且在52之后可以选择位移3秒找好位置再1F1,这两种背刺手法各有各的好处。
匕枪潜行者如何提高背刺命中率:
首先不能急躁,隐身时间有3秒,在隐身时间找好位置再背刺,不要隐身就马上出刀除了上面的背后偷袭背刺手法以外,还有其他一些比较常用的小方法。
1——提高潜行移速的特性,潜行+50%移动速度,效果很明显(我点出了这个)。
2——恐惧背刺,偷死灵的恐惧,恐惧后接背刺。
3——3+背刺,3有个开枪的动作,按了3之后死命的按1就可以,但是缺点非常明显,523一套消耗的先攻值非常的多,慎用。
4——暗影庇护大家懂的。
匕枪潜行者PVP小细节:
1——背刺并不是必须要正背面才能打中,侧面靠后的位置也可以。
2——选项里去掉自动选择目标,不然想用2逃跑的时候就会砸对方脸上去了。
3——选项里的近战攻击辅助一定要关掉!别的职业都无所谓,但是匕枪贼必须关,这个效果相当于给你选定的目标增加碰撞体积,如果你开了,当你正面突过去的时候,想找背,只能围着对手绕一圈在能过去,关掉了的话可以直接直线穿过对手然后转身背刺。
4——52的隐身大家都懂,但是也有一小部分人不知道在5的持续时间里用2可以出出进进叠加隐身时间,开5,2出去,转身2回来,再2出去。具体可以参考zuddy的无限隐身视频(他的视频我稍微提一下,他是每次2都是从5圈里往外,实际上从外往圈里跳也可以。然后操作手法也有简化版的,就是镜头拉成从上往下看,2的时候随意按一次方向键就可以,并没有视频那么复杂,经过测试镜头才是关键)。
5——弓2不仅伤害高,不引爆的话还是一个特无CD的爆炸终结技,可以触发很多团队BUFF,比如烟圈+弓2群体隐身,水圈+弓2群体治疗,总之弓2超级厉害。
6——弓4和匕1第三段有毒的效果,可以减低对方治疗量,当对方半血以下的时候补个毒是非常有用的。
7——弓5可以瞬移到一些高平台,具体的位置我也知道的并不多,所以还是大家多多去试验吧。
8——枪4可以打断,在潜行者先攻值的机制下,枪4成为一个无CD的打断技,可以在队友倒地的时候一边救队友一边无限打断敌人插旗,恶心死对面。
9——隐身后是无法被插旗的,在队友倒地的情况下,开暗影庇护是可以安心的救队友的(但是路人喜欢乱动,动一下就显形了- -),自己快挂掉的时候开暗影庇护,会玩的人知道往圈圈里乱打,但是就算你倒地也不要攻击,可以让对手误认为你没死隐身跑掉了。
10——弓3是有0.5秒闪避效果的,配合翻*和后撤加血可以长时间位移和无敌
11——如果是锦标赛,开局就往对手那边跑,偷个技能开场也是可以用的,等于说开局就多一个技能。
12——匕枪贼的留人技能一共有3个,石化毒药、短弓隐身1,短弓3的致残也可以算上一个,但是如果追人的时候很多人发现弓3减速对方的同时自己也远离了,这里有个技巧就是弓3之后按F1或者渗透者纹章直接重新贴身。
13——插旗的时候枪5可以miss掉大部分职业倒地后的打断技能,隐身插旗也是安全有效的方法。倒地后需要注意的三个职业,一个是战士,战士倒地3是复仇,起来再战一段时间然后自然死亡,不过有CD,战士倒地是首要要插旗的目标,另一个是幻术,当你第一次插旗之后会隐身然后制造一个倒地幻影,地上显形的第一个不要管,第2个显形的才是真身,如果时间拖到幻术倒地3的CD好了,就得小心了,伤害非常足,一击就能打掉你1/3,不要在没枪5没隐身的时候跑上去被秒了,还有一个是潜行者,你要插的时候他会瞬移,这个时候直接用F1或者渗透者纹章都可以直接跟过去而不会打断自己插旗动作。
14——暗影庇护圈圈没消失的时候出去会直接显形,但是圈圈消失之后你会处于一个持续10秒的影身状态。但是如果在圈圈里用后退加血,会飞出圈圈导致显形,在用后退加血的过程中,切换武器就能中断后退动作,能加到血也不会出圈圈(出自zuddy)。
匕枪潜行者单撸各职业:
(这里写的很简单,因为其他职业技能我并不了解太多,而且尽量少单挑,可以尝试一下,但是时间拖的太久或者打不过就可以考虑撤退去别的点支援了)
匕枪贼其实并不适合缠斗,因为少了背刺的爆发伤害,不过还是简要的提一下吧。
潜行者内战——如果同时匕枪,一定要估算双方的距离,不要觉得对方隐身了自己背后就有人,预判他走过来的时间,然后枪5站撸,2出去隐身再找机会,随时准备好用暗影步,一定不要被石化一波带走。剑匕和剑枪都只需要多用5站撸就好。双匕主要就是注意自己的流血层数,用2次暗影步或者隐身加血来解,如果时间打的太久,还是撤吧。如果是枪匕的话,建议还是不要纠缠了,爆发不高但是控的你不能自理。
战士——不管是大剑斧盾还是大锤,有5和3的致盲的帮助,只要不太多的失误,一般都能稳吃,注意一下战士的无敌技能,无敌了就隐身拉开距离。但是大锤的F1一定要学会翻*来躲,如果被控了一定要第一时间暗影步或者渗透者纹章解开,作为脆皮潜行者,哪个职业都是摸你几下你就拜拜,对于长弓和双剑这两种武器我还不是太会打,症状太伤了。
元素——注意元素的变雾和石盾,不要浪费技能。大炮元素没什么好说的,太脆了,1个背刺就可以打残了,还有一种元素比较很抗很耗,(貌似是匕首权杖?),我曾经和这种元素打了很久很久没分出胜负,所以如果他正站着点,就不要去纠缠了。
幻术——论单挑,潜行者打幻术并没有多大的优势,注意区分真身,那个到处乱动,丢技能,翻*的就是,从大剑1技能的攻击频率也可以看出真身,真身大剑1的频率会比分身快一些。你能用最快的速度辨别出幻术的真身,会增加你很多打赢的机会。
游侠——如果你们接触的时候距离很远,而且他已经锁定你了,那建议不要贸然靠近,不然你走过去就已经半血了。游侠有个缠绕的技能,这个光靠解控是解不掉的,要打掉那个藤蔓才行。当你开石化52之后,有的游侠会点一个被攻击隐身的特性,这个时候不要犹豫,照常1背刺,他只是隐身被石化在那而已。和游侠战斗的时候时刻注意自己的血量,如果自己已经见底了又没有暗影庇护,就算游侠挂在地上也不要过去插掉,游侠是出了名的倒地无赖,等你残血他在地上的时候你还过去,我只能说最后被打死的是你。
守护——守护爆发技能伤害很高但是并不多,翻*躲开那些技能就没太大的威胁,记得匕首3的毒一定要多保持,不然他比你更能耗,另外打守护短弓是个很好用的武器,自己残血可以用短弓来风筝争取自己的加血CD,拿着短弓的时候你根本不会怕被守护打死。
工程——我只能说,和工程单挑是找刺激,除非他是新手,但是要打还是有的打,工程有个隐藏弱点,就是技能太多,所以第一波要打的凶一点,打的他手忙脚乱,工程很能补血,但是没有想象中那么耐揍,不过建议不要随便一个人去找工程麻烦,不管是手雷症状流还是炸药包或者炮台的伤害都不是你能吃得消的。
唤灵师——你敢单挑唤灵爸爸?潜行者克星,和队友一起上吧,和队友一起的时候也要注意自己身上的状态,层数太高一定要解,近身被恐惧了的时候可以用渗透者纹章返回到死灵身边,多用短弓。,
匕枪潜行者团战打法:
激战2的PVP并不是你玩的牛B就能赢的,想赢需要策略和配合,如果你只打架不管据点,一定会输。踩点,适当守点,支援,时刻关注地图,听取队友意见,抢点的路上遇敌的时候想办法把敌人拖到点上打,对方抢点的时候留一个人站在圈圈里不出去,点踩好了把敌人堵在路上打团等等,这些才是PVP最关键的一些事情一般潜行者采取先偷点再支援的战术,一个是利用机动性快速跑远点和支援,另一个是占完点之后再去支援一般都有很好的进场时机(对方很多残血)。
没有合适的时机尽量用短弓输出,2的伤害绝对够足,记得给半血以下的目标上毒,42配合可以造成范围虚弱,看到残血或者有很好的背刺机会就切匕枪上去爆发一套,在战斗中时刻注意自己有没有成为集火目标,保证自己的安全,才能打更多次的爆发。
如果能确定己方的一定能打赢,就不要跑去凑热闹了,赶紧去其他地方偷点或者支援吧。
把握好进场和出场的时机,该进去收割不要犹豫,该出来用短弓猥琐的时候一定不要为了残血在里面逗留!对于脆皮的我们而言,被集火的时候杀红了眼是禁忌,不然你到底是不是个潜行者啊。
特定地图潜行者的作用:
天空——中间的炮台是匕枪贼最方便背刺的地方,敌人在开炮的时候你进去了,敌人不会每时每刻都注意到有人进来了,这个时候就是一个活靶子,如果对手很精明,也可以开隐身进去,但是注意匕2不要无脑用,很容易摔下去的,多用3进行贴身可以防止不小心掉下去。另外偷死灵的恐惧之后可以用暗影庇护隐身进去找好位置把敌人恐惧下去,非常管用。在天空如果被打到濒死又没可能被救起来,直接瞬移到玻璃上摔下去,被终结的话敌方会得5分。
钟楼——很多平台可以直接弓5上去,比如上下两个据点下坡那里房子的右边,可以直接弓5上顶,进钟楼里面也不用绕一圈爬进据点圈里,上了坡就可以弓5从侧边直接上据点,潜行者在这个图各个据点之间的来回行动速度非常快。当你在玩投石车的时候,看到有单个敌人过来,马上开石化,然后等敌人绕坡的时候直接跳到敌人身后直接来一波爆发炼狱——中点的那4个台阶,站在台阶边缘可以弓5到旁边的台阶上,可以在上面风筝近战。匕枪贼也可以靠枪5SOLO领主,如果时机适当,可以去敌人基地进行偷领主或者牵制刚复活想去点上支援的敌人。
众灵——很麻烦的一张图,守点抢点抢宝珠送宝珠都要做,而且双方阵营里宝珠很近,会源源不断的发生正面冲突,潜行者要做的就是在3个点来回的偷点,并在敌人拿到宝珠的时候及时支援并配合队友抢下来。在保护队友送宝珠的时候,先换短弓,弓3可以拖延对手的行动,然后再伺机从敌人身后背刺,敌人会首先照顾拿宝珠的队友,屁股自然就是你的了,抢宝珠同理。需要注意一下,当自己拿宝珠的时候隐身是无效的,而弓5暗影步这类瞬移技能也会让自己宝珠掉在地上。
森林——开局打完BOSS去中间的时候,可以稍微等一会儿,然后从敌方那边上去,背后偷袭直接把台阶上的人打残。两个BOSS匕枪贼都可以单挑,如果有机会就去偷掉。食人魔枪3上去接枪5,然后六下1一个枪5循环就可以,白熊连击较多比较麻烦,很容易上去就被打残,可以52隐身一发背刺然后枪5,打白熊的循环是五下1一个枪5,因为频率太高,第六下1的时候它很可能打出好几下,第一下MISS,后面几下也许你就挂了。
神殿——很多人不知道,这个图两边的点有一条路可以通到据点侧面,如果点上有人,就可以绕侧面进去偷袭。中间的点有条路可以到房顶上猥琐的拿短弓射人,这图的BUFF其实很重要,别忘了随时去偷掉。
匕枪潜行者特性及配置
这个我是放在最后说的,因为每种特性不见得适合每一个人,我就是在不断的模仿和尝试中找到自己用起来舒服的特性,而且今后我也会不断的去变换多试下其他的。
先说一下标准化的特性吧:
传统秒杀贼66002或56003
偷窃强化贼26006
偷窃贼的输出只比秒杀贼低一点点,但是其他能力都比秒杀贼要好用,现在26006是匕枪贼的经典特性。
我个人用的是26024,只是把第5排最后的偷窃-10秒CD外带晕眩换成了第4排潜行+50%移动速度,其他不变。
潜行的50%速度效果很明显,更容易在正面冲突中打背刺缺点也很明显,缠斗的时候偷窃的那10秒CD的确是太长了。
关于第2排最后一个特性到底是潜行100%暴击好还是敌人50%以下提升20%伤害好,这2个特性我来来回回换了十几次,最后还是觉得提升50%血以下提升20%伤害的无情处决更好用,虽然背刺伤害更加看脸,不过如果F1在手的话,配合5排里的加一堆BUFF的特性和背后7%特性基本上也是80%多的暴击了,然后半血以下+20%伤害,配合匕2天生的残血增加伤害,你才能真正的去秒杀一个脆皮。
关于第2排蓝色特性里的精准加体力、暴击25%获得急速和绿色特性的双持暴击率的选择,25%急速的效果实在是太差(个人感觉),几率低不说,而且只持续2秒,基本上只能多砍一刀而已,双持暴击率看似不错,但是并没有1500左右的血来的划算,如果用双持5%暴击替代背后7%暴击也可以,只不对于暴击来说,我更在乎的是背刺的那一下能否暴击。
关于第3排的潜行时间+1,我测试了很久,都没有测试出来这个1秒,只有加血潜行的的确确变成了4秒,zuddy跟我说这1秒是有效果的,和我意见有分歧,如果大家要点这个的话自己试验后再来选择,我怕也许真的只是我弄错了。
学者符文,狂战士项链。
匕首/枪法印是空气和火焰两种暴击特效法印。
短弓是火焰和暴击。
通用技能因为我经常打锦标赛,不想匹配那样脱离战斗后可以随时换技能,所以我只能一而再再而三的去试验去尝试带哪个技能好。
一个一个来说
加血我带的后退加血,优点是CD短,可以脱离AOE区域,拉开距离(拉开距离后可以用3重新贴身),解除控制,反向用还可以追人,缺点就是在一些特殊地形没用好的话很容易飞到一些很尴尬的位置,然后没有办法解除中毒燃烧流血症状可以换隐身加血,也很好用,优点是回血量比后退加血多一点点,然后隐身后可以背刺或者弓1定身,缺点比较明显,施法1秒是大坑,30秒CD也是大坑,使用之后虽然影身,但是容易被别人打空气打到。
其他的我带的分别是:
暗影步——除了剑匕以外是必备技能,解控,飞回来的时候还能解3个症状,唯一一个瞬发指向性位移技能,弓5有施法动作。
暗影庇护——不说了,大家都懂。
渗透者纹章——被动的回先攻值能让你更持久,瞬移效果在F1冷却的时候也能替代F1的突进,外加一个解控效果,我觉得非常值。
可以考虑更换的技能有:
刺客纹章——配合开启纹章加威能的特性可以让背刺更暴力。
机敏纹章——剑匕必备,但是对匕枪作用不大,不过还是有点用处,如果要带着个也是建议和开启纹章加威能的特性一起。
定身毒液——下2次攻击定身,类似石化。
致盲粉——看似不起眼的技能,有时候的确可以救人一命,特性里也有个被动致盲粉。
关于暗影纹章,说实话,25%的被动移速在战斗中非常不明显,完全比不上潜行50%移速给力,而且在潜行者有这么多突进技能的情况下用它占一个技能栏,其实并不划算。
最后再说说精英技能:
三个各有各的好处,但是在PVP里最常用的还是石化,CD短,提升背刺命中率,的确非常实用,就连肉搏的时候当一个BUFF开启也是非常不错的。
转转转的时候不要把脸凑过去,绕着圈圈转就可以了,并不是战士旋风斩那样非要贴身给别人揍的,看过太多潜行者在人堆里贴脸转着转着就挂了。
总结
激战2的职业并不是那么平衡,潜行者的综合能力其实并不好(不要说“是你技术烂”这种话,谈技术和谈职业能力是两个概念),但是只要是个游戏都不可能平衡,激战2却在职业上做的非常不错,在各种职业和特性下有着各种各样的克制关系,每个职业也非常有特色,这样能在不可能平衡的条件下让每个职业都有自己的一席之地,就像DOTA类游戏每个不同的位置都有不同的职责,潜行者的缺点我们自己要承认,但是优点要发挥得越多越好,喜欢找人单挑,喜欢正面刚,喜欢秀操作浪费时间,那么潜行者的确不适合你。
组后说几个潜行者的战术思路
Q1:炼狱图你走到中点发现中路3V3打的非常焦灼,也很混乱并不好切入进去,所以你准备踩点去,看地图发现上点有敌人正在开点,下点1V1,你会选择去哪?
A1:去下点帮忙,如果去了上点等于说让所有队友孤立无援,你去上点1V1,中点3V3,下点1V1,队友和队友之间的配合一点都没有了。去下点2V1在有潜行者的情况下能够迅速收割对面,然后留下队友踩点自己再回中点支援。
Q2:同样的情况,下点敌人是个死灵或者工程,上点是个脆皮,你会选择去哪?
A2:这个情况并不好选择,我的选择是埋伏在上路,等绕道上路脆皮敌人背后然后偷袭秒掉,再去踩上点,踩完支援中路,虽然有可能中路和上路队友会打输,但是最划算的方式就是阻止上路的敌人去支援,顺便踩下一个点,去下的人就是脑袋抽了,去下2V1要打很久很久等于说潜行者的作用废了,潜行者支援的目的只有一个,就是迅速清理敌人。
对于潜行者的定位,它的战术思路,这些都还需要玩家们通过实战来总结出自己的一套打法。技能是死的,人是活的。潜行者这样一个飘逸的职业,在PVP战场里虽不像重甲双雄那样威震八方,却依旧是不可忽略的存在。
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