怎样计算伤害 激战2伤害计算公式大全

时间:2021-11-10 20:23 作者:激战2 来源:激战2 手机订阅 神评论

新闻导语

玩了这么久激战2,你们明白自己的伤害到底是怎样计算出来的吗,怎样才能得到最高的伤害,此贴将用精确的数据和公式告诉你们,让你们远离撕逼。 2l直伤相关伤害计算 直伤既直接打出的伤害,它的收益来源于人物的3个属性 1威力2精准3暴击效果 威力 威力是一个直伤职业维持伤害的基础,一个8

玩了这么久激战2,你们明白自己的伤害到底是怎样计算出来的吗,怎样才能得到最高的伤害,此贴将用精确的数据和公式告诉你们,让你们远离撕逼。

2l直伤相关伤害计算

直伤既直接打出的伤害,它的收益来源于人物的3个属性

1威力2精准3暴击效果

威力

威力是一个直伤职业维持伤害的基础,一个80级的号基础威力为1000

而我们看到的所有技能的伤害数据则根据威力变化,这里给出武器技能伤害的计算公式(既面板数据)

伤害数据=武器威力*威力*技能伤害系数

武器威力既所有武器下面显示的数据中随机抽取一个数据,下图中1034-1166中随机一个数据

威力既当前人物面板属性

技能伤害系数各个职业各个武器技能都不同,所以各不一样,这就体现出职业的差别

精准

精准对应暴击率,一个80级人物精准为1000,精准与暴击率的计算公式如下

暴击率=(精准-916)/21

这就是为啥80级你又4%暴击率的原因

暴击效果

暴击效果对应暴击伤害,一个80级人物暴击效果面板0,暴击伤害为150%。计算公式如下

暴击伤害=150%+(暴击效果/1500)*100%

3l实际伤害公式

伤害=(技能伤害*正系数)/(目标护甲*负系数)

正系数既各种增伤,实际总增伤数据为各个增伤系数乘积,例如超级武勇(5%)超级夜幕(10%)超级学者(10%)特性增伤10%,最终正系数=1.05*1.1*1.1*1.1=1.39755,最后实际增伤39.755%

正系数包括但不限于

暴击伤害:150%+15点暴击效果提高1%

易伤:一层1%,最多25层

屠戮药剂:一般为10%

超级武勇:5%

超级夜幕:夜晚10%

超级雄鹰:目标血量低于50增加6%

超级工程师:使用各种东西的时候增加7%

超级烈焰军团:对燃烧目标提高7%

超级寒冰:对冰冻目标提高7%

超级学者:血量高于90%增伤10%

超级力量:存在威能提高5%

负系数同样为乘积

包括

虚弱:50%几率攻击造成偏斜既伤害减半

保护:33%减伤

屠戮药剂

理论情况下平均伤害计算公式

平均伤害=基本伤害*(1+(暴击率*(暴击伤害-1)))

例如在50%暴击率210%暴击伤害面板数据下理论平均伤害为

平均伤害=基本伤害*(1+(0.5*(2.1-1)))=基本伤害*1.55

既理论情况下伤害提高了55

坚韧与护甲的关系

所有80级人物的坚韧均为1000,而职业决定了人物的护甲

80级特异护甲的数据(不包括首饰)

轻甲提供的护甲920

中甲提供的护甲1064

重甲提供的护甲1211

总护甲公式=装备护甲+坚韧

护甲只对直伤有减免,对症状无效,对坠落伤害无效

激战2的仇恨系统,这里不讨论10人本的情况,10人本谁坚韧高,谁仇恨高,注意是坚韧,坚韧,坚韧,不是护甲,10人本的t只要保证自己坚韧高于1000即可(前提队友都是威精爆或毒蛇)

1以确定的仇恨系统

红名怪有一张仇恨表,里面纪录仇恨数据,这张表动态变化,取决于很多因素,包括

1离怪最近的目标

2正在或者之前造成伤害的目标

3随机变化(当多个玩家同时攻击或在范围内时)

4特殊情况(一些情况下,有点怪遵循特殊的仇恨系统,例如狗王)

不确定的仇恨系统,未得到官方证实的说法

谁的输出高谁仇恨高

谁坚韧高或者谁拿着盾牌谁仇恨高(感兴趣的朋友可以测试一下)

症状伤害计算公式

这里给出主要的症状伤害公式(80级,无易伤)单位:每秒每层

流血伤害=0.06*症状伤害+22

燃烧伤害=0.155*症状伤害+131.5

中毒伤害=0.06*症状伤害+33.5

折磨伤害=0.045*症状伤害+15.9

困惑伤害=0.035*症状伤害+10

困惑伤害(敌人使用一个技能)=0.0625*症状伤害+49.5

假设症状伤害为1500,计算这些症状1层1秒的伤害

流血:112

燃烧:364

中毒:123.5

折磨:83.4

困惑1:62.5

困惑2:143.25

数据说话,燃烧不愧为当前症状之王。

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