激战2怎样从菜鸟进阶为狂拽酷炫莽炸天的狂蟒魂武

时间:2021-11-06 20:20 作者:激战2 来源:激战2 手机订阅 神评论

新闻导语

在接下来的日子我會長期更新魂武篇章,一直和大家分享魂武的最新打法,魂武篇章長期更新, 欢迎小伙伴们長期關注,以下為KE杂志社魂武篇章第一部曲(車頭惡魔魂武篇) 自我介绍: 在讲解之前我先自我介绍下,我是巴萨泽KE的猪八戒,从美服开服玩到现在国服的4年老玩家, 原PVP玩家PVP比

在接下来的日子我會長期更新魂武篇章,一直和大家分享魂武的最新打法,魂武篇章長期更新,

欢迎小伙伴们長期關注,以下為KE杂志社魂武篇章第一部曲(車頭惡魔魂武篇)

自我介绍:

在讲解之前我先自我介绍下,我是巴萨泽KE的猪八戒,从美服开服玩到现在国服的4年老玩家,

原PVP玩家PVP比賽常客后转型战场第一个加入的战场公会是MAD,后来MAD散解加入KE公会,

目前所属KE,以前主要玩战士和工程,后来资料片更新后转型魂武

魂武战场主流BD介紹:

接下来我会说说魂武在战场里比较主流的BD,魂武战场跟团BD主要有三种单走一种

魂武单走以刺客巨龙姿态,全威精暴剑盾法杖为主,刺客剑盾法杖是魂武最强的单走武器组,

拥有强大的生存能力,机动性,单挑,或一抗多能力,缺点是打团输出能力较弱

然后战场跟团主流BD,主要有三种

首先是外围刺客大锤魂武,这种魂武是单走魂武的变种,

把剑盾武器组换成大锤完美改善了打团输出能力不足的问题

优势是生存能力,机动性,伤害都是魂武里最优秀里,缺点是对团队的辅助不够

其次是车头矮人大锤魂武,这种魂武是目前国服最流行最多人用的BD,拥有强大的团队减伤,

可以将团队硬度再升华,缺点比较笨重对症状伤害的处理较弱

最后是车头恶魔大锤魂武,这种魂武相对于矮人,使用的人数是较少的,

因为恶魔魂武可以说是魂武中容错率最低的BD,

但这种恶魔魂武我认为是所有魂武BD里对团队帮助最大的BD,因为他能为团队提供抗性,免疫症状

目前要减少直伤对已方造成的伤害的方法有很多,比如食物减伤,某些职业的特性减伤,元素光环减伤,保护,游侠战吼减伤,工程减伤还有穿威坚体装备等等

但要对抗症状的方法只有靠抗性这增益,而能提供最多抗性的职业就是恶魔魂武

实战应用:

魂武在实战的时候(跟指挥),要注意长开F21段,F2关掉的时机是在自身有生存压力的时侯,

开打前要先开巨龙通用叠增益,根据自身或队友症状情况给抗性,在对面投射物多的时侯给反射

魂武规避伤害的方法有2种,第一种是走位,第二种是操作(技能),而魂武最直接规避伤害的技能有法杖3,法杖5,大锤3,巨龙治疗等等

在一般情况下以大锤123号技能输出为主,对方有反射效果时使用23,大锤1只能在对方没有反射效果时使用,因为大锤1是投射物,然后大锤5可以在打断对方节奏时使用

而解控方式有2种,第一种是巨龙解控,第二种是切姿态解控,

由于在恶魔姿态是没有控解技能所以要注意好姿态CD时间,

而一舨使用法杖的时机是规避伤害或团队调整(集合回复的时侯法杖4)等等

恶魔魂武在团战里站的位置是守护(指挥)稍微后一点,但不能离太远,因为离太远有机会掉队和吃不到团队增益,而站守护稍微后一点的位置的原因是尽量让守护吃第一波爆发伤害(比如触发死灵圈圈),因为往往第一波的爆发都是较为凶狠的,因为技能都齐

总结:

最后总结一下,恶魔魂武比较讲究切姿态的时机,因为F2基本是长开的,所以能量比较缺乏,当前的能量见底的时侯基本就要切姿态了,然后恶魔通用技能不能乱放,不要乱放抗性,尽量在多层症状的时侯使用,

在恶魔姿态下,假如已方队伍抗性时间还很长,没有生存压力,这时候可以选择削对面增益,但假如生存有压力,以开抗性稳住为主

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