《激战2》短弓副手必备?双匕首只剩信仰
新闻导语
本人最初正式接触PVP时用的武器组是匕枪短弓,后改双匕首短弓,枪匕短弓,剑匕短弓,和剑枪短弓,一直到现在的双匕首双枪。虽然没经历过一刀1W7的时代,但是却见证过剑匕曾经强大的时代。而此BD能够被挖掘出来也是拜了去年9月份的更新所赐。 加点方式经过多次改动和调整,目前本人用的最新型
本人最初正式接触PVP时用的武器组是匕枪短弓,后改双匕首短弓,枪匕短弓,剑匕短弓,和剑枪短弓,一直到现在的双匕首双枪。虽然没经历过一刀1W7的时代,但是却见证过剑匕曾经强大的时代。而此BD能够被挖掘出来也是拜了去年9月份的更新所赐。
加点方式经过多次改动和调整,目前本人用的最新型加点方式是66002
第一排点mug(偷窃伤害回血),sundering strikes(暴击时50%概率上易伤),和惊恐打击
第二排点纹章威能,手枪大师,和hidden killer(隐身必爆)
第五排点long reach(增加偷窃距离)
技能带撤退,加速纹章,暗杀纹章,庇护所,和石化毒药
装备符文带学者,武器都是空气+火焰
此BD和匕枪武器组的定位相似,都是直伤型。和匕枪短弓相比,各有优缺点,下面会一一道来。
优缺点对比:
双匕首拥有更高的爆发和近身输出能力,匕枪在有高爆发的基础上拥有更好的泛用性和保命能力。
双枪对比短弓拥有更高的远程爆发和针对战斗的泛用性,后者则拥有更好的全局泛用性。
解释一:
双 匕首隐身依靠5+F1(或者渗透),匕枪则依靠5+2+F1(或者渗透)或者5+F1+111+2。虽然背刺伤害两者相同,双匕首5技能的3层易伤也可以 不计,但是双匕首进入隐身需要用6个先攻值,而匕枪则需要9个。第一波爆发省下3个先攻值,可以很好的衔接第二波爆发。一套爆发包括了起手动作和最后的终 结动作,并不局限于一个背刺,所以多3个先攻值往往能对战局影响很大。而且在近战缠斗中,双匕首可以用5技能瞬隐,打出第二甚至第三发背刺,可以大大提高 近战输出效率。
解释二:
双枪和短弓相比,双枪3的威力大于短弓2的二 段,且拥有更好的命中率。枪2捆绑可以连射,在团战中有配合的情况下可以给集火制造更好的条件。枪4打断,可以打断对手插旗,对手救人,或者对手释放关键 技能,用法同枪匕4。枪5致盲圈被削了,但是依然有作用,可以用来插旗,可以用来辅助队友插旗,可以且武器用匕2叠隐身,用法同枪匕5。
手法:
基本进场手法有两种。
第 一种是传统双匕进场法,即5+F1。由于F1拥有1500码的距离,所以在有队友配合标记的情况下可以从障碍物后面入场,比如钟楼的中点。入场既隐蔽突 然,速度又丝毫不输给短弓5。如果没有队友标记,也可以手动标记,然后依靠超远距离,从难以被发现的角度入场,同样有奇效。
第二种进场手法则是匕枪的进场手法,即是切换成双枪,用枪5+F1进场。进场后马上切回双匕首,站在圈里打出三段平A,然后匕2进入隐身打背刺。
第三种手法是站高台用双枪来输出,主要依靠3技能打远程输出,需要的时候用2和4来辅助。发现残血敌人后切双匕首用5+F1入场收割。
三种手法适用于不同情况和不同敌人。
第一种适合收残血或者打脆皮,因为爆发速度更快更突然。
第二种适合打血线比较高还有点肉的敌人。因为枪5和平A已经造成了一些伤害,起到了压血线的作用,为后续的爆发打基础。用法类似匕枪。
第三种手法则适用于对面很多AOE,且没有盗贼的情况。此种打法放弃了短弓的外围AOE输出,取而代之的是双枪的单点远程输出。
由于进场手法不同,后续手法也略有不同。
第 一种传统进场手法,由于切武器CD已经好了,所以在双匕首打出第一击背刺后,可以依照对手的反映选择继续平A(对手中了惊恐打击并且没有解)或者马上切双 枪用双枪3来打后续输出(对手没中惊恐打击或者解了)。双枪3的威力接近匕首2打25%血线的敌人,而相比匕2则拥有更远的距离(更好的输出环境),且不 需要控制血线也能打出大威力。所以双枪3作为匕首背刺的后续技能,可以让斩杀能力大大提升。
第二种进场方法类似匕枪,区别在于无法马上再来一次5+2叠隐身。具体手法可以参照匕枪。
第 三种手法可以说有点无脑,也可以说很考验全局配合,关键在于用的人的经验。对于新手,很多时候只要无脑3就可以打出很可观的输出,而且如果对面没有盗贼和 游侠,自己也相对安全很多。对于有经验的玩家,在适当的时候用好枪2和枪4,配合队友集火,可以打出比无脑3更高的输出
关于纹章的选择:
以 前我就发过一个贴子讨论纹章的选择,最核心的思想就是充分利用纹章的主动和被动效果。由于此BD放弃了短弓,所以移动时完全依赖匕首2,所以加速纹章的被 动效果可以在非战斗期间充分发挥,而且就平地移动来说,匕首2配合加速纹章可以使出比短弓5更快的移动速度。而进入战斗后,由于有双枪可以保证远程输出, 所以加速纹章可以集火制造一次群体致盲并且获得5层威能。由此,加速纹章的主动和被动效果都将被充分利用。另一个纹章暗杀纹章,主动效果配合进场时的一波 爆发,这个很明显。而被动效果则是在偷窃处于CD中,用双枪输出时发挥效果。由于暗杀纹章的主动效果只有前5次攻击,所以使用双枪时,被动效果的收益大于 主动效果,而当偷窃CD好了时,又可以马上切双匕首,同时激活暗杀纹章打一波爆发。同样的,此纹章的主动与被动效果都将被利用。
关于战斗思想:
此BD的一切打法都是为了快速结束战斗,以牺牲飞跃高台的能力,换来更高的输出和更强的持续输出能力来确保在团战中起到最大作用。
总结:
此 BD和匕枪短弓相比,可以说是各有优劣。匕枪短弓的优势在于生存能力和泛用性,而此BD则是注重战斗,同时因为双匕首的命中问题,使用难度也比匕枪高很 多。此BD的难点主要在于入场时机的选择,准确的选择入场时机通常比娴熟的手法更为重要。另一个难点在于两组武器互相切换的时机。双枪的近战能力非常差, 但是在远程对射上有很强的压制力,双匕首则相反。双匕首在近战缠斗时也可以使用匕5来打出多次背刺,但是一旦被拉开距离,就会变得无力。所以,切换武器的 时机掌握好了,就等于战斗赢了一半。
题外话:
我一直认为双匕首3是个被严重低估的技能。此技能在一些特殊情况下使用可以 发挥奇效,最典型的就是压制尸体。没了短弓的弓4和弓2,双匕首的3技能就成了最好的压制尸体的技能了。手法就是首先平A上毒,然后用3技能不断转圈上流 血。在66002的BD下,流血每挑一次大概是56点伤害,转一次的总伤害大概是2000+。用3技能压制尸体和其他技能相比有几个好处:第一,3技能是 AOE技能,可以同时打救人的人。第二,3技能自带闪避,虽然时间极短,但是有事能闪开对手的打断技,使得压制不会被中断。其他适合用3技能的场合,还有 近战缠斗时,如果体力用光了,可以掌握好实机闪避关键技能,比如弓锤战的控制。不过此种用法需要一些经验来支持。总之,此技能并没有很多人说的那样无用, 只是适用场合不常见而已。
补充:
感谢游荡的鬼的热心讨论,本人上面疏漏了一些解释,下面就把回复的话重新发到这里。
首 先,pp3伤害确实更高,无论是面板还是实际伤害。而且我点了手枪大师特性,伤害有10%的加成。另外由于pp3是多段攻击,所以伤害也更加趋于稳定,这 是相对于弓2的一些优势。当然弓2的优势也很明显,就是AOE作用,可以打隐身可以压尸体等等,PP3 在这些方面有些力不从心。
自 保问题也早就谈过。我一直认为爆发职业最好的自保方式就是最快的速度杀死对手。此bd不是用来单挑的,其单挑能力可能比匕枪短弓还弱一些,但是在有队友的 配合下,有好的输出环境后,斩杀能力完全超越匕枪短弓组合,所以是更加偏向辅助,更加依赖队友的bd。如果非说单挑能力,偷袭脆皮确实可以很容易单杀,因 为双枪3的远距离输出可以弥补追杀能力,而且伤害也远超匕枪3,但是遇到肉的职业就不行了。还是要依靠队友的配合才能打出最大收益。
然 后是支援速度。支援速度慢只是相对飞地形来说的,平底支援速度一点不慢,飞地形支援,比如钟楼的中点,可以依靠队友标记,然后用F1的大范围瞬移瞬间上点 打一波偷袭,速度完全不输短弓5,问题还是配合,没有配合时也可以依靠自己在边点时提前锁定敌人再飞点。不过还是那样,此bd单独拿出来没什么意义,放在 团队里才有作用
后*回血除了回复,还有调整位置以便获得更好输出环境的作用,比如被近战职业近身或者被集火,使用撤退不会被打断,而且能争取来新的一波输出环境,偶尔作为突进技弥补追杀能力不足。
庇 护所是个可攻可守的技能,我之前疏忽忘记写了,基本用法都知道,开隐身救人逃命打先手。我这里漏写了一点,就是双枪配合庇护所打组合技,隐身后直接在房子 里用枪1接枪3,效果是吸血。不是为了给自己回血,而是为了打额外伤害,因为吸血伤害是无视对手护甲的。就像上面的撤退一样,一切回血技能自保技能统统都 是为了打出更高的伤害。快速结束战斗才是爆发贼应该做的。
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