激战2:总结今天测试工程新特性的感受
新闻导语
伤害很不错,小绿高达A几下比其他职业一通操作管用,bd点对了单挑直伤基本是无敌,攻防一体,炸药全息都是弟弟。野外技能点机甲自己上都够了。
优点:
1.伤害很不错,小绿高达A几下比其他职业一通操作管用,bd点对了单挑直伤基本是无敌,攻防一体,炸药全息都是弟弟。野外技能点机甲自己上都够了。
2.操作非常简单,毕竟本体是小绿。
缺点:
1.bug和机制问题多到数不清,解控无cd,高低差卡伤害,卡威能,传送文章偶尔不传小绿,自己机甲蔑视条不显示在ui界面难以观察,小绿不按f技能不会自动攻击,f技能cd后无法转换目标群怪无力,指令键无快捷键,机甲不能下水,等等。
2.小绿清症几乎为零,不吃本体的清症,两条命都可以被症状秒掉,然后本体就等死,攻防一体仅限于单挑直伤,团战也是瞬间融化。
3.原腰带被替换,导致医疗包试剂枪等许多本可以契合的技能大幅度弱化,强迫你只能用文章通用,与此同时,与文章能力和召唤小绿绑定的精英文章也变成必带的,操作空间和bd多样性都被绑定死,看似机甲直伤症状增益三条线,其实后续bd开发空间非常小。
4.最重要的一点,也是最容易被忽视的,工程新特性很明显像个更依赖宠物的“游侠”,pvp和战场里,攻防皆依赖小绿,本体是真只起到辅助小绿的作用,而小绿你是无法操控的,这种战斗模式就意味着你的上限完全取决于ai的自由发挥但同时你的下限也是ai的下限,新手福利,老手懵逼。
5.小绿丑,没有外观调整功能,不能成为小红小黄小蓝
总结一下:工程新特性是有史以来操作感最弱,强度发挥最不稳定的职业,也是新手的大杀器。正式上线以后一旦数值被削弱几次失去唯一的优势,新特性会烂到离谱,除非有大幅度的调整和bug修复
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