激战2 凯珊进攻任务及改版内容介绍
新闻导语
大家好!我是卡梅隆 · 里奇, 阿雷纳网的相遇设计团队的领队。相遇团队负责在公会战争 2中的 PvE 遭遇体验,包括设计和平衡我们所有的新生物、军队、老板和实例内容。 公会战争2:龙的终结即将来临,带来了一系列新的打击任务,旨在为玩家提供无障碍的、具有挑战性的战斗体验。自 7 月
大家好!我是卡梅隆 · 里奇, 阿雷纳网的相遇设计团队的领队。相遇团队负责在公会战争 2中的 PvE 遭遇体验,包括设计和平衡我们所有的新生物、军队、老板和实例内容。
公会战争2:龙的终结即将来临,带来了一系列新的打击任务,旨在为玩家提供无障碍的、具有挑战性的战斗体验。自 7 月 27 日扩展公告直播中首次披露此内容以来,我们一直在收听您对罢工任务和最终游戏 PvE 内容的所有评论、问题和关注。
今天,我们将分享我们作为游戏模式的打击任务的愿景,并提供更深入的了解,当公会战争2:龙船明年2月结束,包括看看困难模式和奖励结构的变化。让我们跳进去!
无障碍结束游戏
玩家寻找结局,在公会战争2的PvE经验将发现广泛的挑战,以测试他们的技能在雾的分形,打击任务和突袭。在这个充满挑战的团队内容的世界中开始可能会让人望而生畏,尤其是当你想要攀登难度阶梯,并承担游戏所能提供的最艰难的遭遇时。那么,你从哪里开始呢?
正常难度打击任务旨在成为进入世界10人内容在公会战争2的入口点。这些实例被设计成你可以与亲密的朋友和新的盟友一起处理的事情,让你和其他九个人与来自公会战争2:龙的故事的史诗般的,令人兴奋的老板的爵士乐,混音版本。这使每个玩家都有机会体验这些遭遇作为关键的故事时刻,同时使每个打击任务在整体叙事中占有更大的地位。这些遭遇将向您介绍您需要学习和掌握的力学,以便在不要求完美但仍推动您学习和提高战斗力的环境中继续您的旅程。
到完成每个打击任务时,您将熟悉固定、堆叠和铺开、套件等遇到术语。我们的目标是,一旦你牢牢掌握了基本面,你应该有信心解决困难阶梯上的下一步,包括一个备受要求的增加打击任务...
罢工 2.0 现在与挑战模式
你听到它的权利, 在龙的结束第一眼直播: 挑战模式困难是来在公会战争 2: 龙罢工任务的结束。挑战模式采取正常的难度打击任务,并进一步扩大他们的机制,重新混合他们进一步创造更大的挑战,同时引入新的惊喜,让球员在他们的脚趾。每个挑战模式打击任务的设计都考虑到了特定级别的挑战,创建一个清晰的难度坡道,将推动您前进,并不断测试您对战斗系统的协调和掌握。您需要与盟友合作,制定并执行行动计划,并迅速做出反应,克服这些艰难的遭遇。
更简洁的是,这些遭遇会让人感觉像是合适的突袭老板。
为了确保这些战斗不辜负挑战模式名称,我们从一开始就以"自上而下"的方式设计每个遭遇,从挑战模式如何发挥的轮廓开始。我们首先详细介绍了独特的机制,估计了球员为了成功而需要达到的杀戮时间和伤害阈值,并确定了球队中每个球员所需的明确角色。一旦我们牢牢把握了挑战模式体验,我们通过减法设计来减少遭遇中最困难的方面,并专注于我们希望玩家学习和掌握的技能和能力,以培养他们作为玩家的能力,从而在"正常"和"故事模式"中分道而解。通过这种方法,更多的玩家可以参与到我们构建的难度级别的内容中,他们觉得很舒服。
这就是我们如何接近挑战模式分形和突袭的设计,所以如果你熟悉这些内容,认为他们是一个很好的参考点。
挑战模式将在公会战争2:龙的结束推出后的几周内启用,让您有时间按照自己的节奏欣赏故事和世界,熟悉正常模式罢工,并完善您的构建(特别是与九个新的精英专业)。球队热切期待看到球员基地应对这些新的挑战。我们将提供更精确的细节,何时可以期待挑战模式发布,因为我们越来越接近推出日。
标准化闪亮
当我们第一次在冰兄弟佐贺引入罢工任务时,我们借此机会尝试了每周胸部的新奖励制度,并试图创建一个每周循环,以鼓励玩家定期返回罢工任务。但是,系统没有使用预期标记,使用太多的货币,并导致如何处理它们的混乱。因此,我们正在回到我们突袭玩家会熟悉的基本知识:龙尾的打击任务将授予单一货币。您完成的任何端龙打击任务都将奖励用于打击任务特定奖励的货币,包括罢工任务中的任何独特下降。你不会被随机数字生成的多变命运所看重, 以获得你想要的。
此外,我们还将将《冰兄弟传奇》中引入的打击任务货币整合为一种没有每周周期的货币。您将能够用"龙的末端"罢工任务货币兑换冰布鲁德佐贺打击任务货币,这样您就可以轻松返回,获得您可能错过的旧奖励,同时仍然能够应对最新和最大的挑战。
直到下一次
和往常一样,感谢您的坦率反馈和持续支持。您的共同观点有助于我们站稳脚跟,并使游戏变得更好。毕竟,没有你,公会战争2就不会是今天。
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