趣闻:未竟之事之没有结局的冒险盒子
新闻导语
上一期和大家回顾了游戏中离奇消失的性格系统,这一期就来和大家谈谈被很多人念念不忘的超级冒险盒子第三世界和第四世界。
前言
上一期和大家回顾了游戏中离奇消失的性格系统,这一期就来和大家谈谈被很多人念念不忘的超级冒险盒子第三世界和第四世界。
超级冒险盒子第三世界和第四世界
在这里先跟新入坑的朋友介绍下超级冒险盒子。
这是在每年4月1日愚人节版本开放的特殊地图,但与其说是地图,不如说是一款激战2内置的独立游戏。
游戏整体是3D像素风格的动作冒险游戏,充满了对雅达利2600和NES(FC)时代那些8-bit游戏的致敬。
说起来激战2内置的小游戏其实不少,玩家可以在狮子拱门找到活动指挥NPC进行体验。
但这些小游戏的完成度和内容量跟超级冒险盒子进行对比,可就是小巫见大巫了。
冒险盒子有一套完全独立于激战2其他内容之外的系统,可以说除了快捷按键和基础操作以外的游戏内容都被替换成一套新的规则。
但令人遗憾的是自从2013年9月冒险盒子的世界2区域推出以后,至今已过8年,原本预定推出的世界3和世界4至今都不见踪影。
玩家本该越过丛林和雪山,穿越洞穴和城堡,最终从大魔王手中救出公主,但旅程却仅仅在击败风暴巫师后就戛然而止......
那么,冒险盒子开发中断的原因是什么呢?
让我们首先从它的诞生开始谈起吧。
★
约书亚·福尔曼(Joshua Foreman)2003年到2019年任职于A社,职位是环境设计师,这是激战2项目组的特有职业。
而福尔曼在项目组的主要工作是设计跳跳乐。
游戏中大部分让手残玩家痛不欲生的跳跳乐都诞生自福尔曼先生手下。
时间回到2013年,当时的激战2设计团队正在紧张地讨论游戏自上线以来的第一个愚人节要设计些什么让玩家感到意外又忍俊不禁的内容。
福尔曼当时就提出要设计一个复古像素风格的副本,这项创意受到了大多数人的首肯。
然后他就以惊人的行动力组建起一只小团队,并用仅仅两个月时间完成了冒险盒子世界1的构建。
但谁料世界1在内部试玩时,遭到了激战2艺术总监,丹尼尔·多修老师的强烈反对。他认为盒子的像素风格是一种拙劣且糟糕的艺术表现,不应该出现在游戏当中。
但因为设计师团队大部分人都认可世界1的品质,所以冒险盒子还是得以在2013年的愚人节顺利上线。
结果,超级冒险盒子一经推出,就因为其独特的艺术表达和可圈可点的关卡设计受到玩家的广泛好评。
但也有部分批评的声音,觉得冒险盒子是在抄袭另一款像素风格爆款游戏《我的世界》。福尔曼和A社立刻行动,以视频短片的方式向玩家介绍超级冒险盒子的诞生过程。
其中也向玩家说明了盒子并不是对MC的模仿,而是对雅达利和任天堂时代8-bit游戏的致敬。
这一套下来,说盒子抄袭MC的声音就逐渐消散了。
(文末会罗列出超级冒险盒子中的所有致敬元素,请耐心看下去。)
★
世界1受到了广泛好评,期间大量的正反馈让福尔曼宛如打了鸡血一般。
在开发世界2期间,他每周工作120个小时,用他自己的话说,差点就死在工作岗位上。
在这种加班加点的氪命工作中,福尔曼榨尽了自己的创意和想法,将所有点子一股脑融入到世界2当中。
他期待着世界2上线的那一天,能够再次被玩家所惊叹。
结果......事与愿违,世界2上线后,非但没有受到广泛的好评,反而收获了非常多的抱怨和不满。
福尔曼对此感到难以置信,无法接受的他甚至亲自下场和英文社区的玩家激情battle,结果可想而知。
冷静下来的福尔曼也进行过自我反思,一股脑将创意都丢进游戏,而不考虑玩家的接受程度对游戏开发来说,会让流程体验过于臃肿,并不是最好的选择。
在好好休息过以后,福尔曼开始对世界2进行修改,譬如加入捷径来缩短流程都是在后来才加入的。
但这些修改也用了整整两年时间,盒子再一次向玩家开放已经是2016年的愚人节了。
从此以后,超级冒险盒子的开放,就成了激战2愚人节的保留节目。
只是,从那时候起,越来越多的玩家开始念叨一个问题:为什么冒险盒子的世界3和世界4迟迟未见更新。
★
在2021年的一次直播当中,福尔曼被问起他在超级冒险盒子中未完成的部分,他笑着说其实世界3和世界4的设计原案早就已经完成了。
世界3包括水池、瀑布、地下洞穴等一系列区域,同时还有需要游泳通过的场景,关卡Boss则是由一排矿车组合成的怪物。
世界4则是类似《恶魔城》的城堡,最终Boss自然是掳走公主的大魔王本人。同时,地图上还有一片隐藏区域,类似弗兰肯斯坦的实验室。
只是,他并没有说这么多年下来,世界3和世界4没有被投入开发的真正原因。
个人猜测,主要原因可能是激战2在HOT上线后的收入难言理想。让A社研发团队的规模收紧,像以前一样由福尔曼组建个人团体开发完全脱离游戏其他内容的冒险盒子变得很难。
次要原因,福尔曼本人在世界2收获大量差评以后,也不再对开发冒险盒子抱有热忱,他用仅剩的精力花了两年时间来修改世界2。但对于世界3和世界4,无论是灵感还是激情都不足以支撑他继续投入精力。
两种理由相互夹杂,最后就让超级冒险盒子烂尾在世界2。
★
在被问及是否考虑回到A社继续主导超级冒险盒子的开发时,福尔曼坦言这很难,而且他对自己当前的工作环境很满意。最后也不知道是真心还是玩笑,福尔曼笑着说,估计现在的A社也支付不起他的薪水了。
从2013年至今,超级冒险盒子诞生已经足足九年。
年复一年,我们在盒子里看到了越发精致的大厅、更多收藏奖励、世界1和世界2区域的内容也一直变得更为丰富、完善。
但玩家真正期待的世界3和世界4,却至今都没能上线,甚至可能永远都无法再上线。
实在是令人惋惜的一件事。
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结束前,兑现承诺,列出超级冒险盒子的所有致敬彩蛋。
1. 通过将硬币投入Moto的嘴里来进入盒子大厅——街机特有的投币插槽。
2. 大厅漂浮的几何体效果——俄罗斯方块。
3. 大厅中组织比赛的刺猬——刺猬索尼克。
4. 大魔王开局绑架公主——超级马里奥系列的经典剧情。
5. 公主是Moto扮演的——任天堂在访谈中提到过很多角色都是以宫本茂为原型设计的。
6. 大魔王的双剑——最终幻想。
7. 剑插入Logo——塞尔达传说:众神的三角力量Logo。
8. 玩家举起木棍的动作——塞尔达传说,林克拿到剑的经典动作。
9. 获得道具时播放特定的音频——塞尔达传说。
10. 剑与盾牌——塞尔达传说的大师剑和海利亚盾。
11. 跨越场景时的地图设计——SEGA发布的经典游戏《战斧》。
12. 地图设计上的攻略顺序——超级马里奥世界。
13. 死后,场景变黑,能听到大魔王的嘲笑声——超级马里奥64。
14. 死亡后等待续币时被拷打——CAPCOM经典游戏《快打旋风》。
15. 兔子——塞尔达传说:众神的三角力量里的小鸡。
16. 进入秘密洞穴后播放特别的Bgm——塞尔达传说。
17. 猴子投掷会爆炸的椰子——刺猬索尼克2。
18. 魔法硬币限时挑战——超级马里奥兄弟的硬币挑战。
19. 商店里的家具可破坏——塞尔达传说。
20. 可以通过铲子挖地挖出隐藏道具——塞尔达传说:不可思议的果实。
21. 世界2中通过乘坐大鸟快速旅行——经典FC游戏《快捷洋枪丸》。
22. 世界2中通过加农炮快速旅行——经典FC游戏《圣剑传说》。
23. 通过踩鳄鱼背前进——经典Dos游戏《逃离险境》。
24. 蛤蟆王——超级马里奥兄弟2。
25. 通过吃爱心增加生命值上限——塞尔达传说。
26. 完成世界1后的殴打矿车关卡——街头霸王2。
27. 世界2中的木筏漂流——最终幻想6。
28. 踩木头过河——经典Flash游戏《青蛙过河》。
29. 世界2中穿西装的浣熊——超级马里奥兄弟3。
30. 世界2的忍者区域——忍者龙剑传。
31. 世界2的红衣忍者——大盗右五卫门。
32. 智慧的手套——塞尔达传说:众神的三角力量中的智慧手套,为了防止版权问题,所以改名叫智慧的手套。
33. 通过打败忍者老大拿到智慧手套——洛克人里通过打败Boss获得Boss能力。
34. 长笛——塞尔达传说经典道具。
35. 风门——FC经典游戏《宇宙巡航机》。
36. 世界2与你抢着踩地板的小东西——经典游戏形象Q伯特。
37. 世界2完成后的奖励关卡——《战斧》中的盗贼,游戏本体的斯科鼠盗贼跟暗黑破坏神3里藏宝哥布林也是借鉴它的彩蛋。
38. 苦难模式里突然跳起来的石头——超级马里奥系列里的砰砰王。
39. 苦难模式整体灵感——免费独立游戏《猫里奥》。
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