激战2游侠治疗敏捷德鲁依全方位解析攻略
新闻导语
激战2游侠治疗敏捷德鲁依全方位解析攻略
主流敏捷奶位的三个职业
一、奶暴风
奶暴风相对而言算是比较冷门的敏捷奶位,和奶玉、奶德比起来,暴风的短板也相对明显。首先和其他两个职业相比,奶暴风的蔑视量明显不足。十人本大多数Boss的蔑视条都在3000-4000的样子,考虑到很多输出职业,蔑视是不稳定的,所以辅助奶位的个人蔑视量最好要堆到1000以上。这样常规团队两个辅助奶位基本就能包下一大半蔑视量,输出就不用刻意留技能,随缘补蔑视就行了。
其次奶暴风的奶量是不稳定的,奶暴风的奶量主要集中在水协调和水元素雕文上。但元素雕文CD很长,奶暴风为了刷增益又是一定要在水火土之间不断切的 ,破蔑视时候又需要进入电协调,很多时候在团队需要奶的时候,奶暴风只能看着进入CD的水协调陷入沉默。
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二、奶玉偃
奶玉偃应该算是过去一年最热门的敏捷奶位,在很长一段时间,奶玉偃也被认为是最强主T位。但奶玉已经被削弱过无数次了,现在无论是奶量还是增益,都已经可以用疲软来形容。其次奶玉缺乏足够的稳固和圣盾来保证团队输出环境,过去几乎要绑定急速燃火使用,在急速燃火被大削过的当前版本,奶玉已经很难找到匹配的急速输出职业。
最后,奶玉的机甲操控指令实在别扭,甚至连锁定某个队友,让机甲跟随该队友都不行,最近人机分离延长技能CD的改动更是一刀砍中了筋骨。现在玩奶玉想操控机甲人机分离,远程刷增益的操作变得极为繁琐,可以说奶玉是迄今为止,这游戏操作最繁琐的辅助职业了。
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三、奶德
而当前版本的奶德,不仅没有上述缺点,更有很多仅有奶德这个职业才存在的优势,比如强悍的远程治疗能力,能够隔着1200码刷增益或是治疗,这是只有奶德能做到的,其中的意义我想1.0/2.0自闭,戴莫斯都有体现。
不夸张地说,玩个奶德,让自闭位也能感受到大团的温暖。再比如全游戏最强的爆发治疗能力,这也是奶德与生俱来的特色,其他职业完全无法望其项背的爆发治疗能力。天界343下去,任何一个空血职业都能瞬间抬到满血的恐怖抬血能力,纵观全游戏,仅此一家。
然后是群星雕文,集脉冲稳固,脉冲清症,脉冲治疗,脉冲战复于一体,有敏捷的前提下,CD甚至只有30秒,完全可以作为一个常规技能使用,堪称全游戏性价比最高的精英技能。
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至于像其他的,比如蔑视,稳固,圣盾,群体复活之类其他辅助也有的常规能力,就让我们留到正式攻略当中去讲。
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正式攻略
好的,首先是奶德的核心机制,也就是天界化身,按F5进入天界化身,武器技能会被五个天界技能替代,我是强烈推荐你们改键的,核心技能用F5来启动,对我来说已经有点反人类了。
其中123技能都是1200码远程治疗技能,1技能是无CD、AOE治疗技能。2是群体清症,同时致盲敌人,要注意致盲只对小怪有用。3技能是大抬血,同时具备爆炸终结技以及能提供150点蔑视量。4技能和5技能都是以自身为中心向周围释放,其中天界4是脉冲治疗,每一波脉冲同时会给队友提供一层威能。天界5是脉冲伤害,每一轮脉冲同样会给队友提供威能,同时也会向周围的敌人施展三种软控制。需要注意的是,天界五提供的稳固并不是全队稳固,只有德鲁伊自己能享受到。
介绍完天界化身的技能,我们再来看看天界能量。每次治疗队友可以获得1.5%天界能量,每次命中敌人可以获得0.75%天界能量,同时德鲁伊线也为玩家被动提供了每秒2.7%的天界能量回复。细节处的话,治疗满血队友时是无法获得天界能量的,但给队友施加的再生可以提供天界能量回复,宠物的攻击动作无法提供天界能量,但宠物提供的治疗可以回复天界能量。通常来说,在副本当中,奶德是不缺天界能量的,天界化身的10秒钟CD内基本天界槽就自行回满了。
德鲁伊只有在天界能量槽达到100%时才能进入天界化身,天界化身可以最多持续15秒时间,如果在中间强行退出的话,会直接损失50%天界能量。通常我并不推荐主动退出天界,当然,队伍血线很安全,同时敏捷也刷满了的前提下也是可以提前退出天界的。
其次是BD,BD存在的可变通性还是挺多,我们逐条特性来讲。
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一、德鲁伊线
第一列
清澈形态
进入天界时群体清症,可以解读成10秒一次,群体清3症状,像2-1斯洛萨索这种需求极端清症能力的Boss时推荐携带。
高等协同
没什么好说的,直截了当增加治疗量,没什么特殊情况一般都带这个。
血月
进入天界时晕眩身边的敌人,晕眩时间不长,蔑视量也不高,只有100,像4-3萨玛洛格这种极端需求蔑视量的Boss可以带。
第二列
天界幽影
进入天界时获得三秒隐身和奔驰急速,隐身在十人本中仅在少数跳过小怪的环节中有用,但群体奔驰急速,某些时候是有奇效的,尤其是对追求通关速度的熟练CD团来说,具体使用情景就等着各位正在观看攻略的大佬们自行开发了。
翠绿蚀刻
使用雕文给队友保护,当前版本奶德是推荐携带雕文的,所以常规B都点这个。
自然平衡
增加症状伤害,减少受到的伤害,奶德不点这个。
第三列
大地恩泽
没什么好说的,必点,不点就刷不了敏捷。进入天界化身后,所有技能都可以给队友刷敏捷。
萦绕之光
减少天界CD,增加治疗量,上个版本奶德必点,点上后,奶量会绝对溢出。但十人本通常不需要这么极限的治疗环境,再加上当前版本,大地恩泽的敏捷权重过大,这个特性的应用场合基本是在WvW或是PvP这种治疗压力极大的环境。
日蚀
为五个天界化身技能增加了症状能力,症状德鲁伊专属特性。
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二、自然线
好,讲完了德鲁伊线,再来说说自然线,这也是当前版本奶德的必带线。
第一列
多福猎手
不点。
源泉
稳定提供全团再生的同时,被动增加治疗量,增加治疗量,必点。
盟友救助
不点。盟友救助最大的价值在于可以拉一些身处毒圈这类危险环境中的濒死玩家,同时奶德可以为其余队友持续提供治疗,防止出现一人倒地,治疗去摸人进而更多人倒地的窘迫场面,而该特性让盟友救助的最大价值荡然无存。
第二列
净化遁逸
闪避时移除症状,PvP特性,PvE不点。
活力降临
切宠物时给激怒和威能,不点兽王线的情况下,切宠物CD是20秒。但因为有号角5技能和眼观六路的原因,激怒是不可能缺的,所以只用考虑6层威能。我一般是不点的,原因在于我一般携带的两只宠物,一只是功能宠,一只是蔑视宠,通常我会常驻功能宠,只在破蔑视时切换宠物。如果带这个特性,通常就只能携带两只蔑视宠,或者两只功能宠,某种程度上反而降低了宠物系统的灵活性。
乘风音律
号角两个技能均能提供再生,同时增加了再生的回复量,属于提升治疗量的特性,也是必点的。
第三列
自然之仇
这次改动过后,精魂不再是召唤物了,而是和守护的灵魂武器一样,变成了一次释放就会进入CD的常规技能模式。同时技能由增益和猛击两个模块组成,召唤精魂的同时,会给周围队友施加第一重增益,同时释放猛击,猛击以后又会抖抖身子,期间为周围队友提供第二重增益。如果你点了自然之仇,在第二重增益也就是脉冲增益结束以后,精魂会再次释放猛击,然后消失。现在五个精魂技能改的都很实用,但不同精魂技能增益和猛击的权重并不一样,所以这个特性不是必点的,具体情况,等我们讲到精魂技能时再进行具体说明。
防护结界
持续4秒的群体减伤33%,应用场景有待开发。目前激战2玩家更倾向于用格挡/闪避来抵挡一些高伤技能,但考虑到目前新副本越来越多地出现闪避或者格挡无效的机制,所以该特性在未来或许有开发前景。
活力契约
也是当前版本新增的特性,释放F2宠物主动时,会给队友提供保护、活力以及治疗。新的治疗提供手段,提供的增益也很实用,通常如果不需要带自然之仇的情况下,可以携带这个。
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剩下来的一条特性线,推荐选择游击线。生存线主要增加的是症状伤害能力以及个体生存能力,基本不具备辅助能力。兽王线同样辅助能力捉急。最后剩下的射手线和游击线可以说各有千秋,上个版本选择射手线要优于游击线,因为上个版本天界化身在奶德的职业权重中比例很低,而这个版本天界化身的权重比例回来了,所以目前游击线要优于射手线。
三、射手线
射手线的核心特性在醉生梦死,增加50%晕眩和昏迷持续时间,携带平等雕文的前提下,平等雕文+天界3多了200蔑视量。但不知道是不是BUG,该特性目前并不提升电灵的蔑视量。否则跟自然之仇组合,电灵也能增加200蔑视量的话,一个特性增加400蔑视量就很可观了,目前也还行,实在过于缺蔑视量的前提下可以选择射手线。
第一列
尖锐刃锋
暴击造成流血,聊胜于无。
荒蛮反射
翻滚时获得活力,PvE没用。
陷阱专长
延长陷阱造成的症状或增益持续时间,可延长治疗之泉的再生持续时间,但这套BD不缺再生,且增益持续时间已经通过装备堆叠达到了上限,所以不点。
第二列
眼观六路
因为有号角5的存在,所以该特性对奶德无用。
讯步力量
增加单手剑伤害,奶德无用。
隐匿倒钩
增加33%流血伤害,聊胜于无。
第三列
急速箭射
这是游击线的核心,切换武器减少下一个远程武器技能66%CD。激战2所有的变身类技能都可以触发切换武器效果,所以只要确保进入天界时触发急速箭射,那么无论你优先使用哪个技能,CD都将大幅度减少。具体多大幅度呢?天界3和4,CD变成2.6秒,天界5,CD变成3.3秒。这对德鲁伊来说,无论是爆发治疗,还是稳定刷增益,抑或是破蔑视能力,都可以说是巨大的提升。
需要注意的是,你在任何一个非1技能的武器技能的读条期间进入天界,虽然该技能的读条会被打断,但急速箭射却会被该读条技能消耗掉。所以如果想触发急速箭射,确保在进天界前角色在1技能循环中。也可以先用esc中断当前读条,看个人习惯吧。
灵巧作战、严酷追猎
这些都是纯输出特性,这里就不多做讨论了。
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装备选择
装备选择全套赠予者搭配僧侣符文,如果不是主T,也可以选择猎兔犬混搭其他属性。这里教大家一个辅助配装的思路,首先叠满增益持续时间,在此基础上尽可能叠高治疗量,最后再考虑其他属性。偏向输出就叠输出属性,偏向生存就叠坚韧、体力。这个具体看团队和职业需求,装备不叠坚韧的主T也是存在的。
武器法印专注+转移,护甲符文僧侣,辅助标配就行了。
武器选择斧号+法杖,主要使用斧号,法杖仅用于作为补充抬血手段。选择斧号作为主要武器,主要是因为斧子是所有武器中输出频率最高的,输出频率关系到奶德的天界能量回复速度,号角4和5技能都很好用,在奶德所有技能中使用级都是最高的。
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技能选择
然后是插槽技能的选择,这个版本奶德的插槽技能选择还是比较自由的,很多时候都要根据情况切换不同的插槽技能来使用。
治疗技能
治疗技能一般在回春雕文和治疗之泉中二选一,通常在具备症状压力的时候选择治疗之泉,其他时候选择回春雕文。治疗技能一般在回春雕文和治疗之泉中二选一,通常在具备症状压力的时候选择治疗之泉,其他时候选择回春雕文。
精英技能
精英技能中,藤蔓缠绕、自然精魂和群星雕文都有应用场景。藤蔓缠绕,通常用在1-1山谷守护者中配合潮汐雕文控制红球。自然精魂,600码远程战复,修改后基本等于战士的大旗。同时可以借由自然之仇特性实现二连猛击,是游戏目前仅有的能一次性复活十名队友的技能,在某些场合会有奇效,具体尚待开发,比如说6-1拍手阶段在没有“盾”的前提下也能直接拉起全部队友。群星雕文,我上面说了,脉冲稳固、清症、治疗、拉人、免死,CD还很短,一场战斗中也可以反复使用,堪称激战2最屌精英技能。
通用技能
雕文技能
然后是通用技能,雕文技能中,平等雕文可以提供200蔑视,一层稳固以及群体解控并清症,在需要稳固或者蔑视、清症的场合都是优先携带的。
潮汐雕文有击退和拉拽两种形态,两种形态都能提供150蔑视量。一般来说,用击退还是拉拽都是无所谓的,少数情况下才会用到拉拽,比如说琦拉或者萨蓓莎前面那段路需要聚怪的时候。
结盟雕文普通形态提供伤害症状,天界形态是群体治疗以及清症,在需要清症能力的时候可以携带。
合一雕文,在普通形态能提供一点伤害,最高每秒1000点,但这个技能是受威力系数加成的,所以全套猎兔的情况下,可以提供最高3000的秒伤,还是挺可观的。天界形态下变成持续治疗附近的队友,可惜的是治疗量基本不受加成,稳定在每秒1000左右,持续8秒可以提供8000总治疗量,看似很可观,但不是爆发治疗,可以说多数情况下都是无效治疗。
精魂技能
精魂技能的新形态我在上面介绍自然之仇特性时已经介绍过了,这里就不再复述。首先是磐石精魂新增的一层圣盾,这是质变啊质变,一个只有单个圣盾技能的辅助和一个不止一个圣盾技能的辅助,这之间的差别可以用质变来形容。有了新磐石精魂意味着奶德现在可以有白虎F2和土灵两个20秒cd的群体圣盾,意味着T戴莫斯的时候不用再翻滚,意味着6-2右路可以单人包圣盾,意味着5-1可以单人包大小圈格挡。风暴精魂,配合复仇之灵可以提供400蔑视量,就这蔑视量还要啥自行车。冰霜精魂,这是奶德仅有的提供决心和抗性的技能,在需要这两种增益的情况下基本是必带的,带上这个精魂就可以全程决心,半程抗性,幸运的是十人本中这两种增益的应用场景并不广泛。旭日精魂,没什么好说的,如果你的队伍连威能都成问题就带上吧。
其他技能
除了精魂和雕文以外,其他通用技能也是有一定应用场景的,比如说战吼技能当中的“开始搜救”,600码远程摸尸。价值还是有的,属于保下限技能,如果你的队伍里总有人倒在毒圈当中,不妨带着这个技能在关键时刻扶他们一把。泥泞地表,900码远程脉冲软控,通常只在5-1负责主推的时候携带,配合蓝花楹F2使用可以把小怪定到天荒地老。磐石纹章,只在T戴莫斯时候携带,防止万一大招时切武器CD,没法使用大剑4时应急。新生纹章:主动使用吸收队友身上全部症状,抖毛时候用。尖刺陷阱:比潮汐雕文多了100蔑视量。
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宠物选择
好的,讲完了通用技能,再来看看宠物的选择。
我将德鲁伊的宠物划分为功能宠和蔑视宠两种,蔑视宠我现在一般携带瞪羚,瞪羚主动使用的F2配上技能循环里的被动破蔑视总功能提供432点蔑视量,很可观了。相比起电龙等其他蔑视宠,我感觉瞪羚的控制抬手更快,在卡迪姆1.0这种需要快破蔑视的场合, 更具实用价值。
功能宠的选择就更多了,通常我常驻的是白虎,25秒CD的圣盾,很多场合都很好用。攻城乌龟,持续4秒的格挡罩子,奶德的短板之一就是缺罩子,龟龟能在一定程度上弥补短板。棕熊,群体清症。蕨犬:群体治疗。蓝花楹:远程脉冲定身。
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进阶攻略
好的,那么奶德的BD到这里也就讲完了,下面我们开始进阶篇,讲讲面对不同Boss,奶德的技能选择。
1-1山谷守护者
潮汐雕文配合藤曼缠绕控制红球,土灵和白虎F2防止队友被传送,回春雕文和结盟雕文提升治疗量。
1-2戈瑟瓦尔
平等雕文和尖刺陷阱提供蔑视量,白虎和土灵防打断,控制小怪用法杖5起手,接斧3,土灵,等队友来了原地读5435就行。
1-3萨蓓莎
如果是只上2、3炮的情况下,战斗后期对治疗的压力是很大的,推荐选择这种最高治疗量的技能配置。卡炮的情况下就随便带吧,如果要拉火线就多带点精魂这种远程刷buff的技能。
2-1斯洛萨索
功能宠在棕熊和攻城乌龟中二选一,我一般带乌龟。毛虫是个清症压力很大的Boss,但奶德恰恰是清症能力最强的辅助,除了治疗之泉和群星雕文两个脉冲清症以外,特性可以点上清澈体态,再用天界2种下一颗小小的种子也能帮助队友清症。如果队伍里有奶德,抖毛就不用躲了,抖完开新生纹章直接整个队伍症状清零。
2-2强盗山寨
其实没什么好说的,纯粹的机制型Boss,我这身技能用不到一半就能破完3分20秒,3位迫击炮小怪的蔑视了。
2-3马蒂亚斯
需要频繁的清症以及大量蔑视,尖刺陷阱+平等雕文+电灵+瞪羚F2,提供稳定的1000+蔑视量,同时号角5,天界5也能提供不稳定,但不少的蔑视量。奶德的天界123和法杖1这些1200码治疗技能可以有效地保护每一位排毒、洗脚的队友。
3-1沉默的麦克劳德
如果要上塔可以用这套,经典潮汐+藤蔓缠绕控怪。
3-2要塞构造体
双圣盾防Boss下落攻击附带的打断,潮汐雕文帮助推球,Boss脚下出圈时开群星,防止蠢人被秒。
3-3琦拉
泉水+群星+冰灵,都是用来清除症状的。如果你是主T,那么在琦拉用单手剑2的时候,记得第一时间清症。平等雕文和潮汐雕文兼顾了一定的蔑视能力,抄袭雕文在天界化身中使用可以用来聚小怪。
4-1凯琳
记得用乌龟F2和法杖5吸收凯琳的平A,通常这关是奶燃或者魂武的主场。德鲁伊强大的远程治疗能力可以确保三个红圈队友血量健康。
4-2末世魔监工
纯站桩Boss,没什么好说的。刷好增益,小怪炸过来的时候抬好血,清好症。
4-3萨玛洛格
尖刺陷阱+平等雕文+电灵+双蔑视宠,极限化蔑视能力。尖刺陷阱可以换潮汐雕文增加一点推瘦子的能力。
4-4戴莫斯
这套BD是戴莫斯主T配置,土灵+白虎F2挡击退,需要自己调整站位,不能站在两个击退区域中间,会触发两次击退,圣盾就没用了。大剑4格挡戴莫斯大招,平时可以用斧号/法杖,仅在戴莫斯开大时切换成大剑。如果两个技能都没法使用,实在是万测尽了,就提前开自然精魂把自己秒拉起来好了。泥泞地表主要用来控制骄傲,骄傲撞Boss也会撞掉你一层圣盾。
5-1德丝米娜
打这个Boss时,可以点天界幽影,当需要跑位越过火墙时奔驰急速可以明显提升团队容错。德米是个相对考研团队综合熟练度的Boss,对奶德来说,蔑视、清症、治疗量三方面要均衡考虑。记得用磐石精魂和白虎F2来抵挡大小圈攻击,镰刀过大团时提前铺下群星雕文,治疗技能的话选择回春雕文,虽然清症也很重要,但爆发型群体治疗更重要。
5-3德姆
土灵和白虎F2都可以用来挡镰刀攻击或者裂隙,群星雕文配合“开始搜救”可以用来战复死在遁地圈里的笨蛋,选择这两个技能配合使用而不是直接拍大灵主要是考虑的技能CD,而且德姆除非炸弹炸大团或是连线不拉这种基础机制出现问题,否则不会出现群体倒地的情况,用大灵兜底多少有点浪费。
6-1咒术融合体
进天界后用潮汐雕文聚“剑”,平等雕文和号角5破“盾”蔑视,土灵和白虎F2挡手下砸。想玩绝活,单人接盾的话可以带自然精魂,在boss拍手前一瞬间拍下大灵,二连战复直接拉起全部队友。
6-2
左右两路均可选用这套配置,右路Boss隐身背刺时候开土灵或白虎F2挡下。左路Boss有笨蛋被浮空的时候可以用“快保护我”,或者进天界用平等雕文为他们解控。6-3卡迪姆1.0,带尖刺陷阱+平等雕文+电灵配合号角5提供爆发蔑视量,转阶段抱团的时候如果石头人接近就丢群星雕文防止队友被石头人击退。
7-1土巨灵
功能宠带乌龟,多个罩子。带土灵和冰灵提供增益,平等雕文挡扇形击退。
7-2风巨灵
功能宠带乌龟,多个罩子。分散破蔑视时注意进天界姿态给队友提供奶量,后期被小怪击倒的玩家可以用天界化身下的平等雕文扶起来。
7-3卡迪姆2.0
2.0是一个比较考验主T治疗能力的Boss,奶德凭借强悍的治疗能力是少数可以站桩硬吃三段扇形的辅助,同时善用天界化身下123技能的1200码治疗,你即使是主T位,依然可以轻松奶到三个自闭位。
结语
这期攻略到这里就要结束了,嗯,其实看到这里的也发现了,虽然我开头把奶德吹成是十人本最强敏捷奶,但实际上现在的奶德还是有很多缺陷的。比如没有传送,这就意味着你的队伍里还需要一个幻术或者盗贼负责开门。又比如缺少罩子,很多需要全程罩子的关卡就需要队友配合。但说一千道一万,副本终归不是一个人的副本,一个职业是没办法做到面面俱到的,哪怕是奶燃,也有很明显的缺陷。但至少你有队友可以为你分担,不同的职业互相弥补各自的缺陷,寻找理论上更高的团队上限,这就是副本的魅力,难道不是吗?
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