激战2 7月8日临时更新公告:进行版本更新
新闻导语
为了给您提供更好的游戏体验,我们已于7月8日早上对《激战2》进行版本更新完毕。在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。
亲爱的指挥官,您好!
为了给您提供更好的游戏体验,我们已于7月8日早上对《激战2》进行版本更新完毕。在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。
对此给您造成的不便,敬请谅解。
《激战2》中国运营团队
问题修复
•修正了在挑战模式的丰收神殿进攻任务中,当一个团队被击败时无法正确重置的问题。
•修正了在丰收神殿进攻任务中,特定条件下首领模型穿越平台的问题。
•修正了在欧茹恩的暗影多面体成就中,“前往尘封档案室,净化欧茹恩聚能水晶附近残留的复生以太。”阶段无法正确进行的问题。
•修正了当骑乘攻城乌龟时,会造成玩家掉线的问题。
•修正了追踪火箭的视觉效果缩放比例的问题。
•修正了在游戏中使用或预览狐火武器时,狐火精灵不按预期地显示或完全不显示的问题。
•修正了一个服务器崩溃的问题。
元素使
•和风疾速:现在特性提供的5%的暴击率无视当前激活的协调。注释:提示文本还未更新以匹配新的机制,将在未来的更新中修复。
暴风使
•清澈奇点:现在特性提供的敏捷的持续时间为7秒(原为6秒)。
工程师
步枪
•跳跃射击:现在范围为800(原为900)。
玉偃师
•机甲武器:翠玉加农炮:在PvE模式中,现在伤害系数为0.35(原为0.6);在PvP和WvW模式中,现在伤害系数为0.2(原为0.28)。
•机甲武器:单刃切刀:在PvE模式中,现在伤害系数为0.45(原为0.6),最后一击的伤害系数为0.8(原为1.2)。
•机甲武器:高冲驱动器:在PvE模式中,现在伤害系数为0.45(原为0.6),最后一击的伤害系数为0.8(原为1.2)。
•机甲核心:翠玉融合:在所有模式中,现在特性提供的急速为2.5秒(原为4秒)。修正了在PvP模式中,机甲命令技能的冷却时间无法正确减少的问题。
游侠
长弓
•远程射击:在PvE模式中,现在伤害系数为0.9-1.1(原为0.7-0.9)。
巨剑
•劈砍:在PvE模式中,现在伤害系数为0.8(原为0.64)。
•持久挥舞:在PvE模式中,现在伤害系数为1.4(原为1.3)。
短弓
•左右开弓:在PvE模式中,现在伤害系数为0.5(原为0.4),非侧面攻击时的流血的持续时间为2秒(原为1.5秒)。
•毒箭连射:在PvE模式中,现在每一击的伤害系数为0.3(原为0.25)。
斧(主手)
•回旋飞斧:在PvE模式中,现在伤害系数为0.9(原为0.8)。
•分裂之刃:在PvE模式中,现在每一击的伤害系数为0.5(原为0.1)。
•寒冬撕咬:在PvE模式中,现在伤害系数为1.8(原为1.25)。
剑
•劈砍:在PvE模式中,现在伤害系数为0.9(原为0.8)。
•致残突刺:在PvE模式中,现在伤害系数为0.8(原为0.7)。
•精确横扫:在PvE模式中,现在伤害系数为1.4(原为0.96)。
•王者之跃:在PvE模式中,现在伤害系数为1.8(原为1.25)。
•毒蛇奇袭:在PvE模式中,现在伤害系数为1.5(原为0.8)。
匕首(副手)
•致残之爪:在PvE模式中,现在伤害系数为0.9(原为0.75)。
魂兽师
•双重弧光:在PvE模式中:现在伤害系数为0.8(原为0.5)。
魂武者
唤魂
•迷雾翻腾:在PvE模式中,现在特性提供的暴击率为25%(原为20%)。
预告者
•龙吟回响:在PvE模式中,现在特性提供的急速的持续时间为2秒(原为1.5秒)。
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