激战2萌新进阶9大职业选择-PVE副本篇

时间:2022-07-25 14:16 作者:羽落空刑 来源:激战2 手机订阅 神评论

新闻导语

最近wegame也是准备开服了,预计会有大批回归玩家以及萌新入驻,再加上这段时间游戏内也遇到挺多的萌新,想要打碎层和十人本,却苦于职业和特性的选择。作为一个5.1开服至今的老咸鱼,想着给各位分享下我个人对激战2的9个职业的理解和介绍。 众所周知,激战2最初的宣传口号是打破传统MM

最近wegame也是准备开服了,预计会有大批回归玩家以及萌新入驻,再加上这段时间游戏内也遇到挺多的萌新,想要打碎层和十人本,却苦于职业和特性的选择。作为一个5.1开服至今的老咸鱼,想着给各位分享下我个人对激战2的9个职业的理解和介绍。

众所周知,激战2最初的宣传口号是打破传统MMORPG,颠覆战法牧的铁三角,但是实际上,在副本中比较常见的还是这个铁三角模式。话不多说,接下来就开始一个个介绍(顺序:幻术-元素-死灵 盗贼-工程-游侠 守护-战士-魂武)。

幻术篇(2):

刚刚是给各位介绍了时空术士T装的走向,接下来给大家分享下另外一种配装,无敌螺旋天下第一的直伤时空术士,具体的配装看完介绍的各位可以去泰瑞亚探险家协会或者NGA查看下。直伤时空,这是一个曾经登顶输出第一的职业,放到现在来看,仍旧是T1级别的直伤输出,常见的两种配装搭配第一种是大剑+双单手剑,第二种是单手剑聚能器+双单手剑,这两者之间,一般是剑聚的输出会高一点(有一点记不太清,欢迎各位大佬前来指错)。这个职业的爆发也许不是最高的,但是平稳下来的输出曲线是非常可观的。相对的,高输出所需要的也是较高的手速。时空术士的F4技能,是通过消耗分身,来让你进入一个时空裂隙,你在裂隙中不管是放技能还是加血,挨打等情况,在时空裂隙结束后,都会回到进入时空裂隙前的状态,包括技能CD,再加上时空术士的文章加血技能是能刷新部分技能CD的。(一个分身炸开我记得是3S的时空裂隙时间,每多一个分身时间都会延长,相应的,起分身的技能也会进入CD,意味着出了裂隙还是CD状态)也就意味着,想要输出最大化的话,就在一个分身的状态下尽最大可能放完所有技能,看到这里,可能有部分对自己手速有信心的朋友们会觉得挺简单,但是,有一个但是,就是时空术士的技能会互相打断的,打个比方,你在放法池读条期间,因为手快按了其他技能,哦豁,你的法池就没了,所以说这个职业是非常吃手速和熟练度的,不是很建议萌新玩家玩耍,另外,时空是需要迟缓来提高自身伤害,而迟缓则是通过守护的分支猎龙者的陷阱可以提供,在直伤时空巅峰输出的那段时间,打十人本野团经常能看到一堆时空搭配一个守护的阵容。

幻术篇(3):

最开始和大家说的,幻术是有两个分支的,刚刚介绍的是时空术士的两个主流打法,在追求速刷的十人本团队中,也会出现两者混搭的产物,直伤增益时空术士,以及症状增益时空术士,这个对于各位刚接触十人本碎层的朋友,传统开荒方式并不适合,所以就不多写了。

接下来给各位介绍下,曾经的症状王者,现如今的 幻-角落吃灰-马蒂亚斯杀手-德斯米娜的王-蝶衣人父亲-象术士。说起来对我这种老咸鱼来说真的是一把辛酸泪,以前的症状幻象术士,输出循环大致可以理解为翻滚111翻滚111,自从幻象的输出循环修改成粉碎后,我的大女儿就丢在角落再也没动过了。话归正题,幻象术士在目前是一个比较冷门的症状输出,因为只有部分特定BOSS能发挥出无与伦比的效果,而在大部分BOSS面前就是一个普通的症状输出。常见的配装两种,斧头手枪+斧头火炬 节杖手枪+节杖火炬,具体配装和BD也可以参考泰协和NGA,主要提供的症状伤害是困惑和折磨,困惑是释放技能时承担额外伤害,折磨是移动时承担额外伤害,所以在应对多动症BOSS时有奇效。不过也不是很建议萌新前期玩这个职业,可以考虑准备提升自己的时候去练一练。

幻术篇(总结)

上面是个大家介绍了目前幻术的三个比较主流的打法,这个职业,按照我的想法,不是很推荐萌新去玩输出,可以考虑在开荒十人本的时候练一个T装的时空,搭配一点猎兔犬或者贤者属性的装备去当一个副T,跟着大佬学习机制,争取篡位当上主T,勾搭奶德妹妹,走上人生巅峰!

元素篇:

元素,这是一个多灾多难的职业,参考LOL的刀妹,一削再削仍旧站立于输出的顶点。犹记得曾经的法杖编织者,百K起手爆发,当年改版之后让一众元素高玩纷纷弃坑。但是就算再怎么被砍,这个职业任然是激战2中最强的玻璃大炮,毫无疑问的输出王者。

先简单介绍下元素,激战2的元素,有着4套不同的技能,F1-F4对应4种属性,分别是火-水-电-土。元素师在战斗中不能切换武器,但是可以通过切换属性来达到不同的技能搭配。不同的武器所对应的技能又是不一样,这就让元素有了超高的适应性和可玩性。

元素的两个特性分支,分别是暴风使和编织者。本次主要介绍下3种主流的发展,分别是奶暴风,直伤&症状编织,直伤&症状暴风

感谢几位大佬的提醒,纯萌新可以直接跳过前面的详细介绍篇,直接看每个职业最后的总结篇,对游戏有一定认知,已经满级的朋友可以详细看下职业介绍哦

元素篇(2):

先来介绍下比较简单的一个流派,奶暴风使,一般常见的配装是法杖,全身混搭吟游+贤者属性装备。这个职业的奶,提供的是巨量的抬血,以及超多的清症。在十人本中,这个职业是属于比较全面的功能位,但是因为本身提供不了太多的增益,所以一般只用于部分BOSS,不过在野外,能够牵着一众输出肆无忌惮的乱逛。暴风使主要提供奶量及清症,根据不同的搭配更是能提供奔驰极速(跑的贼快)五行归元(致命伤害不死),延长队友增益,给予再生(缓慢回血)和活力(缓慢回耐力条,就是翻滚的)。因为装备的需求性,不推荐纯萌新去玩,准备开荒十人本,或者长期驻扎野外的功能位玩家可以考虑起一个。

元素篇(3):

直伤&症状编织者。这个职业经历了太多的起伏跌宕,但是仍旧是位于输出的顶峰,超高的输出搭配华丽的技能特效,很是吸引了一大批人去练。但是,这里但是又来了,输出高所带来的依旧是超高难度的操作手法以及脆弱的身板。简单介绍下,前文说到的4种属性,每一种属性对应的都是一套不同的技能,但是对于编织者来说,***就不是4种了。选择编织以后,你的属性会互相搭配,该如何解释呢?举个例子,你正在打怪,用的是火属性的武器技能,一波12345按完,切换到雷属性,元素师的话就是直接切换到雷属性的技能,但是编织者,火在前电在后,会组成一套新的技能模板。是不是非常酷炫!但是,这就意味这,你想要用编织者打高输出,你要牢记你的技能顺序及组合,一般起手电属性,打完一套切电火属性,再切纯火属性....因为太久没打,我循环也快忘的差不多了,总而言之言而总之,所有推荐萌新玩编织输出的,可以考虑顺着网线去砍他们了,这是一个身板脆,钢琴手,循环一断输出就乱的职业,推荐已经熟悉激战2,并对1-2个职业的输出循环特别了解的玩家去练习。

元素篇(4):

直伤&症状暴风使,这个可以说是想要玩元素,但是又担心自己的手法跟不上的玩家们的福音。暴风使不管是直伤还是症状,上手难度相对编织者来说简单很多,并且能够给团队提供延长增益的BUFF。不同于编织者的元素组合特性,暴风使则是本来用于切换属性的F1-F4,都可以当做技能来使用,操作难度相对较低,适合刚满80级的元素使们去练习使用,为进阶编织者做更多的熟练及准备。

元素篇(总结):

热门职业√玻璃大炮√适合萌新×,因为元素的多种搭配及繁多的技能,不推荐纯萌新一手玩这个职业,推荐想要入门十人本,碎层等副本的玩家们去尝试着玩耍一哈

唤灵篇:

身外化身3条命,手底小弟无数,死亡的化身,真香警告。

简单介绍下唤灵这个职业,唤灵除开本身的一条命外,职业特性所带来的F1技能,帷幕,第二条命。倒地之后的1技能的持续吸血,又是另外一条命。

唤灵师的两个分支,灾厄师和夺魂者。目前有2个比较主流的发展路线,症状灾厄师及直伤夺魂者,接下来仔细介绍下为什么唤灵会被这么多老玩家推荐。

唤灵篇(2)

灾厄师,以症状伤害为主的灾厄师,所能打出的伤害上限并不高,下限却是很不错,因为输出都是依赖于节杖的111,只要不打断你的1技能,输出就不会低的太难看。

灾厄不同于唤灵师,唤灵师的F1帷幕进入之后,相当于变身,右边栏没有技能,武器技能会替换成5个新的技能。而灾厄师取消了进入帷幕这一设定。

F1技能替换成了沙影,可以理解为远程在地上放个圈,可以同时存在三个F1的圈。输出的核心除外111之外就是依靠这个沙影。除开F1之外,灾厄多了F2 F3 F4 F5四个不同的技能。

F2是在沙影所在的怪物受到伤害,队友及本人清除1个debuff。F3是给予站在沙盾上的队友及本人一层护盾,同时对怪造成伤害,F4是对沙影上的怪进行恐惧,F5是相比F3更多的盾,以及,最重要的,把自己身上的2个debuff传给你下一次平A的怪。

不知不觉说远了,对于想要打十人本和碎层以及野外的玩家来说,唤灵我是强烈推荐的,本身自带的技能鬼爪(范围超大的聚怪),传染(指定目标怪身上的DEBUFF传染给周边的怪)搭配上自身特性里的寄生蔓延(造成的症状伤害的10%转化成你的血量)这就是一个不死的小强,兼顾功能及输出的萌新友好职业。

唤灵篇(总结):

不管是灾厄还是夺魂,都是属于功能性十足的输出位,他们的功能性可以掩盖输出上限低这一瑕疵,不管是萌新还是进阶玩家,都可以考虑起一个,是非常不错的选择哦

唤灵篇(3)

唤灵师的特性分支-夺魂者,泰瑞亚大陆的王,化身死神收割灵魂,楼主的本命职业,天下第一的直伤夺魂者!

刚刚说到每个唤灵的F1帷幕技能,在灾厄师地方变成了沙影,在夺魂者的手里,仍旧是进入帷幕状态,但是技能,是截然不同的。

首先说下夺魂者的装备,转职成为夺魂者之后,是可以携带大剑的,主流的武器搭配就是大剑+斧头号角。其中,夺魂的大剑2技能是跳起来转一圈的扇形AOE伤害,这个技能常规CD是7S还是8S。但是,一旦你的大剑2,砍到了50%血一下的怪,它就是0CD的!0CD!意味着你在碎层十人本包括野外打BOSS中,一旦BOSS血量掉下了50%,你只需要无脑2222222222就完事了~不过,这个技能是吃暴击的,暴击打出来了,开心的一匹,没有暴击的白字伤害是特别低的,推荐可以搭配几件暴击装备(楼主曾经打灵魂老二的时候连着6刀2技能白字1w不到的伤害)

接下来,就是刚刚说到的帷幕技能,也是夺魂者的主要输出手段,进入F1帷幕之后,唤灵师是变成一坨黑乎乎的人,夺魂者不一样,手里多了一把超巨大的镰刀,1技能是AOE的平砍,第三刀能够给自身加急速(加快技能释放速度)和威能,常规情况下,夺魂能够自身上满25层威能。2技能是朝着一个方向转动手中镰刀并冲刺,带有致盲效果,一般不用这个技能,赶路的时候可能会用到。3技能分两个阶段,第一阶段使用后给自己上稳固,在用一下就是群体恐惧,PVP神级。4技能是夺魂的核心,陀螺大风车,AOE转转转,而且1技能的第三刀能够缩减转转转的CD。5技能是范围性的冰冻和斩杀效果(PVP和战场中这个伤害被移除了,万分可惜)

简单总结下这个职业,输出上限不高,下限却很高,全身卓加也有1.9w的血量,再加上一条帷幕条和倒地的血条,3条命的真男人。大剑5的聚怪和鬼爪的聚怪,以及身上的大量蔑视,在十人本部分BOSS非常实用,在碎层中可以不需要辅助的情况5死灵打4级,双挑因为职业输出上限着实不高,不是特别推荐,开荒可以考虑用

在这里给各位看帖的朋友说一声,这贴主要是给已经熟悉游戏,但是苦恼于十人本和碎层的职业选择的朋友们看的,如果是初步接触游戏的萌新,职业方面建议是 战士,游侠,死灵 分别对应重甲 中甲 轻甲。

潜行者篇:

潜行者,简称盗贼,阴影中的王者

潜行刺杀技能点满的狂战士√拿着法杖只会蹦来蹦去的咸鱼×

潜行者的两个分支分别是独行侠及神枪手。主要给大伙介绍下目前,潜行者在副本中的三种主流发展。分别是奶贼,直伤独行侠,直伤神枪手。

盗贼这个职业,还是比较推荐各位看官们去尝试下的,不管是直伤独行侠,还是直伤神枪手,都是属于循环简单输出高的职业,在团本中有着辅助的存在,也能够保证自身脆弱小身板的安全。一些十人本的部分BOSS,也能用神枪手作为机制位兼顾输出,比如卡蒂姆1.0和卡蒂姆2.0的自闭位。

潜行者篇(2)

首先给大伙分享下潜行者本体在团本中的一个发展方向,增益奶贼。是的,你没有看错,盗贼也能奶,也能上BUFF,其实最主要的是他提供的BUFF,才让盗贼能够去当奶。

盗贼的F1技能,是能够偷取目标身上的技能,来给自己使用的,基于这个前提。部分十人本BOSS偷出来的技能是非常实用的,其中就有一个技能,叫做等离子引爆,能够提供除敏捷外其余所有的BUFF加成,盗贼身上穿着延长增益效果和治疗量的装备,这个增益时间是不可能断的,再加上盗贼本身的特性,闪避成功怪的技能,能够缩短F1的50%的CD时间,这就让奶贼在部分BOSS关卡大受欢迎。同时,盗贼在提供BUFF和奶量之外,还能够提供比较可观的蔑视能力。其实还有另一套打法,直伤增益的独行,兼顾增益的同时还有可观的输出,不过不太适合新手做装备,神谕者属性比较难搞。

潜行者篇(3):

盗贼的两个分支所代表的玩法都是比较新颖的,先介绍下直伤独行侠,团本中独行侠的主流搭配武器是法杖+双枪。

直伤独行侠又叫棍贼,法杖在他们手里就是根物理属性的棍,专属的粉色武器收藏也叫定海神针...

棍贼曾经也是屹立在输出巅峰的男人,不过自从好几个版本的沉默及小削弱之后,现在是无奈退居T1级别的输出,无缘巅峰T0。

棍贼的输出循环分两套,都是比较简单而且输出相差不大的。第一种是依靠51115111的消耗先攻值的流派,主要是依靠先攻值耗完之后的增伤来用1技能打输出。第二种是比较主流的(楼主遇到的比较多的)翻滚翻滚222流派。棍贼是一个比较特殊的职业,特殊在于他有3个耐力翻滚条。棍贼分支的第三条又可以选择三种翻滚效果。这里介绍下翻滚弹跳,就是你的翻滚也会带有伤害,并且翻滚距离缩短,正是这一个特性,让第二种玩法有了不错的输出。选择第二种的棍贼,一般会点出耐力越少伤害越高的特性,搭配棍贼2技能的高频攻击低先攻消耗,不仅输出可观而且生存能力较强,这一套在野外也能如鱼得水。

非常推荐萌新入驻十人本和碎层之时用,翻滚翻滚翻滚,一边翻滚一边打输出,这是吾辈咸鱼梦寐以求之路!

潜行者篇(4):

潜行者的另一个分支,神枪手

这个职业可以说是众多喜欢远程BIUBIUBIU玩家们的福音,不同于盗贼本体和棍贼的F1技能(盗贼和棍贼的F1是瞬移至怪物身边脸贴脸偷技能),神枪手的F1技能,是远程标记,并窃取技能。同时增加了一条恶意条,恶意条的效果可以简单理解为,消耗恶意之后给技能增伤,点出BD之后恶意条上限是7点,每多消耗一点都能给技能增伤。

神枪手的主流配装,是步枪+双匕首

目前主流的打法是以步枪为主,依靠步枪3的三连发,以及满恶意隐身后的破隐身枪1,一般破隐一枪1打背能打出3-5w的伤害(准确数据记得不是很清楚了,可以请盗贼大佬麻烦指错一下)

另外一种是比较古老的打法,楼主已经有大半年没玩盗贼这个职业了,不知道现在还能不能玩,就是双匕流的神枪贼,依靠匕5技能积攒恶意值,攒满之后靠匕5技能进入隐身,消耗恶意破隐一刀,楼主曾经砍出过5w左右的伤害。

这个职业不是很推荐下碎层,不过可以十人本可以考虑玩一下,因为输出大多针对单体,缺乏足够的AOE伤害。并且依靠神枪输出的话大部分时间是需要枪5蹲下,不好移动。

十人本可以考虑玩一手,战场和PVP也是不错的选择。

Ps:严格来讲以前的神枪贼是输出能秒伤200K的男人,核爆贼天下第一!

潜行者篇(总结):

盗贼是非常推荐萌新玩耍的一个职业,不管是在野外战场PVP还是副本里面,这个职业的特点就是高机动性,不俗的输出,上佳的生存能力。但是要精通这个职业的话,还是需要下一番功夫的。不管是萌新还是玩游戏已经有一段时间的激友们,都可以考虑起一个盗贼去快乐玩耍。

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