激战2新人PVE进阶——职业技能循环分析注释

时间:2022-07-25 14:11 作者:gechunlinpeng 来源:B站 手机订阅 神评论

新闻导语

各位巨佬们大家好,本人萌新一枚,接触激战2的时间不算长,但目前有好几个比较熟悉的职业了。由于wegame开服在即,本文旨在帮助那些刚刚接触此游戏并且想进一步拓展PVE玩法(碎层,十人本)的新人,帮助新人们去真正理解职业的输出手法而不是死背循环。PVE副本里的DPS职业负责输出,而

各位巨佬们大家好,本人萌新一枚,接触激战2的时间不算长,但目前有好几个比较熟悉的职业了。由于wegame开服在即,本文旨在帮助那些刚刚接触此游戏并且想进一步拓展PVE玩法(碎层,十人本)的新人,帮助新人们去真正理解职业的输出手法而不是死背循环。PVE副本里的DPS职业负责输出,而技能循环就是DPS的基本功。一味的靠死背循环不仅时间一长容易忘记,而且一旦实战中循环打断的话,对增伤机制不理解可能会导致一顿操作猛如虎,一看输出二百五的情况出现。

由于基本的配装、BD、循环视频泰协都有,新人百度一下激战2泰瑞亚探险家协会即可,本文亦不在赘述。由于我比较懒,没录自己的打桩视频,就直接截取的泰协打桩视频压成GIF,方便讲解。贴吧的限制发不了本地视频,图片可能有些糊,新人的话还是对照泰协的视频看。有误的地方还请各位巨佬指正,话不多说,let‘go。

本期主讲守护的技能循环。守护是我入游戏的第一个职业,萌新三连。入坑之前以为这是个T,结果玩久了有大佬告诉我守护大部分时候是个DPS,EXM?

守护的主流PVE玩法有三种 :直伤猎龙、症状燃火、增益(奶)燃火。

由于是循环讲解,先从直伤猎龙开始,剩下的慢慢填坑。

猎龙篇

猎龙者,英文:drangonhunter,在西方奇幻里面人类狩猎巨龙一直是永恒的题材之一,从RPG的起源龙与地下城(龙枪编年史)开始,一直到魔戒三部曲,狩猎巨龙一直贯穿于西方奇幻里,成为它的一种精神象征。

激战2里面,猎龙者为守护者的精英特长之一,可以理解为职业分支。在PVE里面猎龙一般走直伤路线,武器组为大剑/节杖+聚能器或者大剑/单手剑+聚能器),一般新人更推荐前一种组合,因为具备远程能力,适用性更强,而单手剑的伤害上限更好一些,但缺乏远程能力。

循环是根据泰瑞亚的视频剪辑出的GIF,(其实就我自己懒的录视频)对照着文字看即可,由于贴吧限制发本地视频,所以GIF可能比较糊,熟悉的话可以直接去泰协看原视频,直伤猎龙的循环不算复杂,但却十分工整,乱按或者顺序错误会直接导致你的DPS下降5K甚至10K。任何循环形成了肌肉记忆之后你也能打出泰协的DPS。

直伤猎龙

大剑+节聚(通用武器组)

(技能循环整体思路:围绕着核心增伤的F1打大剑4+2和聚能器2+4,以及陷阱的高爆发技能,其他低伤害技能不要在F1期间使用,而是用来补CD期间的伤害,比如大剑3+5,平A等)

0、脱战状态:聚5后立刻切回大剑(延迟爆炸伤害),记得脱战,不然切不回大剑就离谱了。

1、开场爆发:下大小双陷阱(正义之剑+利刃狂舞)后,上F1打大剑4+2,然后切节聚组打节聚2+4,下大小双陷阱(正义之剑+巨龙之咽),最后再补一个小陷阱收尾将次数用完,这一轮称之为最强爆发点。

2、节杖补伤害第一轮:由于打完开场爆发后此时节聚切武器CD,此时疯狂节杖平A等CD(切武器和F1的CD)并打出两个节杖2(符印),第二个节杖2打下去的时候此时F1也快CD好了,并且切武器CD已经好了,打完第二个节杖2就马上切武器准备大剑爆发。

我真的服了 贴吧上传3M以上的GIF直接变静态图了 只能拼命压缩GIF画质

3、大剑爆发第一轮:切武器之后此时F1CD还差1、2秒左右,为了伤害最大化,先迅速打大剑3+大剑5补伤害等F1CD好,之后和开场爆发的大剑循环一致,下大小双陷阱(正义之剑+利刃狂舞),挂上F1打大剑42。

4、大剑补伤害第一轮:由于打完大剑爆发第一轮后切武器CD,此时只能大剑平A(三下一循环,第三次伤害最高),平A三轮即九下后,此时切武器CD已经好了,但不要急着切,打出第二个大剑2再马上切武器。

5、节杖补伤害第二轮 切完武器之后可以发现F1立刻也进入了CD,还有几秒冷却完毕,此时由于F1在CD中,不要急着打节聚的爆发,而是先用一个节杖2+聚能5补伤害,过几秒等F1CD好了,再准备打一波小爆发。

6、节杖爆发第一轮,F1CD好了之后,迅速打节聚2+4,下大小双陷阱(注:此时陷阱是正义之剑+利刃狂舞),最后补一个节杖2后再立刻切武器,准备大剑爆发。

7、大剑爆发第二轮:切到大剑武器组之后此时F1还是连着的但快要进入CD了,这时候就不要在浪费时间了,直接先打大剑4+2,然后再3+5,打3+5的过程中F1刚好进入CD,但我们的爆发也打完了,此时F1和切武器都在CD,我们只需要大剑平A两轮即六下(理论上可以平A七下,但一般时间不一定会卡的这么好,就以两轮方便理解),然后迅速用一个大剑2补伤害(这也是为了让大剑2尽快进入CD好开始新一轮爆发输出),之后大剑再平A两轮即6下,最后,准备从头开始的循环爆发吧。

8、接开场爆发,后面你们应该都会了。

实战里记住核心的思路就可以了,不能把打桩的手法照搬到实战里。实战有要躲技能/被打断/转阶段 这些大量不确定因素,甚至为了打开场爆发调整循环顺序也未尝不可。

放个燃火的日常表现,单boss无小怪,循环讲解(呸,其实根本没什么循环)先预热一下,给新人们推荐这个有手就能玩的脸滚键盘症状职业,不过惯例,老鸽子了。

看,这才是海妖的燃火结算数据,今天的4J推荐,打的还一般,没有这个减20%症状的异变,妥妥的50k朝上结算

好消息好消息,浙江温州……啊不,小伙伴们期待已久的燃火者讲解终于要上线啦!

卑微的老年人楼主由于长期人气低下已经靠开幻化贴子来勉强度日了

,话不多说,今天的主角他来了

燃火者,英文名:Firebrand,守护者的第二个精英特性,需要开dlc烈焰征途才能获得。

燃火实战的技能特效非常炫酷,满屏的火焰冲击特效和魔法阵。华丽的技能特效堪比元素和工程,不喜欢朴素技能的小伙伴优先考虑。

燃火的主流流派分两种:症状燃火和增益燃火。二者都是pve的顶尖职业。前者是一线的症状输出,后者是一线的辅助。本期主讲症状燃火者,按照惯例增益燃火先鸽了,敬请期待下期。

症状燃火的配装和bd按泰协的就行,光辉221,热诚231,燃火133,武器组节杖、火炬+斧子。症状燃火的装备词条比较复杂,凶恶毒蛇悲伤三种混搭。与其他症状职业不通用,成本相对高一些。

症状燃火的输出循环的核心思路:围绕着F1正义圣书的高症状爆发来打输出,节杖是完全为了打F1的爆发服务的(上符印),在F1的爆发打完后应当一直切成斧子输出。

正常情况绝对不用的技能:

节帐1(平A)和节帐3、F1的3技能、F2(奶书)和F3(防书)。

节帐1和3没伤害,节帐3是破蔑视,f1火书的3技能同样是破蔑视(聚怪)。 一般情况根本不需要队伍里的症状燃火来提供破蔑视和刷增益,(F2的奶书关键时候可清症和抬血,F3的稳固、保护、抗性、反投射物罩子也是增益燃火来刷,根本不用你来做,除非忍不住),因此,上述技能一律pass掉。

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