来自ArenaNet工作室的重要资讯:2022年6月

时间:2022-06-30 23:35 作者:官网 来源:官网 手机订阅 神评论

新闻导语

在我们3月的重要资讯中,我们与大家分享了世界动态第一季的回归(同时包含了一个新的进攻任务和挑战模式), 凯珊的全新探索区域和相应的故事内容, 例行的职业平衡调整, 和新版本的咨询。

指挥官们,大家好,

这里是《激战2》游戏总监Josh “Grouch” Davis, 今天我们将与大家分享最新的《激战2》发展动向。

在我们3月的重要资讯中,我们与大家分享了世界动态第一季的回归(同时包含了一个新的进攻任务和挑战模式), 凯珊的全新探索区域和相应的故事内容, 例行的职业平衡调整, 和新版本的咨询。我们还介绍了部分游戏体验的升级,比如DX11和同盟系统。

然而, 我们需要向大家坦白。尽管在去年我们将工作室发展的重点更透明的展现给大家,但,我们还是有所保留。今天,我们会与大家在分享一些其中的秘密。让我们赶快开始。

今天曝光的内容将十分劲爆, 为此我寻求了研发团队多名工程师的帮助支持,以为大家传达更具体的细节。我们会讨论到即将到来的进攻任务奖励变化, 我们针对玩家的痛点所做的工作, 我们如何降低团队副本的门槛难度, 智能副本界限, 和我们下一次的职业平衡调整。现在进入正题!

巨龙绝境进攻任务

Hi, 大家好, 这里是 Cameron Rich, 《激战2》巨龙绝境首领系统设计师, 我们在努力的完善进攻任务这一游戏模式。最大的改变就是增加了挑战模式。在挑战模式中,普通模式的设计初衷是提供给玩家熟悉技能机制的练习平台,挑战模式则是在玩家完全掌握了这些机制后,搭配更成熟的团队合作进行挑战。

我们很高兴的看到普通模式和挑战模式都达到了他们的预期效果 — 我们看到了玩家们开始了他们第一次进攻任务尝试的数量显著增加, 并且挑战模式正在测试我们玩家的技巧与团队配合。这一切都很棒, 但它能更好。

进攻任务的奖励自《激战2》巨龙绝境发布后一直是玩家们讨论的热点话题, 并且— 也许你没有想到 — 我们听取了这些反馈。在7月1日, 我们将调整完成普通模式和挑战模式后的奖励。作为开始, 每周完成一个进攻任务所能获取的金币数额将会翻倍。 以下是金币奖励获取明细:

• 以太之刃的藏身处: 2 金

挑战模式: 额外2 金(共计4金)

• 桑莱废料场: 2 金

 • 挑战模式: 额外2 金(共计4金)

• 凯宁瞭望台: 4 金

• 挑战模式: 额外4 金 (共计8金)

• 丰收神殿: 4 金

• 挑战模式: 额外4 金(共计8金)

每周每个挑战模式进攻任务还会额外获得1个古老的召唤石。

另外, 一个全新的最终奖励将会被加入到挑战模式中: 帝国常春藤灌注。玩家将会有2中方式获得这个灌注。当你完成了全部4个巨龙绝境挑战模式进攻任务后,你可以在位于亭石的商人, 萨齐尔, 处购买到一个账号绑定版本的帝国常春藤灌注。每周每个首次完成的挑战模式进攻任务,将有一次机会随机获得一个非绑定的版本,玩家可以相互流通交易(每周共4次机会)。

我们同时还在做一些交战过程中的体验升级。在6月初, 我们宣布了将延期发布丰收神殿的挑战模式发布,从6月10日延期到7月1日,这将会给我们更多的时间来测试和调整内容。在游戏开发过程中,出现Bug是不可避免的,但我们希望玩家对新的游戏内容和进攻任务有信心,它们稳定且高质。我们从已发布的3个挑战模式中学到了很多东西以及优化了团队内部的质检流程,让团队间的合作更高效 — 所有的这些都是为了丰收神殿的挑战模式和今后的版本做准备。

我们一直在优化《激战2》进攻任务的体验, 并且计划将其作为PvE玩家的最终游戏目标。我们将在游戏社区中与大家分享进攻任务的事宜并且也期待玩家们在7月1日收到大家对于丰收神殿挑战模式的反馈!

现在, 我想转换个话题, 谈谈我们正在做的一些解决玩家痛点问题的工作。

功能升级

在《激战2》巨龙绝境发布后不久, 我们重组了我们的开发团队来支持开发先前与大家分享的项目 — 比如世界动态第1季, 等。 而然, 这其中的一个项目并没有如安排一样立即启动, 这给我们留下了一小部分的研发资源。我们知道这将是一个很好的机会使用该团队来处理一些我们积攒的小项目 — 对于新老玩家都有利的项目。现在让我开始揭秘环节吧, 该团队同时也负责了在6月7日中发布的特种部队训练场和地下城奖励优化内容。以下是该团队在7月1日的更新中所做的优化预览。

兄弟, 我的鼠标滑哪里去了?

我们在选项菜单 – 常规选项中添加了三种鼠标光标对比度选项供玩家选择: 无, 低, 和高。这些对比度设置可以有效的提高鼠标光标的可视性, 使其不容易在屏幕中丢失,让玩家更清楚当前在做什么。这对于有大量鼠标交互的游戏内容来说十分有用,比如副本, 大型事件, 世界Boss, 和世界之战。

修理破损

在2014年前, 当玩家在战斗中被击败, 他们需要花费少点的费用用来修复破损的护甲。我们最终决定不以这种形式惩罚玩家被击败,最终我们移除了修复的花费。但是, 修复破损的护甲这一操作一直得以保留并且多年来大家一直觉得这样的操作不太便利。我们很高兴的告诉大家在7月1日, 你在被击败后不再需要修理你的护甲 — 这个机制过期了。但我们不希望泰瑞亚的铁毡从此成为废铁 — 是否可以在上面继续敲打一些让我们充满冒险精神的东西? 在更新后,护甲修理师和铁毡将会给到玩家一个短时间的生命值和防御力的小增益。这个增益会在PvE和WvW中生效, PvP中无法受益。

使用铁毡, 或不使用? 现在完全由你来决定。

降低团队副本门槛

如今团队副本已不再是游戏的最终目标, 挑战团队副本有很高的门槛并且很难攻略。但这并不表示 玩家们没兴趣去尝试这些内容。事实上, 在我们的日常玩家问卷调查中显示, 团队副本往往是玩家所向往的进阶游戏内容, 但是出于某些原因他们无法最终体验到。我们想要降低部分的门槛并且进行一些尝试让玩家更容易的接触到团队副本。

我们的答案是勇气系统: 一个游戏选项可以在玩家挑战失败后逐渐增加玩家的伤害, 生命, 和治疗量。以下是这个系统的工作方式:

每周, 当前7个团队副本中的一个将会被增强。自进入副本起, 团队成员就会获得第1层勇气效果, 将会获得额外的生命, 伤害输出, 以及治疗效果,以帮助对抗每一个Boss。 每当Boss战团灭, 他们将多获得一层勇气效果, 获得额外100%的生命值, 增加50% 的伤害, 和增加50% 的治疗输出。 直到击败Boss, 叠加的勇气效果会回到1层。勇气系统的启用是可选的, 对于希望更高强度挑战的玩家, 可以通过副本中的勇气微粒来关闭它。

对于致命的交战机制将仍会是致命的 — 并且玩家仍然需要熟悉并掌握这些机制 — 但这个系统将会给到新玩家一个机会去学习这些机制。

请注意,勇气系统会有一些功能限制。比如, 在勇气系统的加持下部分成就会无法获得:

•一个也不能少

•瑟姆说错了

•成功脱逃

•死吧,死吧,死吧

我们还对寻求组队系统做了个小优化,分别设置了大型地下城(正在研习)和大型地下城(已体验)。

我们希望这些改动会成为玩家迈入《激战2》PvE的第一步并最终加入到团队副本的社群中。

了解你的活动范围

Hey, 大家好, 这里是你们和蔼可亲的邻家资深游戏设计师, Nick Hernandez, 我将会和大家分享我们在故事模式的副本中所做的优化!

副本界限是玩家在故事模式副本中的那圈红色的轮廓。如果你已经完成了所有的个人故事剧情和世界动态剧情, 我希望你没有因为走进这些红色的轮廓而被踢出副本。不幸的是, 如果被踢出副本你将会失去进度并且重新开始。这会十分令人沮丧。

为了解决这个问题, 我们在故事模式副本中启用了 “副本软界限” 技术。如果你玩了《激战2》巨龙绝境的剧情, 你也许已经发现了这个功能。有了这个变化, 所有的副本都会将玩家送回正确的地方,而不是如先前那般被粗暴的干预。想象下当每个故事模式副本都发生在一个有着看不见墙的空间中…专心于故事剧情,不必担心突发状况。

这些将会出现在7月1日的更新中, 不用担心 — 你很快还会收到我们的信息。

6月职业平衡前瞻

Hello, 这里是 Solar, 技能和平衡设计负责人。 我代表技能和平衡团队在这里向大家介绍7月1日即将到来的夏季职业平衡信息。

战旗, 眼观六路, 和激怒

这个更新的主要目的是使这些相同的BD和装备在各个情况下都能正常工作。单一属性的叠加奖励,尤其是精准,一直是一个问题 — 他们的存在意味着当眼观六路特性和纪律旗帜同时在一个团队中时, 此时玩家的暴击率将会比正常情况下高出10%。

在我们的另一个长期目标中我们看到了对此优化的可能: 在不提高团队配置要求的情况下提高玩家组队的效率并提高输出伤害。

在这个更新中, 这种独特的增益堆叠方式将会替换为提供玩家增益效果。我们会在PvE中将激怒的暴击率有20%提高至25%,并且部分职业可以通过他们的特性从激怒中额外再获得5%的暴击率,使他们从直伤BD中更容易打出暴击。

更易获取的关键增益效果

在组队PvE内容中,长时间保持自身的增益是取胜的关键。威能, 激怒, 急速, 和敏捷所有的这些强力增益会给到玩家在游戏中成功完成挑战的能力。在此次更新后, 我们将继续给到更多的职业和精英特长有提供急速和敏捷的辅助BD。

我们还在研究跨职业间相互搭配提供威能和激怒的可能,并引入或增加获得威能的来源, 并且我们已经将一些原本自身获得激怒的特性优化为队友同时会获得激怒的效果。这将会更有效的保证这些增益的持续时间并减轻辅助职业的负担。

给每个职业的礼物

这次更新的重点是给每个职业更新或优化职业技能,特性或是武器技能,让玩家可以有更多的搭配尝试。对于我们来说重要的是,在这一期的更新中,每个职业都会迎来一些令人兴奋的变化。下面是部分7月1日的更新内容:

• 元素使: 我们重新设计了风暴使的清澈奇点特性,它将可以提供为队伍提供敏捷增益。

• 工程师: 我们已经更新了数个步枪技能使其更好的搭配直伤工程师的BD, 并且我们将数个特性的最小和最大范围进行了调整 (例如 追踪火箭, 优质枪械, 和粗略瞄准)让他们在一定的范围内可以更好的工作。

• 守护者: 我们更新了守护者的纹章技能, 包括决心纹章的显著增强。

• 幻术师: 时空术士可以选择提供急速增益或是敏捷增益,取决于他们的特性选择,这将会让事情变得更简单, 同时增益将会有更大的使用半径使其更容易跟上团队的节奏。

• 唤灵师: 更新了战号和相关特性女妖之嚎,将会增强唤灵师的队友治疗能力。

• 游侠: 精魄技能将彻底更新为提供增益效果并且游侠的自然之仇特性将会提供敏捷增益。

• 魂武者: 传奇半人马姿态技能和救赎特性更新后将成为更好的辅助治疗角色, 预告者的特性龙吟回响现在将提供急速增益。

• 潜行者: 暗影特性支线将更新与缚影者特性搭配可以为队伍提供更好的辅助效果, 同时也给到队伍隐身和防御更多选项。

• 战士: 战旗技能将彻底更新为提供增益效果。通过部署战旗, 更新战号的冲锋技能, 和武术节奏特性, 使战士可以为队伍提供急速增益。

我们将在稍后发布完整的职业更新信息, 让你对其有时间进行梳理并应对即将到来的更新做好准备。请继续关注晚些时候的WvW开发更新分享!

写在最后

以上就是今天所要和大家分享的全部内容! 我们会在7月中旬与大家分享今夏我们所计划的更多内容详情。对于所有读到这里的玩家, 我们向你致敬, 并且期待在7月1日的游戏中与你相见。

感谢你一直以来的支持,

—Josh, Cam, Nick, Solar, 和《激战2》团队

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