战斗!《激战2》幻术师PVE作战思路引导

时间:2022-06-01 15:33 作者:互联网 来源:激战2 手机订阅 神评论

新闻导语

游戏截图 在这里说一下幻术的PVE打法与各种武器和技能的特点作用,以及我个人的小感受。 首先幻术的战斗方式(或是说输出方式)有三个,第一个是依靠虚影进行召唤战斗的虚影流,第二个是依靠职业技能用影子做炸弹造成大量爆发的粉碎流,第三个是以隐身和症状为核心的打消耗战的PU流。 粉碎流的

游戏截图

在这里说一下幻术的PVE打法与各种武器和技能的特点作用,以及我个人的小感受。

首先幻术的战斗方式(或是说输出方式)有三个,第一个是依靠虚影进行召唤战斗的虚影流,第二个是依靠职业技能用影子做炸弹造成大量爆发的粉碎流,第三个是以隐身和症状为核心的打消耗战的PU流。

粉碎流的特点是能在瞬间造成大量伤害,但是缺点也很明显,爆发完后会有几十秒的输出真空期,所以此流大多用于快节奏的PVP。

虚影流的特点事能在对对手造成各种debuff的同时保证自己的生存,但是缺点是对团队没有非常明显的帮助,所以大多用在单挑或是WVW里的1vN。

所以在PVE里幻术主要说的就是虚影流。

首先我想说一下所谓的特性。

特性并不是什么死死的固定的,主要看你怎么打。这个还是要你去慢慢摸索。

这是PVE特性,而本人特性点是44420,所带的特性分别为:(自己探索的,比较奇葩,勿喷)

支配的强能幻象(增加虚影伤害)、致残幻影(分身被灭时上残废)

决斗的远程操控(增加操纵技距离)、欺诈闪避(闪避出分身)

混沌的幻象壁垒(分身越多伤害越少)、衰弱幻景(分身被灭时上DeBuff)

灵感的坚毅镜像(提高分身生命值)

(PS:混沌的第二个特性还可以换为堕入疯狂(减少掉落伤害)和痛苦之镜(反弹控制),看个人感觉。)

游戏截图

这样点的目的是为了既能站住脚又能有输出。毕竟首先要站住,才能有输出。

(还有一个原因是我一直是自己跑图,几乎不组队的。不过好在现在地图100%了。

公会的朋友说这个特性比较平庸,我认了,毕竟我整天自己面对那些铜BOSS银BOSS甚至是一大堆小怪,我这是被逼无奈啊碧池)

当然如果你能接受玻璃大炮的无限死亡我也无话可说。

成就截图

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