激战2元素使PVE特性加点 武器选择技能心得

时间:2022-05-23 11:04 作者:网络 来源:B站 手机订阅 神评论

新闻导语

新手向——激战2元素使PVE特性加点 首先先来分享PVE用的build,跑图和成长的过程中最重要的是什麽咧~当然是跑速和爆发力啦, 因此武器选择上 scepter / dagger 是最适合的 : 1. AoE爆发力强,快速清怪前往下个目标地 2. 跑路技众多,外加追杀赶路落跑皆

新手向——激战2元素使PVE特性加点

首先先来分享PVE用的build,跑图和成长的过程中最重要的是什麽咧~当然是跑速和爆发力啦,

因此武器选择上 scepter / dagger 是最适合的 :

1. AoE爆发力强,快速清怪前往下个目标地

2. 跑路技众多,外加追杀赶路落跑皆宜的风4,跑图极佳

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天赋方面我选择 30 / 25 / 0 / 0 / 15

火 : 选择伤害最大化

风 : 选择glyph强化

秘 : 转属附带恩赐

若想要极致赶路的话也可以改成风30点出CD-20%的特性

这套trait的特点还是围绕在爆发力和跑速上

利用火技能高爆发力快速范围AoE,打完收工切风赶路

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通用技我选择

6 : 治疗时附带恩赐,火might,风swiftness,搭配glyph CD-20%和多给一层恩赐的特性

是集合跑路 / 爆发 / 生存 为一体的好技能!!

7 : 主要是取被动效果,在成长过程中被动数值不容小觑

8 : 招牌AoE技和终结技,必带,配合火4施放叠高might快速清怪

9 : 长达8秒的减伤和防击倒可应付大部分的拖怪AoE场合

0 : 没队友时的好夥伴,不赘述

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赶路:

平常赶路时因为特性的关系,切风属性按6就直接获得20秒迅捷,几乎是常驻了

更有风4这招赶路神技帮你快速穿越地图和怪区

万一不幸被缠住可用风5踢怪,击倒+拉开距离

※小技巧 :

1.风4发动期间不会被怪物锁定

2.风4无视缓速的特性可立刻拉开距离,同时闪避投射物攻击

3.恼人的自动锁定目标可至设定中将其关闭,从此你想冲哪就冲哪~(不过跟暴民团解动态的时候记得要开回来,不然会打不到怪)

4.战斗中发现打不过可立刻转头狂按ESC取消选取目标,然後按风4直接跟怪说掰掰~~

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战斗:

这套build在你装备得宜和思路清晰的状况下,一次AoE 3~6只同级怪是没问题的,而且是一波打完收工不拖泥带水

首先风属性下引怪 > 2 3一起按 > 5击倒

怪好杀则 切火 > 9 4一起按 出火圈 > 2 3 8乱按一通 > 龙牙砸完後 5

否则 切地 > 2护盾 > 5 (怪起身顺便按 9) > 4 击倒 > 切火 > 4出火圈 > 2 3 8乱按一通 > 龙牙砸完後 5

通常在12~15层might的火235淫威之下怪是直接灰飞烟灭的,没死的话转风转地收拾残局也是颇轻松,就不赘述了

另外水下战斗我觉得是这套build的罩门之一……

所以能不打就不打罗,反正跑速33%常驻无敌XD

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成长历程:

小时候为了赶路,可以去买便宜的杀死怪获得swiftness的武器符文(sigil)

更正: 同时装2个符文只取1次效果,但杀怪可堆叠

天赋方面首先第一个10点天赋请丢在风,10%跑速不无小补

第一个20点依然丢风,此时即可达成33%跑速常驻了

第一个30点则建议丢火,此等级的怪物已经开始不算好打了

接着陆续把风和秘法点满,恭喜80~~

装备选择上以power,precision 为主,特别是武器建议每5级换一次绿装(反正不贵)

符文建议加swiftness duration的可弄一套出来,剩下散装power,precision的即可

武器符文(sigil)选择叠系列或是 sigil of Fire都不错用,看需求


进阶向——激战2元素使PVE特性加点

法印和符文

首先 - 你得要有全套狂战士/刺客属性(或混搭)的衣服6件套 + 学者/力量符文*6 + 全套狂战士的首饰6件套 + 一颗宁死不切水协调的心(呵呵呵想要治疗大雨求我啊哦呵呵呵呵)

然后 - 你需要+ 10%增加对某种怪物的伤害的法印 (sigil of xxx slaying) 或者 夜晚里增加10%伤害 (sigil of night) + 增加5%伤害的法印 (sigil of force)

妹子解释说,伤害增幅法印在威能叠加的作用下增益更大,而且说实话大部分副本里都是夜晚,看看你的阿斯卡隆武器发不发光就知道啦!

特性点分配 - 基本套

VI: 火协调里增加10%伤害

VII: 减少火焰系武器技能20%时间CD

XI: 在火领域内的你的爆炸终结技给予激怒,你的火领域增加2秒持续时间

后两个特性点为的是不间断使用持续6秒,技能CD 4.75秒

VI: 对33%生命值以下的目标造成20%更多伤害

VII:当你使用奥术技能时(此build特指你的暴击伤害增加150点(大约是10%)(178激战2)持续15秒,效果不叠加(意思是不能连续使用奥术技能增加此buff的时间)

第三个特性点有两种点法:

II: 在施法的时候,你的耐力恢复能力翻倍(相当于一个Vigor活力恩赐)

此特性点了后,读一个可以恢复一半的耐力,更多的翻滚!

XI:风暴防御,受到控制时启动电击光环,对昏迷/击倒的敌人增加20%伤害

这个特性点是和技能5深度冻结的5秒时间配合,这5秒内可以加个

奥术

V:增加法杖法术范围(+60)

萌妹子解释说范围增大后的单个陨石体积增大,有更大的机会击中目标。也是可以圈住更多的敌人。

>>>特性变体-1

舍弃气最后两点,转投土系。

土VI: 对600范围内的敌人增加10%伤害 - 简单的伤害增幅

>>>特性变体-2

火不变还是6点:

水VI: 自身生命值90%以上增加10%伤害输出 - 和学者符文一样的效果

技能循环

首先保证你在F4土协调里,遭遇怪物/叠加威能的时候使用,然后切F1在小队/怪物脚下放,接着,视情况使用或者自保。大杀器欢快的砸吧!

关于的范围,如果在悬崖旁边,可以像这样:

会保证所有陨石砸在有效绿色半圈内

其他技能都CD的时候就砸吧,这个火球弹道坑爹,还好咱一般都卡墙角不是?

火2-火3如果单目标且无燃烧-火4如果卡墙角,记得背对让自己滚进墙角-火5好了就用

小结:

比起权杖/匕首 玻璃大锤 build 的威能产生机法杖的叠威能不算什么,只有9层。但是法杖用有全游戏最大的水领域, 最恐怖的AOE伤害和最大的范围昏迷-气5和阻拦土4。

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