《激战2》DF流元素师BD选择 暴力PVP玩家攻略
新闻导语
BD:06332 依次是穿心一箭、风使之速、导雷神针、元素护盾、咒术专精、活力充沛 天界项链 空气法印 厄运法印 符文随战局个人喜好而定 人物技能:根据具体情况变换,上图纯属娱乐,稍后补充几个配套使用的人物技能 BD核心思想:充分利用导雷神针的特性,把DF元素的多个控制技能变得具
BD:06332 依次是穿心一箭、风使之速、导雷神针、元素护盾、咒术专精、活力充沛
天界项链 空气法印 厄运法印 符文随战局个人喜好而定
人物技能:根据具体情况变换,上图纯属娱乐,稍后补充几个配套使用的人物技能
BD核心思想:充分利用导雷神针的特性,把DF元素的多个控制技能变得具有进攻性
BD定位及特点:
特点:空气元素的虚弱、水元素技能的冰冻、土元素技能的残废让敌人感到恶心
地位:贴脸打对面输出,吸引火力,舍去一部分机动性,围绕点展开争斗。尽量往战斗集中的地方靠拢,去当一名合格的毒瘤搅屎棍。
BD的特性及技能详解:
攻击方面:
充分发挥导雷神针的特性,使三个控制技能变得极具攻击性。该特性会在敌人受到控制时触发一次闪电攻击。
加上空气协调的切换时候的闪电打击,及其闪现伤害。可以使得,人物在举手投足间给人伤害。
配合元素切换的时候的暴击率加成,平均每一次闪电攻击的伤害大概在800-1000左右
当然这是这套BD的特点,但并不是伤害的主要来源。控制技能配合 火系技能可以打出完美的效果
生存方面:
1.
元素护盾配合
这2个技能可以在贴脸打对面的时候少吃很多伤害。
2.
流水的回复,活力提供翻滚,规避很多伤害
3.
对付烦人的biubiubiu
三个技能都可以反射投射物,让你射让你射
配合纹章回血,脸滚键盘还缺血?
也是我最喜欢的一点
冰冻你怕不怕,残废你怕不怕,虚弱你怕不怕,虽然不造成伤害 但是这些症状恶心。
啊,我的腿。
龟速移动。
技能CD,翻滚无力。
打着打着对面就放弃抵抗了,从心理上战胜对面,让对面没有打架的念头
配合上面导雷神针的虚弱,基本上70%以上的技能可以造成这些恶心的东西出来。
而且导雷神针的触发都是控制技能,昏迷,击倒,眩晕23333
也就是说,如果我是你的敌人,被你贴着咬的结果就是,全程
啊,我的腿。
龟速移动。
技能CD,翻滚无力。
被击飞、眩晕、昏迷。
输出手法:(假想敌都是对面输出,ADC之类的,不要往什么大锤上撞)
突袭
先开个电3的罩子,然后电5+闪现,打对面措手不及,对面被击倒,
开始接连招。火3打稳,开个火5的罩子继续,追着火2加燃烧。
对面就要开始拉开距离了,切水。对主动切水。水3上冰冻,
对面交了位移技能拉开距离的话,这时候水4 水5 就开始了。对面冰冻减速,然后被击晕。
土3定身上去 开始加残废 ,然后又是一波循环了。
保证自己的几个控制伤害技能打准,多用技能骗一下对面翻滚,计算好对面的耐力状态,比如对面连着2个翻滚 ,这个时候就可以上电5 水5 这种控制技能了,对面肯定躲不掉。然后诸多控制技能可以让自己的输出变得从容,即使手速不快也能游刃有余。
看自己的协调状态随机应变。以电3起手,对面打也不是,不打也不是。而这一套就是要贴脸追着咬
拉开距离后,对面的攻击基本都是投射物攻击,那么那些格挡反射投射物的技能就可以很好的利用起来。
而闪现、水4、水5、土3这些技能又能保证很快的拉近与对面之间的距离。
缺点、建议:
解症状的能力太差,所以人物技能用去症状的火焰要好一些。
打不了症状肉。
机动性能不是很好,跑起来很蛋疼,所以火刀丢的时机自己把握,
所以定位也很简单,针对诸如,直伤游侠,粉碎幻术,实战里面打贼也是很开心的,单挑不好说(冥想守护没打过,不知道情况怎样)
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