激战2Farpoint Assault Bunker系工程师PvP心得

时间:2022-05-19 11:25 作者:新浪游戏 来源:激战2 手机订阅 神评论

新闻导语

工程师在激战2中算的上是冷门职业了,上手困难让大部分新手对其望而却步;而BUG超多A社又久久不修复导致老玩家慢慢流失。基本上PvE中是很少见到工程的,就算有大部分也是为了全职业制霸练的小号,不过PvP的工程还是比较多的,这里给给大家推荐一个Bunker系工程师BUILD,希望能对

工程师激战2中算的上是冷门职业了,上手困难让大部分新手对其望而却步;而BUG超多A社又久久不修复导致老玩家慢慢流失。基本上PvE中是很少见到工程的,就算有大部分也是为了全职业制霸练的小号,不过PvP的工程还是比较多的,这里给给大家推荐一个Bunker系工程师BUILD,希望能对大家有帮助。

一、优缺点简介

优点:

1、比bunker战士回血还多样化的主动治疗,以Healing Power=1223为例:

★每个炸弹329 (攻速约0.9秒,平均每秒365) ★腰带再生每秒283

★药剂枪5第一下1189,之后10秒每秒326   ★特质被动回血每秒178

★治疗塔每次可以补6264+1698        ★每个combo补1564

不断用炸弹输出可以有每秒约500的回血量,若炸弹+药剂枪5+腰带+特质,技能全开下可以短时间内每秒回破千,团补破900。

同时保有治疗塔与combo可以进行紧急拉血,加上工程师切包包的机制,配上水蛭铸印(975)会有更惊人的续战力。

2、丰富的控制技能

来复枪的绑与击飞CD短(10秒与15秒),单挑抢点相当有优势。配有炸弹包、板手工具包,就算敌方守护开了圣所,照样可以把他赶出来。除此之外,高层数的困惑也是奇险,敌人看到会暂时停手、撤退或是交出解病,具有欺敌效果。

3、强大的近战缠斗能力

炸弹包无视攻击视角,可以不停绕背进行输出,范围广可以打进圣所,AOE能力也强。可以活用高低差、绕柱子,让敌人追到脑充血。在官网论坛,工程被酸只要乱跑乱放技能就能赢,其近战优势不容小觑。

4、抗直伤能力强

晕锁战士OP?被控场出33%减伤的CD非常短,配合强大回血不会觉得很棘手。被幻术绑住不能翻滚闪爆发?齿轮盾CD只有20秒,也可以闪掉不少直伤爆发。

5、隐身隐身隐身!

能够隐身在PVP中占有相当大的优势,所谓明枪易躲暗箭难防,在无法预测行动的时候,将敌人打出点外相对容易。在感觉打不赢、敌人来增援的时候,可以隐身逃走,避免送分。

在发现队友倒地的时候,以烟雾弹+腰带大炸弹组合,可以防止队友被插旗插掉。(若在点上救人,会因为大炸弹命中敌人,你会现形,不用担心掉点。)

缺点:

1、对症状无力

无力并不是指完全没有抵抗力,指的是对上工程或是死灵这种症状爆发职业来说,很容易被上多种症状烧光。但是症状种类相对单纯的职业还是可以应对。

2、对远程无力

对手如果不想打近战,几乎只能挨打。(就算有带手榴弹,因为飞行时间长、红圈明显的关系,丢不中很正常。)

这时只能活用地形防御,或是用板手工具包拉过来打。但如果场地空旷,对手坚持要保持距离,一定会被磨到死,只能撤离。

3、对控场无力

工程这职业没有好用的破控+坚定合一的技能,加上回血、防御能力多属于主动,因此对上两个以上的对手时,有很大的机会被连续控场玩死。甚至对上恐惧型死灵,在被上了一些症状后,接着被连恐到死是很可能的事情。

4、辅助范围小

不论是回血还是解病,辅助的影响半径不大,也没有守护好用的恩赐、战士战旗给的能力值、游侠各种灵给的能力buff,因此很多时候玩起来比较像是一个强力的单挑build。

缺点的前三项,基本上是所有工程的通病,所以无可避免。

看完以上几点,如果还有兴趣就让我们往第二段看吧。

二、Build说明

特质部分,常见的Build有两种,10/0/30/20/10或是10/0/30/30/0,详细的点进去看会比较清楚,而两者的差别在一个有vigor来源(覆盖率约60%),一个可以装自动回血与装25%以下免疫/自动缩小特质,都是增加生存力的选项。

目前我是用10/0/30/30/0,方便控管恩赐(防偷窃/转化),同时25%以下可以避免被连恐、定身收掉,强化对抗症状的能力。

配装部分,这build直伤与症状都有人玩,我比较建议用直伤(PTH)。

符文选用梅兰朵符文,强化抗病症与抗控场能力。

症状技能都有CD时间,被敌人回避掉就短时间无法对敌人施压,走直伤也能够避免被死灵回送症状。加上我选择用偏直伤的来复枪,带有短CD的绑与击飞,对于开点、开杀都相当好用。

若玩症状,则是以枪盾为主,但作战能力就相对较差,需要从技能格去补。

技能部分,炸弹包是最主要的核心技能,兼具了:

伤害--直伤症状发展都不错,这让你对上不同对手都能给予一定程度的持续伤害。(用自动攻击打在盗贼身上也是1000左右。)

治疗--特质点出后,每个炸弹能治疗145+0.15H的治疗量,自动攻击速度约0.9秒一次。单发治疗量不错,无冷却+AOE伤害,用来换血相当好用。

插旗--烟雾弹放下去,可以致盲部分职业方便插旗,或是用combo隐身再插。

逃命--烟雾弹放下去,拿出leap或blast技能,就可以短暂隐身。尤其是来复枪5,combo效果在伤害后产生,可以安心的用来逃跑。

复活--烟雾弹放下去,再放大炸弹,可以同时击飞中断敌人与范围隐形保护队友。除非对手开加速插或继续AOE,不然几乎都能救起来。

其次,为了获得推点能力,大多会配戴好用的来复枪,但使用枪盾的症状build会使用带有短CD击退的火炎枪来获得推点能力。但相对的来复枪可以带板手工具包,获得格挡的生存能力。

最后一个技能格,通常会选取提升会战支持能力的技能,大多会选药剂R 或药剂枪,强化生存力。

因此可能会出现像是Teldo以前使用的【炸弹-火炎枪-药剂R】技能组合,但也有其他技能可以视情况使用,

-药剂C可以让你对抗condition对手时,强化自保能力。

-药剂S/火箭靴,除了方便移动外,还能大幅提升撤退的成功率,适合想要积极突击远点用。

-手榴弹包,表示你希望能够获得冰冻与下毒的能力。

-地雷除了可以多一个击退外,同时具有不可格挡与消除恩赐的特性

假设对上bunker战,看到坚定就可以消掉他,看到开盾也可以强制中断。但整体来说,最安定的是带上板手工具包与药剂枪。

精英技能基本上就是空投物资了,其他并不太好用,虽然迫击炮可以对一个点进行强力的Chill施压(技能冷却速度剩下60%+移动速度剩下33%),但是容易被拆掉,加上盗贼与幻术更加容易抓你爆发,必须要挑选能活用拋物线的视觉死角。

三、战术思维

首先是全职业进攻远点大原则:

1、不战而胜最划算。

找隐匿性高的好地点多花几秒观察敌人是否有打算离开、评估能不能赢。没打算离开又抢不下来就让他在那里浪费人力资源,赶紧转头去帮忙队友。

2、不打没把握的仗。

要有两分钟内单挑胜利或抢下/ 一分钟内开白并hold住一段时间的把握才进场。否则只是浪费时间,甚至敌方增援到来,让这次进攻毫无意义。

3、要有成功撤退的手段。

不管进攻还是防守,打不赢的时候,避免死亡很重要,可以减少失分,以及避免读秒复活+跑到会战区的时间损失。HP被耗到50%、敌人增援先到就考虑撤退,这时敌人会有许多增伤、牵制的特质开始出现。

4、避免131开局。

开局单人去远点抢不下的机会非常高,开局浪费一人力。还会让中点有高机会形成4v3局面,等于高机会输掉两点。万一对手113冲我们家点,在路上被3~4人辗过直接等倒数,也是浪费时间与分数。

若真的想要这样开局,请先告知队友抢下家点后往中点移动,或是发现敌人113冲家点,赶紧通报队友。比较容易的开局是140。你选择开家点,其他人往中点移动,然后家点开了之后再去远点。

这样开局最少可以确保中点有对等的战力,而你这边的战况预测则是:

如果对方有人乖乖守家,可以试着把它开白;或是觉得打不赢,放着不管去中场打5 v.s. 4。

如果对方没人守家,若是往中点移动:最少能赢得家、远两点,中点靠队友努力。

若是往我们的家点移动,互相开点,平手。

如果对方用113开局,想办法牵制住,感觉打不赢优先隐身逃脱再决定你要往哪里移动。

其他113、122等开局战术,要看队友的配合度与对战组合,如果没把握,140比较稳。单挑基本上不太需要特别说明,什么时候要绑、要推之类的很容易理解,只是因为动作较大,刚开始容易被看破。

其他部分值得另外讲的就是接技,

来复枪2(提升命中率)>来复枪3>来复枪4>放大炸弹>板手5>(炸飞)>精英技>来复枪5>板手3,

这是我单挑比较常使用的接技,通常打不死也能逼对手撤退。

团队会战的时候,没事就放炸弹回血,边注意场上状况。

有人target的时候,以绑、击飞跟拉助攻。若有死灵、工程在远处Free DPS,要尽快从不容易被发现的角度用板手把他拉进战区,或是贴上去,设法逼他无法持续AOE输出。其他就视情况补血、解病、复活,然后控场、助攻。因为 这牵涉到双方的职业组成、战斗方式等等,会战的部分只能靠经验累积。

四、1v1对抗职业心得

重点摆最前面:

千万不要认为自己比较硬,就可以一打二、一打三,那是不可能的。要是发现场面上有大量控场、大量症状爆发的敌人在,那是罩门,不可以贸然行事。

战士: 因为职业设计几乎都要贴近战才有火力,就拼命绕背攻击,只要有点出遭受控场出protection,基本上对上晕锁型不会有任何危险。对上 condition型,因为condition种类单纯,配合控场、药剂枪与回收治疗塔解病,基本上不会有被攻下的风险。如果他是bunker你想开白, 必须要耍点心机,若他有点特质+技能,合计可以有20+秒的坚定,静待他的坚定消失,不要跟他硬杠。三系体质都很好,通常谁也打不死谁,但是点可以开白或 抢下。

守护:同上,输出型的只要小心的绕背输出就好。爆发力蛮惊人的,小心的活用格挡与控场慢慢地将他削血。通常看到拿大 剑插地上出symbol的时候,就是中断他或开盾的好时机。拿单手剑就以洒钉子绕大圈丢炸弹风筝,尽量不要被他打中。如果他是bunker,因为职业技能 问题,非常容易开白,尽情的troll他吧。唯一需要注意的击飞,因为通常会在你进场后不久就放大槌3或5限制行动,然后打飞。进场就丢烟雾弹往往都能凑 效;或是不小心被绑住,开盾挡就没问题了。

盗贼你 的防御能力有一定水平,爆发不太容易一波带走你。匕枪贼喜欢开烟雾圈troll你,但你的AOE范围很广,可以用炸弹从致盲圈外进攻,若他接隐身,也因为 你的AOE范围广,可以无视隐身继续输出。剑匕的攻击频率较低,回血的喘息空间较大,比较容易维持血量。【剑匕贼会偷恩赐,不要傻傻的用the Battle铸印迭Might】

不管打哪种,注意血量维持在50%以上,避免盗贼出20%增伤接爆发。多活用控场、困惑,真的开打通常盗贼不会是你的对手。整体来说1对1的机会不算太多,反而要留意他看你残血冲进来补刀。追击能力强,要逃不太容易,必须要注意血量与隐身的CD。

游侠如 果直接冲上点打,不是大问题,但通常都会先用远程武器打残你才进场。工程能有效对抗远程的手段不多,跟游侠对射赢面不大,只能活用地形做掩体。若是要推 bunker系的游侠守住的点,要先用不太重要的控场让转移给宠物的特质进入CD才能凑效。困惑对拿短弓的游侠有一定的效果,前提是你打得中。有机会被 毒+宠物+灵燃烧压制住,开白后发现情况不妙就准备撤退。通常要逃是逃的掉的。

工程:condition build进攻非常猛烈,避免跟他贴近战,甚至考虑不跟他打,这是你的死罩门。真的要打,就只能以维持开白的情况慢慢输出,因为在点上会很容易被爆发。直 伤就调整控场链去打,非常容易打退或击杀。若是bunker系的,开白就是极限,两人互打就是比谁犯错比较多。通常要逃都是逃的掉的,除非你身上太多 condition。

幻术:爆发相当强势,而且不见得会贴近战,要小心应战。最好能交出你手上所有的控场技能,将他打退/击杀,跟他耗死 亡率非常高。当身上的破甲层数高、发现场上分身很多,准备开盾或翻滚去抵销对方爆发。发现被定身就开盾牌准备吃接下来的爆发伤害。看到透明的幻影,最好能 用高伤技能打掉,幻影的持续伤害相当强力。要逃可能不太容易,必须要留意血量与隐身CD。

死灵:会战拚AOE有优势,单挑机会不大的职业,除非.。.对方是特化反制推点/病症工程来守家的,这种很难对付。看到他最好不要硬 上,condition依然是你的罩门,加上死灵会保持中等距离削你的血。除了用地形回避伤害以外,就只能用强控场逼他撤退。通常要逃是逃的掉的,除非你 身上太多condition。如果是直伤系列的,爪牙流就先放烟雾弹,慢慢清场就没太大压力,法池流...,用的人少,但蛮危险的。

总之尽可能保持移动,降低法池命中率,这时通常为了确保命中率会先绑人,发现法池来了就开盾挡,或是来复枪4后翻滚。开巫妖,用无耻绕背与致盲来处理。

元素:原则上就是爆发力强,但没有要特别注意的地方。小心回避、中断、致盲,见招拆招。

五、结语

其实进攻远点,腿短/没有隐身/没有传送门的职业,风险都很高。先天上适性最高的是盗贼与幻术,其次是战士与工程。像是盗贼可以在特定地图中Lord与远点、Boss与远点,把对手耍得团团转。

幻术可以用portal在点与点之间迅速的来回,甚至可以用portal bomb的突袭战术。而工程有的只是单纯的推点(或是症状强输出开杀)与低标的撤退能力,老是想着进攻远点,很容易被对方拦截、摸透、反制,因此构筑 build的时候,要兼具别种能力,让队伍的弹性提升,避免被完封。

想要练习防守的话,建议偶尔打打hot join的8 v.s. 8,这里常常会出现以杀人为乐的玩家,几乎都是攻击特化+zerg辗压,对于训练你的临场判断能力会比打5 v.s. 5场还要有效。但对于地图意识的训练还是从5 v.s. 5下手比较好,8 v.s. 8的变数太多太杂。

六、杂谈

虽然大概没人想知道,但治疗炸弹拿去PVE用(满buff)的感想是:

远程无力、没有破甲,各种不习惯,拿去打ARAH或是FOTM可能不太好用。

其他副本,在需要硬吃伤害的场合(AC蜘蛛、COF P1一王、HOTW P1尾王、HOTW P3全boss、TA1王)。治疗量真的是很好很强大,火力又比治疗型守护高出不少。

没吃食物的场合,2184 Power、3065护甲、1万7HP、1405治疗能量,.。.这参数拿去打世界王应该蛮好用的。这应该就是最懒惰、最爱护键盘的PVE工程玩法了。

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