激战2工程师PVP特性加点 伤害优化技能选择
新闻导语
首先,理解伤害的构成和有效伤害的构造。 激战2工程师PVP特性加点 伤害优化技能选择 激战2工程师PVP特性加点 伤害优化技能选择 综上所述,平时要保证好3层流血方便用枪1点出伤害,所以手榴弹 最核心的技能是2而不是其他,cd5秒看似很短,但是命中与否直接关系到你作为工程的效率。
首先,理解伤害的构成和有效伤害的构造。
综上所述,平时要保证好3层流血方便用枪1点出伤害,所以手榴弹 最核心的技能是2而不是其他,cd5秒看似很短,但是命中与否直接关系到你作为工程的效率。平时保证毒素用手枪2和武器符文切包给上毒的符文,手枪2是个 引导技能可以抓到在技能读条开始以后隐身的贼和幻术,会暴击所以会触发燃烧,1个手榴弹2命中+枪2就可以保证最开始3流血,将近8秒火焰和毒素的初期爆 发。
再以最小代价达到这个目的以后,利用扳手4的盾或者盾枪组合的盾5近身,然后盾4按两下击飞同时再补一个手榴弹2,命中则对方6层流血,依靠枪1的点射可以轻松到达8层,800一跳已经超过燃烧。也可以留盾5,因为盾5效果除了格挡还有近战击中晕对方,對贼有奇效。
最强爆发,这是纯粹的增值,你可以把这一环加入到任何状态。
扳手5接3接枪3.7层困惑还有不俗的直伤伤害。打守护基本要靠前面提到的爆发磨掉技能最后考这一套造成击杀,扳手5只是辅助,完全可以直接近身拍人家脑袋。
手枪3更重要的效果是致盲,所以在900中程切入的时候应该用枪3接枪2然后滚近身或者盾近身接盾4的方式来规避伤害并且造成伤害,
1200到1500就是靠手雷预判了,是个相对靠经验的技术活。。
说白了,就是利用一切可能的机会命中中手榴弹2,在这个技能cd的过程中尽量多的用枪1,或者扳手2造成短时间的5层+流血爆发,同时保持好毒素。不要让你的控制技能空闲下来,在手榴弹cd的过程中尽量通过盾4,盾5或者扳手5的控制来制造扳手3接手枪3的机会。
拾遗:
扳手5破盾,这游戏里唯一一个可以在工程举扳手4或者展示盾5的时候破盾的神技。读条时间略长,有较明显施法动作,但是这不代表你就不去用,相反你要经常用,最不济也能逼出对方闪避。
工程的伤害都是极限切包挤出来的,盾44的击退,扳手5的拉人击倒,盾5的晕on hit都只提供一个非常短的窗口,所以在用这些技能的同时就要准备好这些技能命中以后的重要技能选择,尽量不要有放了控制发现手雷2或者扳手3在cd的情况。
视角很重要,手雷工程最基础的必修课,往前跑同时镜头拉到面对自己同时往背后扔手雷,这是工程给人很难杀死的错觉的最大理由,充分利用20秒 cd的治疗塔在跑路的同时利用手雷给对方造成一个进退两难的局面,记住,对方在往你的方向跑的同时也锁死了自己的行径路线,这是他们最脆弱的时刻之一,你 甚至不用控制就能很容易的命中手雷。
治疗塔加血combo 66+F1要再第二下6的同时F1造成水领域combo触发额外的1000左右aoe治疗。一个完整治疗combo会给将近6000血,极其op,有火焰符文的时候甚至可以在对方身边用造成额外燃烧。恩,量力而行。
切包是基础中的基础,要求做到能有身体反射。在本build下一共有3个包,基本的武器盾枪,虽然不在技能栏上但是地位和手雷还有扳手是相当的。快捷键其实就是其他职业的切武器键,一定要熟练。
近身作战是必修课,手雷是aoe但是要选择位置,扳手2在近身的时候替代枪1来作为短期流血爆发的小爆发技能,这个技能还提供减速。并且不需要 目标,近身以后只有两种状态,1你在控,2你在闪避或者格挡。控包括各种晕,击倒和最廉价的枪3致盲和手雷3致盲。闪避格挡就是v和扳手4盾5了。给你放 手雷2或者扳手3的空档一般是近身控出来的,如果你发现自己近身以后手忙脚乱证明你切包修行不足或者对伤害构成的理解不充分。
S药剂给的隐身是神技,无数次的用这个配合S药剂本身救队友,插人,reset战斗。这也是你敢近身的最大资本,不行了一个影身反放向跑,记得不要闪避,因为工程第一排特性有闪避放地雷,地雷伤害会让隐身失效。
本游戏所有读条技能施法过程中可以释放不用读条的任何瞬发技能。可以插人到一半直接s药剂让对方不能打断。可以插到一半切火焰喷射器5致盲让对方倒地技能miss。如此种种。
扳手5的拉人要视野,有高低差的时候可以在即将los的一瞬间跳一下,依然有效。
恩 一般工程手不残的切包100場入门,要能随心所欲一般都要到500场以后。不是我吓你,切包是要和闪避,技能选取和使用,等等一起培养的。但是理解为什么切包会让你有一个大的方向不至于完全没头绪。所以理解伤害构成很重要。
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