激战2新手必看 殿堂之门——游戏PVE基础

时间:2022-04-02 20:49 作者:激战2 来源:激战2 手机订阅 神评论

新闻导语

本篇将会着重向您介绍游戏PVE方面的一些基础知识、注意事项,等等 1)学会并熟练使用”大&小地图“。 无论您想玩PVP、WVW、还是PVE,掌握并熟练使用大&小地图有助于您更快的上手。 ①大地图:在游戏中,按下”M“键可以打开大地图,可以查看小到您周围的东西、大到全世界的地图标示

本篇将会着重向您介绍游戏PVE方面的一些基础知识、注意事项,等等

1)学会并熟练使用”大&小地图“。

无论您想玩PVP、WVW、还是PVE,掌握并熟练使用大&小地图有助于您更快的上手。

①大地图:在游戏中,按下”M“键可以打开大地图,可以查看小到您周围的东西、大到全世界的地图标示。

我们先来了解一下大地图上的标示以及其含义。

菱形偏大的图标是”传送点“,您只要来到这里附近即可开启该传送点并获得探索经验,同时开启后可以付费传送到该传送点。

正方形偏小的是”探索点“,您只要来到这里就可以开启该探索点并获得探索经验。探索点并无特殊用处。
黄。。色心形图标为爱心事件,您只要来到这附近即可在屏幕右上方自动获取事件信息。完成后奖励经验、游戏币、业力(卡玛),同时该NPC会出售业力换取的各类材料、装备、药水、饰品等游戏道具。游戏币会通过邮件的方式发送给您。
淡蓝色类似军衔的图标是”技能点“,需要您来到这里,并”F“点击技能挑战,大体分为几种,

①”F“点击技能挑战NPC&环境道具,读条引导后即可获得技能点&经验,通常周围会有普通&精英怪,可潜行引导。

②”F“点击技能挑战NPC&环境道具,之后选择确定挑战,击败NPC,获取技能点&经验。

③”F“点击技能挑战NPC&环境道具,读条引导后即可拿去技能点物品,打开背包后使用该物品,获取技能点&经验。

类似两个红色三角形重合叠放的图标是“观景点”,通常找到通往观景点的路径会比较难,观景点通常不会再地图水平面上,在高处(山脉、丘陵、岩石、悬崖等)居多,少数在低处(山洞里、水下等)。

 【进阶附注】:没有什么是必须要你做的!泰瑞亚是宏大、瑰丽、自由的世界、一切选择由您来做

可能对于长期玩习惯国产、日韩游戏的朋友来说,潜移默化的养成了一种惯性思维——任务都要做,要刷,一起接去大量任务,然后跑一圈合理路线把任务全完成,跑回去交任务,再去下一个任务点,反复循环,并美其名为“合理有趣的任务”。

而事实上,这种设定是在暗示您“想快速升级就必须这么做,其他玩家也是这么做的,你没得选择!”。不知不觉间其实就是在强迫您在游戏中要做些什么的,又分主线任务和支线任务的,看起来条理清晰,实际上无论在代入感还是在趣味性上,早就产生了审美疲劳了。

而在您踏入泰瑞亚大陆的前一刻,您就需要抛弃您对于传统网游的一切观念,因为在激战2的所有系统中,没有什么是您必须要做的,一定要做的,条条大路通罗马,选择您喜欢的、适合您的就可以,PVE系统也不例外。

比如说,现在我身边没什么人,这个团队事件我完全没必要做,因为我独立完成这个事件难度太高,甚至基本上很难一个人完成,所以我们可以去做其他的事 件。当您路过一片区域,这个NPC的爱心事件让您是护送他的什么亲戚呀,宠物呀,去某地点,您觉得路途遥远,浪费时间,那么您完全可以考虑不做。

当您到达一片新地区时,路过的区域有可能会正巧发生了某种事件,地图上会表示出来(如上图。)您可以选择参与到其中,不需要组队,也不存在抢怪,只要 您有参与到其中即可分得您的一份经验、奖励。动态事件分为很多种,比如击杀怪物、护送NPC、搜集各类材料、拆除陷阱、点亮灯火等等等等……具体要看是什 么样的事件,认真阅读屏幕右侧的动态事件文本能让您事半功倍(如下图)。

至于爱心事件,事件内容方面远比动态事件的形式还要丰富多样,还是那句话“认真读好事件文本!”。

②小地图:无论您在哪里,屏幕右下角都会有小地图的,注意缩放和扩大视距,鼠标悬停在各类图标上以查看相信信息,比如采集物和队员表示,各类探索点等 等。尤其是大家对地图不熟悉的情况下,合理利用大小地图的缩放和扩大,鼠标悬停各类表示查看详细信息,有助于您了解地图的布局。

2)了解并记忆游戏人物“属性”。

激战2的属性主要分为两种,一种是“主要属性”,另外一种则是”次要属性“。

①主要属性:

我们先按”H“键打开人物面板,默认的就是英雄&人物的属性面板:

主要的四个属性为:

威力&力量:影响角色基础攻击力(包含物理和法术)。每1点提升增加1点攻击力。(注意:不是威能!)

精准&敏捷:影响角色暴击率(包含物理和法术)。好像是线性提升,不太方面计算。
体力&活力:影响角色HP MAX(血量上限)。每1点体力&活力增加10点HP MAX。
坚韧&韧性:影响角色的护甲(包含物理和法术)。每1点坚韧&韧性增加1点护甲(防御力)。

【进阶附注】:主要属性是所有职业通用的,都有的,也很重要的属性。

每个角色在建立后有24点的主要属性值,随着角色升级会不断增加属性点数。在到达80级 时,角色共有916点属性点。另外在特性&天赋系统里面,有些特性的提升也会提升相应的属性值,根据职业的不同稍有差别。

②次要属性:

勇猛&暴击伤害:影响角色暴击伤害倍数。
蓄谋&症状伤害:影响角色症状伤害量。
专精&症状时间:影响角色症状持续时间。
专注&增益时间:影响角色增益持续时间。
怜悯&治疗效果:增加角色治疗量。

【进阶附注】:主要属性是所有职业通用的,重要性略次于主要属性,但不是绝对。

次要属性不会随等级提高而增加,可以在特性和装备上增加。具体参考主要属性。另外除开这两大类属性以外,其实还有一个职业专属的属性,有想了解的朋友可以稍微了解一下。

潜行者&狡诈:减少“顺手牵羊“冷却时间。(偷窃)
元素师&领悟:减少“元素协调”冷却时间。(四种)
幻术师&诡计:减少“粉碎技能”冷却时间。
工程师&创造:减少“工程腰带”冷却时间。
守护者&意志:减少“美德技能”冷却时间
唤灵师&饥渴:增加“生命之力”生命容量。
游侠&共鸣:增加“所有宠物”各项属性。
战士&蛮力:增加“爆发技能”伤害数值。

3)关于职业Build(构筑)

Build是涵盖职业“装备(武器、防具、饰品)属性、特性(天赋)、人物&种族技能、装备附魔等”一系列配置的选择,与具体使用思路、注意事项、打法整合并汇总后的产物。

就我个人理解,Bulid就是如此定义的。通常是按照扬长避短,根据职业定位和特性的不同,围绕一个思路进行组建的。我们举个最简单的例子:天赋强化 直伤(PPC、既:威力、精准、暴击伤害)的Build,无论在特性选择还是装备选择,通常是不会选择带有“症状伤害”的装备的,原因在于:对于我们这套 Build而言,症状伤害的提升不具备任何意义。

△比如上图,攻击、暴击率、暴击伤害都堆的很高,而症状伤害为0,显而易见:这是一套PPC混搭PTV的直伤Build。

大一点说就是根据当前版本的某些补丁的增加和削弱,发挥职业强大的一面,围绕这一面来进行构筑。一套合理的Build能让您事半功倍,而不合理的Build会导致您起来之后四不像,打人不疼自保无力,问题就出在不能将有限的资源合理利用并组合起来。

【进阶附注】:参考其他人的Build,理解其思路,有助于自身构筑!

激战2中多元化的特性(天赋)、人物&种族&武器技能,和装备属性选择是存在很多种可能性的,一切都要靠玩家自己去发掘。而在缺少构 筑经验的时候,合理查阅其他主流Build可以帮助您理解其思路。照搬过来没有任何意义,根据自己的思路频繁改动会有意想不到的收获!

毕竟职业构筑的本身,也是游戏探索乐趣的一部分,任何人都没有权利剥夺您的乐趣,而宝贵的选择权完全在您的手中。

4)关于探索乐趣。

游戏PVE系统存在太多太多的探索乐趣,而超过90%的新人朋友就算满级后也未曾体验过。

关于思维方式和游戏行为习惯被国产&日韩游戏潜移默化拉低的事儿似乎总是说不完,我也不想再多赘述。关于激战2,PVE系统中确实有很多探索乐趣,但很多新人都未曾体验过。究其原因,大家习惯了。

碍于篇幅,我们不去细谈这个原因,只提供告诉大家如何体验这一部分的探索乐趣。

①不要太热衷于对照攻略一步一步来。

无论副本、跳跳乐、观景点、都不推荐大家全程一路根据视频&教程,一步一步全跳完。

因为国内大环境和游戏特殊机制,有可能大家不太了解,所以在游戏初期可以看点视频,对照着跳几个观景点,跳几个跳跳乐。但请您千万不要习惯了看视频就 懒得自己去跳。找到入口之后,您自己一步一步跳完,到最后拿到宝箱和成就;跟您按照视频来,这里的游戏体验是天壤之别!

同理,按照视频&攻略跳观景点,和您自己探索路径去开,所获得的成就感与满足感完全不同。游戏初期作为了解,可以参考几分,照着跳几个,但不 要一直这样。只有在超过20分钟,实在找不到,跳的心烦了,再去查查攻略吧~玩游戏是为了开心,为了乐趣,而不是如同工作一般,机械性的根据攻略和指导去 完成什么,您觉得呢?

②学会耐心,放平心态,心平气和的去体验和探索,一切急功近利的心态在泰瑞亚大陆中都是不可取的。

激战2对比与国内和日韩的“自动寻路”、“自动打怪”、“内置挂”、“自动跑任务”,玩家只需要“接受任务、下一步、下一步、完成!、您升级了!、获 得了X“的游戏,要有内涵,也耐玩得很多,游戏代入感很强,也很拟真。所以很多方式如果您习惯了国内和日韩游戏,也许一开始会不习惯,但也请您相信我,只 要您能够心平气和,有耐心的去尝试,一旦您接受了这种设定,您会感受迄今为止最优秀的3DMMORPG游戏体验。

负责的说:这是一款真正的制作精良、周期悠久、拥有厚重历史内涵、相对公平的网游巨作,是一款值得您付出宝贵的时间和精力,去体验,去探索的网游大作。

也许它并不符合您的口味,但谁也无法抹杀这个客观存在的事实!

5)人物的“存活&濒死&死亡”状态。

激战2的死亡并不同于常规游戏,具体分为“存活、濒死、死亡”三种状态。我们具体来看一下:

△人物在血量没有见底之前,是处于存活状态的。

△人物在血量已经为空时,会立即进入濒死状态,这个时候意识值会代替血条,没人攻击你时意识值也会降低,濒死状态下可以根据职业不同有各类技能,比如 顺手丢石头砸他、给自己包扎、隐身、化身元素力量移动、甚至继续站起来复仇……但通常如果有人继续再打你的话很容易死掉。这个时候,队友是可以救你的。

△人物在意识值也为空时,会进入死亡状态,可以选择复活点(既之前已经点亮的传送点),也可以等待队友或其他玩家的救援。彻底死亡时,队友救援你的速率要远低于濒死状态。

【进阶附注】:勇于&乐于伸出援手,去救援那些与你素不相识的路人!

↑角色死亡后会以这个图标在大地图&小地图上标示出来,以便于其他玩家救援。救援他人成功是有成就的,同时可以有多名玩家复活同一死亡玩家,复活成功后每名玩家均享有经验。

需要注意的是:

这类图标是NPC↑,而并非玩家。另外,在部分事件中,你大概需要NPC的帮助,所以请复活他们。

最后:

①隐身中可以复活玩家,玩家处于濒死状态可以主动隐身或被其他玩家的技能进入隐身状态。

②脱离战斗后救援速度大幅提升,多人同时复活一名玩家救援速度大幅提升,

③濒死状态下救援速度比救援死亡状态下玩家速度要快。

④特殊的符文、特性会提升救援速率、以及特殊效果。

【本小章节鸣谢:FFD饕餮盛宴。

作为一个素昧平生的路人,协助小编完成了10张左右的截图,特此感谢~】

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