关于《激战2》职业选择与分析 恩赐症状解读

时间:2022-04-01 14:12 作者:新浪游戏 来源:激战2 手机订阅 神评论

新闻导语

当我们进入一个新游戏的时候,最伤脑筋的莫过于两种 1.怎么给角色起名字 2.选哪个职业/种族 选项1的答案只有自己能找得到。 而选项2的话查阅网络上到处都是,但是很多情况下网络上的指南或者攻略都让人越看越困惑,有的呢则是坑爹的糊口。 鉴于现在很网络上对于激战2职业的谣言不断,什么

当我们进入一个新游戏的时候,最伤脑筋的莫过于两种

1.怎么给角色起名字

2.选哪个职业/种族

选项1的答案只有自己能找得到。

而选项2的话查阅网络上到处都是,但是很多情况下网络上的指南或者攻略都让人越看越困惑,有的呢则是坑爹的糊口。

鉴于现在很网络上对于激战2职业的谣言不断,什么守护亲爸爸,战士亲儿子之类的(虽然确实是。)或者死灵不要练PVE没人要,首发职业别选幻术之类的我只能说这只说出了一面。因为什么死灵没人要?因为什么首发别选幻术?完全没有说明,没有主见的玩家们就被这样的观点蒙蔽了。对于一个职业是什么样的,完全来自于听说或者一些不客观的评价。所以我觉得我该做点什么,就诞生了这篇文章。

在激战2中,职业的定位并不同以前的MMORPG一样的铁三角战法牧原则,变成了控场、输出、辅助三种,而三种定位在同一队伍中的任何人在随着战斗的进行,都要随时改变自己的定位。所以对自己职业的了解造福于自己与一起下副本的队友。

以控场、输出、辅助三种定位为中心将8种职业进行了个人印象的评级:

控场、输出、辅助三种定位为中心将8种职业进行了个人印象的评级

当然由于特性与装备属性的搭配使得每个职业差距很大,这表格并不完全准确。

所以激战2的特性与属性以及技能的搭配是非常灵活多变的,可以说完全凭借自己的想象力。

在激战2中特性与装备属性加上自己不同的泛用技能的搭配大致可以分为两种流派,玻璃大炮流与血牛消耗流。

1.玻璃大炮正如其名,装备以力量暴击(精准)爆伤为主,特性以攻击倾向。

2.血牛消耗的装备以力量韧性症状伤害为主,特性以保命为主,用症状伤害去消耗敌人。

虽然所有的职业都是万金油,但是每个职业还是有局限性的。需要在两种流派间寻找自己满意的平衡点

我在此向各位献上我个人对于激战2中8种职业的资料与评论。

希望各位你刚进入激战2的玩家并不会对职业的选择太迷茫。

另:我个人只深入玩过守护和幻术,如果有大大对于我的观点见笑了的话还望指正。

症状与恩赐

在激战2中有9种不同的恩赐,12种症状,8种控制效果,3种额外效果

在激战2中有9种不同的恩赐,12种症状,8种控制效果,3种额外效果

恩赐:

图标 名字 描述
神盾 格挡下一次攻击。时间堆积(守护独有)
狂怒 增加20%的暴击率。时间堆积
威能 增加伤害与症状伤害。强度堆积
防护 受到伤害减伤33%。时间堆积
再生 每秒恢复生命值。时间堆积
报复 将受到的伤害反射给伤害来源。时间堆积
坚定 免疫所有控制效果:击倒、击飞、击退、恐惧、昏迷、晕眩、上浮、下沉。时间堆积
迅捷 增加33%移动速度。时间堆积
活力 增加耐力(翻滚资源)的回复速度。时间堆积

症状:

图标 名字 描述
流血 每秒受到伤害。强度堆积
盲目 下一次攻击无法击中。
着火 每秒受到伤害。时间堆积
冻结 移动速度减少66%,冷却时间增加66%。时间堆积
残废 移动速度减少50%。时间堆积
恐惧 强迫目标逃离施法者。时间堆积
定身 组织目标移动,不能使用翻滚。时间堆积
中毒 每秒受到伤害,使目标治疗能力减少33%。时间堆积
脆弱 使目标受到的伤害增加1%。强度堆积
虚弱 50%的攻击会偏斜,耐力的回复速度减少50%。时间堆积
困惑 每次施放技能时受到伤害。强度堆积。
痛苦 每秒受到伤害,移动是时会增加伤害。强度堆积
磨难 每秒受固定比例的到伤害,只有FOTM中BOSS以及一些小怪能够使用,玩家无法使用。时间堆积

控制效果:

控制效果分为地面与水下两种。

地面:

图标 名字 描述
眩晕 可以打断目标,并在一段时间内无法使用用技能。(可以移动以及翻滚)
击倒 可以打断目标,并在一段时间内无法做出任何动作。(使用技能、移动、翻滚)有技能可以解除击倒状态。
击飞 可以打断目标,并抛到空中(被击飞控制时间固定为2秒)
昏迷 可以打断目标、定身,令其在一段时间内瘫痪
击退 可以打断目标,让其远离施法者。
拖拽 可以打断目标,迫使目标移动或拉近距离。

水下:

图标 名字 描述
下沉 可以迫使目标向水面下方移动
上浮 可以迫使目标向水面上方移动

幻术师

幻术师是一个法师系职业,在游戏设定中幻术师是幻影艺术大师。他们施展心灵魔法混淆,控制,或者煽动敌人的思想。他们轻轻挥手便可将自己的分身粉碎,造成强力的特殊效果。

职业特点:幻想粉碎

幻想粉碎是幻术师的特殊能力。粉碎可以摧毁一个分身来获得一个辅助效果。共有四种不同的粉碎技能,分别是心灵破坏(对周围敌人造成伤害),挫折哭喊(使敌人遭受困惑),牵制(使敌人晕眩),失真(让施法者闪避攻击)。

技能类型分为4种:

1.幻想— 以一种物理形式代表施法者。大多数幻象技能需要选定目标才能施放,幻象会在目标死亡或幻术师使用粉碎技时消失。同一时间最多可以维持三个幻象。共有两种幻象:

分身— 具有施法者完全相同的外观、武器和名字。分身具有可观的生命值,但伤害非常低,只会施放所持武器的1技能。

虚影— 具有施法者相似的虚幻外观,虚影的名字取决于所用的技能而不是幻术师的名字。不同的虚影有各自独特的武器和不同的行为方式。虚影比分身能造成更高的伤害,但具有较低的生命值。

2.真言术—咒语可以是治疗技能或泛用技能,咒语的施展必须事先准备。咒语的准备颂唱需要2.75秒的施法时间,而准备好的咒语是即时施放的,且可以在引导其它技能时同时使用。幻术师可以提前准备好多种咒语。

3.魅惑—魅惑属于泛用技能,其可在地面上创造发光的区域,对友方造成有益效果或对敌方造成有害效果。

4.操纵—操纵属于泛用技能,可用于回避攻击,迷惑敌人,转移能量的方向,或在致命的情况下逃脱。

特性

幻术师具有如下特性线:

支配Domination可增加力量和症状持续时间,在打断目标时获得额外效果,或增强大剑和火炬的效果

决斗Dueling可增加精准和暴击伤害,增强单目标的战斗能力和单手剑,手枪及咒语的效果

混沌Chaos可增加韧性和恩赐持续时间,增强了生存力和支援友方的能力,增强了法杖的效果

灵感Inspiration可增加活力和治疗能力,增强虚影,提高权杖和聚能器的效率

幻术**s可增加症状伤害和职业特有属性粉碎冷却比率,即缩短粉碎技的冷却时间。该特性线还提供了许多影响单一类型技能或效果的特性,包括粉碎技的强化

武器

双手

巨剑—注重远距离伤害

法杖—注重对敌人及盟友施加症状或恩赐

主手

权杖— 远距离造成致盲或困惑

剑— 注重格斗攻击及角色移动

副手

聚能器— 提供攻击及防御的幻象

手枪— 提供类似盗贼般的DPS及多目标症状

剑— 提供进一步的格挡能力及难以被近距攻击到的近战虚影

火炬— 令使用者短时间内隐身或使目标困惑

水下

矛— 注重伤害和走位的操作

三叉戟— 伤害及施加多种症状和恩赐

这个职业共有10种武器搭配及2中水下武器。幻术师可以在战斗中切换两套武器。

心得:

我的首发职业就是幻术,当时练的时候并没有觉得有多坑爹,直到我练了守护之后.....。。

在我看来幻术的缺点有两个:

1.幻术在特性成型之前的伤害以及自保并不理想,很多好用的特性都是放在很后面....。。而且**分三个等级来解锁(20\40\60)导致有些大师级的特性点只有在40或者60之后才能点出来,所以让人蛋疼。当然你首发职业就这个的话你会在不知不觉中适应并觉得这很正常。

2.没有常驻的增加移动速度的恩赐。对于一款没有坐骑的游戏这个比较致命,我们都知道这游戏靠跑图升级,但好死不死的幻术没有这种能常驻的跑图技能。所以当你认识的人当中有首发职业是幻术时,请不要鄙视他练级慢,这真没办法。

对于说每一只小怪都是一次BOSS战之类的人,我实在不知道你手有多残或者您智商有多励志,总而言之这游戏不适合你。

但是幻术的优点光芒太大,这两个缺点根本让人觉得微不足道。

WVW PVP绝对不可少的战术技能传送通道(Portal Entre)和面纱(Veil)直接影响了战斗中胜败的因素,衍生各种各样的奇袭战术和防守方式。在WVW公会中没有3、4个稳定上线的幻术这公会真心不敢去打WVW,少了幻术在WVW和PVP中就像少了右手。

(传送通道可以创造一个传送门,第二次施放则创造一个传送门出口。你和友军可以在10秒内自由来往)

(面纱可以创造一堵能量墙,穿过去的友方单位可以短时间内隐身。)

PVE中必不可少的精英技能时间扭曲(Time Warp)

,时间扭曲可以给一定范围内所有友方一个恩赐快速,快速可以减少所有技能的施展的时间和动作的速度加倍。在激战2中是非常好用的DPS技能,就跟WOW中嗜血/英勇一个概念。当然还有其他职业也能自己施放快速,但不是都不是群体施放的。所以很多副本刷子们的队伍中幻术师是必不可少的。

当然很多1V1高手用幻术可以把你打的天昏地暗,但是其实如果不是进只有两个人的PVP房间里,真心没有什么机会给你1V1。WVW里更是,你想当个散人到处杀人?得了吧你,做梦去吧。让你知道什么叫一群野生的超梦跳出来了,一点悬念都不给的就被群X致死。

所以,简单的来说幻术是一个不易上手的职业,在练级过程中还需要超强的精神力与爱,当然回报也是巨大的。

守护者

守护者是一个近战系职业,有点偏向与魔法战士,但魔法都是防御向的。在游戏设定中守护者专注于保护及防御魔法。守护者对盟友极其忠诚,这使他们浑身充满了***和力量。

职业特点:美德

守护者的特殊能力是三种美德的使用。每种美德都为守护者提供长久的被动效果;勇气美德可以提供神盾用来阻挡一次攻击,正义美德可以使自己的攻击周期性地造成着火的症状,而决心美德会提供生命恢复。守护者也可以激活美德使所有附近的盟友(包括自己)获得临时效果,而激活美德会使此美德在一段时间内不可以使用,跟纹章类似。美德使得守护者更加平衡;例如,他们的生命值比战士要低,而做为弥补,他们在使用决心美德时的生命恢复却更高。

特殊技能类型

战吼— 这些即时生效的技能会为友军提供增益效果,或为敌人造成减益效果。

精神武器— 召唤临时的精神武器与守护者共同作战。精神武器不可被敌人攻击,但在武器消失之前可以命令其造成强力攻击。

符号— 守护者可以在地面上放置符号。符号可以对敌人制造伤害,或为友军带来增益效果。符号只能持续几秒便会消失。

结界— 结界是标记在地面的区域,可以阻止敌人经过,但友军则可以自由移动。

特性

热情Zeal可增加力量与症状持续时间,特性栏可以强化符号和灵魂武器。

光辉Radiance可增加精准与症状伤害,特性栏可以强化纹章、着火和盲目。

英武Valor可增加韧性与暴击伤害,特性栏可以强化格挡和冥想。

荣誉Honor可增加活力与治疗能力,特性栏可以强化躲避,符号和战吼。

品德Virtues可增加恩赐持续时间与美德冷却比率,特性栏可以强化圣化和美德。

武器

双手

锤— 提供强力的近距离范围攻击和能力。

巨剑— 为友军带来敏捷效果,也可以用跃击和致盲控制敌人。

法杖— 用结界和范围伤害控制敌人,或用防御魔法支援友军。

主手

钉头槌— 可以使用钉头槌连锁技能,也可以支援友军。

权杖— 攻击型施法武器,对单一敌人造成盲目和重击。

单手剑— 格斗武器,对攻击和防御有很好的平衡。

副手

聚能器— 在攻击和防御方面都能提供支持型魔法。

盾— 一种防守型副手武器,可以在当前范围内提供防御效果。

火炬— 灼烧敌人同时净化友军身上的症状。

水下

矛— 用于快速的近距离伤害。

三叉戟— 远距离魔法支持型武器。

守护者共有12种武器组合和2套水下武器组合。他们能在战斗时切换武器组合。

心得:

练满了幻术之后我怀着无尽的愤怒之情将亲爸爸练到了80,感慨着原来练级跑图是那么简单的事。打副本再也不将尸体摆满副本了,整个人越活越年轻了。打WVW人见人组我,打FOTM都能摆个大架子....。。

对,这就是亲爸爸职业,并没有明显的缺点。

在激战2中有两种不同倾向的流派,一种是玻璃大炮型,一种是血牛消耗型。一个职业几乎只能选择其中一种,基本上不用想有耐打又很有输出的配装特性。不然就是以半吊子坑爹角色。而我们的亲爸爸可以在很耐打的同时也很有输出,当然仅限PVE。PVP和WVW的话还是得特化防御的,谁叫你最耐打么....。。

然后的话是技能,守护与幻术一样拥有一种很强大的战术技能反射之墙(Wall of Reflection)

,不管在WVW或者PVE中效果显著,当然正确的施放时机是非常的关键。

(反射之墙(Wall of Reflection)用神秘力量在目标区域创建一面可反弹投射物的墙。)

我自己的守护是用战吼流BUFF机配合装备力量暴击爆伤的配装,使得我在PVE里面很耐打也很能打,PVP中还算可以,但是WVW中就不那么吃香了。

防御特化并且状态良好的守护在WVW里能正面硬杠10人,如果有队友之类的在一旁辅助的话你能看到一个人追着一群人跑的喜感画面。由此可见WVW中守护根本就是领头羊,千万别玩个守护怂在后面....。。

但是我们的守护并不在副本刷子们的队伍名单上....。。

(3战士1幻术1元素为标准刷子队)

当然如果是FOTM的话就另当别论了,几乎每个队伍都必不可少。

(FOTM有什么?非常高的难度,以及掉落各种粉色首饰的副本。粉色首饰在游戏中的属性比橙色要高出将近一倍。)

所以,守护是一个上手简单精通难得职业,当然如果说喜欢被群殴还坚挺如故的话那么请选守护。

元素使

在游戏设定中元素使能够驾驭泰瑞亚上的自然力量。他们极具毁灭性的能力来自于构成这个世界的四大元素。他们召唤风,火,土,水打击敌人。

职业特点:元素协调

元素使的独有能力是协调不同的元素来使用特定的技能。总共有4种不同的协调,分别代表火元素,风元素,土元素和水元素。当其中一个协调激活时,技能栏的前五个技能相应地变成该协调的技能。这些协调技能可以在战斗中使用,允许玩家有效地在四组技能之间切换。协调的灵活切换意味着元素使在战斗中只限制装备一组武器。

特殊技能类型

奥术— 使用瞬间释放的非元素类魔法能量。

光环— 其作用类似于恩赐。

魔咒— 包含诡计,巫术和魔法,可立即释放并破除昏迷。

召唤— 召唤实用的物品和强力的武器,元素使和盟友都可使用这些武器。

雕文— 这种泛用技能可以提高或改变元素使的自然力量。此类技能也可以依据元素使当前所激活的协调而召唤不同的元素生物。

特性

火系魔法Fire Magic可增加力量与症状持续时间,特性栏可以强化火系魔法和召唤武器。

风系魔法Air Magic可增加精准与暴击伤害,特性栏可以强化风系魔法,雕文和暴击伤害。

土系魔法Earth Magic可增加韧性与症状伤害,特性栏可以强化土系魔法,流血,防御和纹章。

水系魔法Water Magic可增加

活力与治疗能力,特性栏可以强化水系魔法,防御倾向的战术,以及脆弱。

奥术Arcana可增加恩赐持续时间与减少4种元素协调的冷却时时间,特性栏可以强化奥术类技能和协调的切换。

武器

双手

法杖— 用于施放造成直接或持续伤害的范围效果。

主手

权杖— 用于施放对单一或多目标的中距离法术效果。

匕首— 强调近距离法术及自身防御的法术。

副手

聚能器— 为不同职业之间的技能组合连击提供强大的近距离能力。

匕首— 以能量盾,治愈之泉和防御型的范围效果提供支持型法术。

水下

三叉戟— 长距离魔法武器用以在水下模式中操控各种协调。

虽然元素只能装备一组武器,但他们能在战斗中有效地切换协调来获得4组不同的技能组合。元素使只有5种武器组合。如果加入协调,则有20种技能组合,极大地扩展了元素的玩法。而在水下模式中,元素使只能使用三叉戟,但同样可以通过切换4种协调改变武器技能。

心得:

元素使是一个法师系职业,他与常规MMORPG里的法师有什么不同呢?原因在于如果你练了一个元素使,这个MMORPG直接变成MMOACT了,说放技能实在搓连招,根本是在打格斗游戏....。。

元素在激战2中并没有明显的缺点,虽然比不上守护。

硬要说的话就是流派的倾向问题,PVE中做一个玻璃大炮那么就和我一样,每天数一数你的尸体摆满了多少个副本。如果是血牛消耗的话,存在感又太低,就是所谓的吃队友型....。。所以两者间微妙的平衡点是需要第一时间掌握的

要说优点的话元素使是刷子发家致富的好选择,在副本中由于各种用途多样的召唤武器存在,使得元素大受欢迎.。

PVP与WVW中也拥有硬性的群体控制,回血恩赐,所以指挥们都很喜欢。

当然在PVP中遭遇过一次大触元素,我拿他完全没办法....。。用剑三来比喻就跟读条谷万花遇到拳皇丐帮一样。

不知道是不是由于元素使能使用的武器很少,A社给了元素使召唤武器这种神奇技能的补偿,直接导致了元素使在战斗中变化形式的多种多样仅次于工程师。

在副本中,元素使可以一轮技能叠出18乃至25层的威能恩赐,以及持续一分钟的狂怒使得队伍DPS极大的增加。

而有理论证明,闪电锤流派的DPS超过战士。只是我还没找到视频....。。

所以,元素使是一个非常需要操作的高APM职业....。。格斗游戏爱好者可以去尝试一下.....。。

我接触元素的时间并没有多少,所以若有不足还望大大补充。

战士

在游戏设定中战士是军事技能的大师。他们依赖速度,力量,耐性和重甲生存。他们在战场上极具灵活性,胜任各种攻击及防御责任。战士可以鼓舞盟友或使敌人受挫。

职业特点:怒气

怒气是战士的独有能力。每当战士进行攻击时可以获得怒气,怒气也可以用作爆发技能来发动一次强力的攻击。每种武器都有一个爆发技能,随着怒气的提高会带来各种不同的症状。怒气共有3个等级,因此爆发技能也有3个等级。每个怒气等级都可增加爆发技能的效用。战士和其他职业相比有最为多样化的武器搭配,这使他们可以选择的战斗方式也更加丰富。

特殊技能类型

物理技能—用于造成伤害并控制战斗节奏的泛用技能。效果多为击倒、击飞击退、定身

旗帜— 旗帜是一种环境武器可用来强化他的盟友。你可以捡起和移动旗帜,而在需要战斗时,也可以放置在地面上为周围友军传送增益效果。

姿态是一种让战士临时提升怒气增长或防御能力的技能类型。

特性

体能Strength可增加力量与症状持续时间。特性栏可以强化躲避,身体类技能和蛮力。

武器Arms可增加精准与症状伤害。特性栏可以强化暴击,以及作为伤害手段的流血。

防护Defense可增加韧性与治疗能力。特性栏可以增加战士的持久能力。

战术Tactics可增加活力与 恩赐时间。特性栏可以强化复活能力,以及其他辅助能力,包括旗帜,战吼和号角。

纪律Discipline可增加暴击伤害与减少爆发技能冷却时间。特性栏可以强化怒气的获得,以及战斗中的武器切换。

武器

双手

锤— 用范围攻击重击地面,可以击散一群敌人。

巨剑— 有着强大的范围伤害,可以在一群敌人中间快速移动。

长弓— 可以造成大范围火焰伤害,在远距离外困住敌人。

BU枪— 造成多种症状,对单个敌人造成强力攻击。

主手

斧— 可以较快的积攒怒气,并造成高伤害。

剑— 一种快速的移动进攻武器,对敌人造成大量的流血症状。

钉头槌— 可以使敌人晕眩,使之更易受到后续攻击。

副手

盾— 可以用来猛击敌人或格挡进攻。

号角— 为友军施展恩赐。

斧— 可以用两把武器同时攻击或施展旋风斩。

剑— 可以造成残废症状或格挡攻击后回击敌人。

钉头槌— 可以使单一敌人晕眩或重击地面伤害面前的多个敌人。

水下

鱼叉枪— 远距离机械武器。

矛— 近距离格斗武器。

战士共有19种武器组合和2套水下武器组合。他们能在战斗时切换2套武器组合。切换武器有冷却时间,但战士可以装备武器大师特性来降低冷却时间。

心得:

终于到了我们的亲儿子职业了,为啥说是亲儿子呢?想想WOW中的法师吧,biu~biu~biu你就跪那里了。激战2中的战士也是一样,一个冲锋将你撞到在地,刚想站起来一个大剑2技能直接倒地不起。这是激战2在12年刚开服时候的战士。现在的话虽然没那么夸张,但是伤害依然龙傲天。

所以....。。怎么说呢...。。我对战士的唯一印象就只有超高伤害,也没有比较明显的缺点。

战士在姿态技能中有忍耐痛苦(Endure Pain)的存在可以在4秒中无视所有伤害(但会受到症状与控制技能的影响),所以不需要像元素使一样在玻璃大炮和血牛中间找平衡点。全部堆伤害去吧~

还有战士旗帜技能的各种常驻威能与狂怒恩赐的加成,常驻的移动速度增加。直接将其他职业甩出几百公里。

在我印象中,击倒技能最多的就是战士。在一些WVW少打多的视频中都能看到拿着大锤的战士用爆发技能跳到人群中推倒一群人,然后后面的队友跟上立马打出成吨的伤害把多己方3倍至5倍的敌人送回老家。所以战士在WVW中也算是一种战术职业,怎样运用好就是自己的事了。

所以,战士就是那种简单暴力的职业,当然要精通了这个职业的话还是会与一般的战士有很大差别的。

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